MCU には CGI の問題があります

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2018 年 2 月 20 日公開

MCU は最近のハリウッド最大のものかもしれませんが、CGI とグリーン スクリーンの過剰使用がますます顕著になってきています。










MCU は最近のハリウッド最大の作品かもしれませんが、CGI の過剰使用がますます顕著になっていることは否定できません。欠点があるにもかかわらず、 マーベル・シネマティック・ユニバース 批評家にも観客にも同様に大ヒットしたことが証明されています。 クロヒョウ ' 最近の劇場デビュー作は、ティ・チャラ、キルモンガー、ギャングたちが映画館に押し入り映画が始まる前に、すでに135億ドル以上の興行収入を記録していた、史上最も成功した映画シリーズへの18番目のエントリーとなる。 記録を左右に打ち破る 。マーベル最新作の公開週末は国内興行収入史上5位に記録される見通しで、 すでに 世界中で4億ドル以上を稼ぎました。ビリオンダラークラブは今後数週間以内に新しいメンバーを受け入れる可能性があるようです。 他の特定の フランチャイズでは、MCU の商業的な成功は、その批判的な評価と一致しています。今 クロヒョウ もっている ~で最高評価のスーパーヒーロー映画になる 腐ったトマト 歴史上、18 の MCU 映画はレビューコンセンサスサイトで平均 84% という驚異的なフレッシュ評価を獲得しています。マーベル シリーズは毎年、次から次へとヒット作を生み出しています。この共有ユニバースには強みが不足することがなく、長年にわたり、その最大の強みの 1 つは一貫して強力な CGI でした。 関連:MCU映画の信じられないほど高価なCGIシーン15選 だからこそ、最近のマーベル映画の大画面作品での視覚効果作業の一部がどれほど粗雑なものであるかを見て非常に驚いたのです。誤解しないでください。ほとんどの場合、MCU の CGI は素晴らしく、時には壮観ですらありました。スーパーヒーロー映画における特殊効果の貧弱さという点では、最悪の場合でも最下位には程遠い。そして、どの MCU 作品も、このような恐ろしいものに近づいたものはありません。 ジャスティス・リーグ 。しかし、スーパーヒーロー シリーズがこれだけの資金を集め、継続的に高い評価を得ている場合、ハードルは高く設定されている必要があり、MCU の最新作のいくつかはそれをクリアできていません。



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Marvel で繰り返される CGI の問題

MCU の CGI の欠点は比較的最近になって起こったことは注目に値します。フェーズ 1 映画の背後にある特殊効果に関しては、文句の付けようがほとんどありません。実際、それらはすべて驚くほどうまく機能しており、マーベルのフェーズ 2 映画の大部分にも同じことが当てはまります。危険な瞬間がいくつかある アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン、 しかし実際にはそうではありませんでした キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー MCU のエフェクト作業に否定的な注意が払われるフェーズ 3 が始まりました。






その映画の大規模な空港乱闘は映画のハイライトとして宣伝されていましたが、確かに、それは非常に楽しいものです。しかし、俳優の誰かがサウンドステージ以外の場所にいるという感覚は決して得られません。グリーン スクリーンの効果は明白であり、特にブラック ウィドウとロバート ダウニー Jr. の浮き頭が際立っており、少々気を散らす以上のものです。ああ、RDJ について言えば、時間が経つにつれて彼のアイアンマン アーマーがますます現実的ではなくなっていることに気づいたでしょうか?上の写真は2012年の主人公です。 アベンジャーズ 左側、右側は今夏の彼を示しています アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 。確かに、後者はおそらくまだ完成していない特殊効果を披露するトレーラーからのスクリーンショットですが、まあまあです。 5月にサノスが町に来るとき、彼が明らかにビデオゲームっぽくないように見えることを願っています。



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MCUのスパイダースーツ 内戦 そして スパイダーマン: ホームカミング また、特定のシーンでは、大画面よりもゲーム機の方が家庭的な雰囲気になるように見えます。しかし、他の作品では彼ははるかに現実に縛られているように見えます。これは、MCUのCGI作業に対する私たちの本当の不満をもたらします。それは、持続的にくだらない視覚効果というよりも、(一見)不必要な過剰使用の問題です。現代のマーベル映画には、明白な理由もなく明らかにコンピューターで生成されたヒーローが俳優に取って代わられるシーンが多すぎます。あるいは、ロケで撮影すれば効果が得られるのに、俳優がスタジオのサウンドステージで作品を録音したことが痛いほど明らかです。より強力な結果が得られます。なぜ MCU が視覚効果とグリーン スクリーンに重点を置くようになったのか、そしてなぜこの問題がすぐに解決しないのかについては、後ほど説明します。



ブラックパンサーの CGI の問題

このセクションの免責事項から始めます。 クロヒョウ これまでで最も見栄えの良いMCU映画の1つです。 ( キルモンガーとブラックパンサーの最初の戦闘シーンは特にゴージャスだった。)しかし、映画の残りの部分がどれほど素晴らしかったとしても、名ばかりのヒーローがブラックパンサーの習慣を完全に身に着けると、ビジュアルは揺らいでしまう。

ヴィブラニウムの基礎と未来的な能力を考えると、新しいスーツはそれほど現実的に見えるはずはない、と主張することもできますが、それでは主人公が行動しているときのゴムのような動きを実際には説明できません。ティ・チャラとキルモンガーがハート型のハーブを摂取し、新しいスーツを着た後の能力を描写するために、この映画が CGI に大きく依存していることは明らかであり、線路での最後の対決ではかなり気が散ってしまいます。彼らのより地に足の着いた最初の戦いには及ばなかった。私たちが話していることをよりよく理解するには、 クライマックスの乱闘のクリップをご覧ください 。物理法則は 20 秒の時点で窓の外に真っ直ぐ放り出されます。

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それは確かに、私たちが見たブラックパンサーからの劇的な逸脱です。 内戦 。この映画には(前述したように)独自の CGI の問題があり、最終的にパンサーの習慣を次のレベルに引き上げるために、ポストプロダクション中に大量の視覚効果作業が必要になりました。しかし最終的には、最終製品ははるかに強力になりました。私たちの意見では、新しいブラックパンサーのスーツは宇宙内のみのアップグレードです。

また、マーベルが一見不必要に見える CGI の過剰使用を示す簡単な要点も用意しました。ちょっと時間をとって2番目をもう一度見てください クロヒョウ 数週間前に一般公開されたクリップ。具体的には、45 秒マークに注目してください。ナキアが 2 人の男を撃っているのがわかります。そのうちの 2 人目は とても 明らかにコンピューターで生成されたもの。一体なぜわざわざ CGI を作成したのでしょうか?良い...

MCU が CGI を多用する理由

過去 10 年間、マーベルが映画にデジタル効果をさらに組み込むことを選択した理由はいくつかあります。まず、CGI を使用してポストプロダクションでシーンに微調整を加える方が、戻って実際にすべてを再撮影するよりも安価で時間もかからないことがよくあります。 2016 年の記事で詳しく説明されています。 ザ・ヴァージ 、これが前述の空港での争いの主な理由の1つです。 内戦 最終的にはほぼ完全にコンピューターで生成されました。映画制作の観点から見ると、そのほうがより実用的です。

前回のエントリーでも触れたように、MCU ヒーローたちの素晴らしい能力も影響を及ぼします。フライヤーやマジック ユーザーには常にある程度のデジタル効果が必要ですが、ブラックパンサーやスパイダーマンのようなより地に足の着いたヒーローは、他のキャラクターよりも身体的に優れていることを誇示するために CGI ブーストを必要とすることがよくあります。

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グリーン スクリーンの使用の増加に関する限り、MCU 映画は単純に映画を撮影できない多くの場所 (宇宙、またはワカンダやアスガルドのような完全に架空の場所) で舞台になっています。ただし、マーベルが重要なシーンをロケ地ではなくスタジオのサウンドステージで撮影することを頻繁に選択する理由は、あまり明白ではありません。ネタバレが一般に漏れることを避けるためです。のセットから流出した写真を見てください。 アベンジャーズ 4 これにより、プロットがタイムトラベルを中心に展開することが確認されたようです。その後、その理論の妥当性が疑問視されていますが、公の場で撮影すると、ネタバレになるようなプロットの詳細が漏洩する可能性があることは疑いの余地がありません。

率直に言って、マーベルが CGI に頼る傾向が強まるのを根本的に解決する方法はありません。現時点では、これらの映画には特定のスタイルが根付いており、そのスタイルで成功を収めてきたため、すぐにそれを変えるつもりはありません。なんと、MCU には CGI プロセスに不慣れな監督に CGI 短期集中コースを教える社内エフェクト アーティストさえいます。共有ユニバースの今後数回の展開で、デジタル効果がもう少しシームレスになることを期待しています。

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