マトリックス 映画史上最大の功績の一つです。 1999 年に公開されたこの作品は、映画の新世紀の基準をほとんどの人が達成できていないレベルに設定し、SF ジャンルを頂点としただけでなく、それを超えて現代の古典となりました。そしてそれはそのまま残ります 文化的に重要な 今日は涼しかったおかげで ダークナイト そして同様に、あるいはそれ以上に映画にとって革命的なのは、 ロード・オブ・ザ・リング 。
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ユニークなものがたくさんありました マトリックス : 設定、おいしい言い伝え、演劇的だが共感できるキャラクターやプロットなど。 ロード・オブ・ザ・リング 、基本的にすべてのもの マトリックス しかし対話は存続しており、今日の観客はより人間味のある対話を期待している。しかし、特殊効果に関しては、物事は白か黒かというわけではありません。いくつかの効果はかなり老朽化しており、他の効果は今日でも 20 世紀と同じようにきれいに見えます。これは、非常に楽しいが最終的に価値のない続編について言うことはできません、 マトリックス・リローデッド。
ホールドアップ: ザ・ミラー
今日のテクノロジーを考えると、現代のデジタル エフェクト アーティストははるかに簡単にできると思うかもしれませんが、テクノロジーが競合しなければならないものの 1 つは高解像度です。繰り返しますが、 ロード・オブ・ザ・リング、マトリックス この作品は、視覚効果が大幅に進歩しており、高精細度がまだこれらの新しい効果を綿密な検査の下で実現するために稼働していなかったときに誕生しました。
鏡のシーンは、解像度が低いこと、舞台が暗い部屋であること、そしてその時点でストーリーが完全に没入型で説得力があることのおかげで、完璧に持ち堪えています。なぜなら、視覚効果の最大の敵は説得力のないストーリーテリングだからです。
ダメ:Squidees
愛情を込めて「スクディーズ」として知られるセンチネルは、1999 年当時はかなり恐ろしいものでしたが、特殊効果は CG が登場するまでに十分な進歩を遂げています。創作物。それらは今でも見事に見えますが、1999 年当時に難しかったことの 1 つは、CGI を使用することでした。キャラクターは、周囲の環境や撮影されている実際の要素と信じられないほど相互作用します。
これは、今日の比較的テクノロジーに精通した視聴者の脳に、見ているものが現実であると確信させるために必要な特性です。それがなければ、今日ではスクディーのシーンはより漫画っぽくなり、インパクトが大幅に薄れてしまいます。
ホールドアップ: エージェントの変革
もう一つユニークなことは、 マトリックス それは、起こったことの大部分がシミュレーション内で起こったことです。つまり、視覚効果チームには、比較する実世界の例がないにもかかわらず、現実世界では不可能なことを説得力を持って示す余地が十分にあったということです。
人間のアバターからエージェントへの不穏な変化は、今日でも同様にクールであり、あなたの脳は映画の世界の文脈の中で何を見ているのか疑問を抱く根拠がありません。
そうではない: ドーザーの死
さて、今度はマトリックス内では起こらないシーンに来ます。サイファーの裏切りシーンは信じられないほど演劇的ですが、これが重要な要素の一部でした。 マトリックス 非常に思い出深いものであり、関係するリスクを考慮すると、あまり劇的とは言えません。
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しかし、サイファーが使用する奇妙な稲妻銃は非常に説得力がなく、それが発射する電気プラズマのビームは何かが消えているように見えます アビス 。たとえこの武器がマトリックス内で使用されたとしても、実際には売れないだろうし、ドーザーの悲劇的な死を軽減することになるだろう。
ホールド・アップ: マトリックス
このシーンは、暗闇と稲妻のちらつき、そして輝かしくも過小評価されているスコアによって助けられているかもしれないが、ネオが現実に目覚めるシーンは、1999 年と同じように今日も驚くべきものである。私たち自身の目。
彼のプラグを抜くセンチネルも、優れた編集と物理的に対話するセンチネルのおかげで機能します。 キアヌ・リーブスの キャラクター。
できないこと: エージェントの動き
この効果はマトリックス内で発生し、システム内を移動する単なるコンピューター プログラムであるエージェントが再び関与しますが、最初に見た後、あなたは自分が見ているものに疑問を抱き始めます。
どうすれば人の空を救うことができますか
これは視覚効果の問題というよりも、脚を狙うとどうなるか、ミニガンを使用するとどうなるか、無実の警備員に無駄に自動小銃を使用した場合はどうなるかなどの明白な問題のおかげで概念的な問題である可能性があります。階下。
ホールド・アップ: ネオ・V・スミス
『マトリックス』とその小規模な続編の最初の作品は、その象徴的なアクション セットで有名ですが、地下鉄でのネオとエージェント スミスのシンプルな 1 対 1 の出会いは依然として最も象徴的です。このシーンでは、複雑な振り付けされたアクションにシームレスな特殊効果が組み込まれているだけでなく、戦いは完全にキャラクター主導で行われ、お互いについて自分が何を知っていると思っているのかを問うことを余儀なくされるため、両方のキャラクターにとって大きなターニングポイントになります。
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具体的に箇条書きで説明しますが、このシーンでの使用により、トリニティのサスペンドキック後の映画で最も象徴的なイメージが作成され、エージェントのスピードと無敵性が、このシーンの方がはるかに効果的に探求されています。銃撃戦。
そうではない: サイファーの死
タンクは、サイファーがドーザーを殺すために使用したのと同じ奇妙な武器でサイファーを殺しますが、それ自体が登場に値する理由は、説得力のない電気ビームのためではなく、それがサイファーに何をするかのためです。
おそらく、ドーザーの死が起こらないのと同じくらい良いでしょう。なぜなら、彼が空中に打ち上げられ、目に見える皮膚の損傷もなく縮んでいる可能性があるのを見ると、感情がさらに損なわれるからです。それは奇妙な選択であり、銃がドーザーに与えたものを今見たことを考えると、ほとんど意味がありません。
ホールド・アップ: マトリックス・ビジョン
これもあなたの脳には反論の余地のない問題です。 Neo の象徴的なマトリックスのビジョンは、黒い画面に緑色のコードはそれほど難しい注文ではないため、改善する必要はありません。また、非常にクールで象徴的であり、スリリングなストーリーテリングによって支えられています。
彼らが今後このコンセプトをどのような方向に持っていくのかを見るのは興味深いでしょう。おそらく、意味不明のマトリックス コードで周囲を表示できる VR アプリがすでに存在します。
禁止: バレットタイム
バレットタイムエフェクトは最もクールなものの一つでした マトリックス リリース当時はそれを目指していましたが、スローモーションの芸術は今世紀に入ってから大きな進歩を遂げました。実弾をスローモーション アクションとして撮影することは、現在では当たり前のことです。これが最もよく実証されています。 シャーロック ホームズ: ゲーム オブ シャドウズ 、 それ以上の映画 リロード済み それよりも マトリックス、 悲しいことに、これはテクノロジーの進歩にもかかわらず、最近のほとんどのアクション映画に言えることです。
マトリックス のバレットタイムシーンが正式にレトロになりました。繰り返しになりますが、すべてはスプーンのないマトリックスの中で起こっているので、私たちは誰にそれを疑うでしょうか?
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