スタジオによると、マーベルのアベンジャーズにはまだ見たことのない人がたくさんいる

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Crystal Dynamics の責任者は、Marvel's Avengers のプレイヤーがまだ完全に体験していないコンテンツがまだたくさんあるとインタビューで主張しています。





後ろのスタジオ マーベルのアベンジャーズ プレーヤーがまだ体験していないコンテンツがかなりあると主張しています。クリスタル ダイナミクスの有名なスーパー ヒーロー チームに対するビデオ ゲームのテイクは、発売時に全体的に好意的な歓迎を受けましたが、タイトルはすぐに失敗しました。 マーベルのアベンジャーズ 期待を大幅に下回っています。






物議をかもしたマーケティング キャンペーンの形で、ゲームの発売のかなり前に、Crystal Dynamics の問題が現れ始めました。怪しげなキャラクターデザインから人気のない予約注文まで、 マーベルのアベンジャーズ 早い段階で厳しい戦いに直面しているようでした。ゲームのリリース後、プレイヤーがメイン ストーリーを完了し、長期間使用するのに十分な魅力的なライブ サービス コンテンツを見つけられなかったため、さらに多くの問題が発生しました。 PlayStation 5 と Xbox Series X/S が 2020 年 11 月に発売されるまでに、 マーベルのアベンジャーズ は、プレーヤー ベースの 96% を失い、まだ利益を上げていませんでした。



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最近のインタビューで ゲームインフォーマー 、Crystal Dynamics スタジオの責任者である Scot Amos は、問題のある立ち上げに対処しました。 マーベルのアベンジャーズ スタジオがその経験から学んだこと。 Amos はまた、Crystal Dynamics のチームが作成したものに誇りを表明する機会を利用し、最初からプレイヤーが夢中にならない原因となったコミュニケーションの失敗を認めました。エイモスは、スタジオがプレイヤーのベースを落ち込ませたと言っていますが、 マーベルのアベンジャーズ 開発チームはゲームが本当にできることを知っており、ゲーマーがまだ体験していないコンテンツがたくさんあるからです。






' 私たちはこのゲームで行ったことをとても気に入っており、他の人にそのクールなものを見てもらい、楽しい部分をブロックまたは覆い隠していたものをすべて取り除きたいと切に願っています。人々が見たことのないゲームや、コミュニケーションがうまくできていないゲームがたくさんあります。私たちの側としては、私たちが人々に正しくメッセージを伝えなかったこと、つまり、当初は望んでいたほど人々を夢中にさせることができなかったことに失望しています。 [...] 一部のファンをがっかりさせたのはわかっていますが、私たちが達成したことと、そのゲームで私が信じていることは、トップダウンで、私たちがそれにコミットしている理由です。ここにあるもの 。 '



Amos は、Crystal Dynamics のプレーヤーとのコミュニケーションの欠如を、リリース後にゲームを修正するというスタジオのコミットメントに次のように考えています。 マーベルのアベンジャーズ リリース時にいくつかの重要なパッチが必要でした。ベース ゲームをスタジオのビジョンに沿ったものにすることにすべての焦点が当てられていたため、スタジオは、マーベル アベンジャーズの追加コンテンツの長期計画を明らかにすることにあまり自信を持っていませんでした。この間違いにより、Amos 氏によると Crystal Dynamics の考え方が再形成され、スタジオは今後のコミュニケーション活動に新たに焦点を当てます。






スタジオ ヘッドがゲームのリリースの間違いを認めるのを聞くのは爽快ですが、同時に、一部のプレーヤーを元の状態に戻すためのダメージ コントロールのように感じます。 マーベルのアベンジャーズ 。マーベル シネマティック ユニバースのおかげで、これらのコミック ヒーローの人気はこれまでになく高まっており、それはゲームの成功につながるはずです。プレイヤーは、Crystal Dynamics が何を準備しているかを確認してから、コミュニケーションの欠如が本当に原因であるかどうかを判断する必要があります。 マーベルのアベンジャーズ 初期のパフォーマンスはつまらないものでした。



ソース: ゲームインフォーマー