マーベルvsカプコン:インフィニット-高度な格闘のヒントとコツ

どの映画を見るべきですか?
 

Marvel vs Capcomは、爆発的なビジュアルと戦術的な下腹を備えた楽しいボタンマッシャーです。プレイは簡単ですが、マスターするのは難しいです。本当か?





マーベルvsカプコン は、2つの漫画本のオタクが、4つの異なるプロパティからの半ダースのアクションフィギュアを、現代の何でも、それが特徴とする神、モンスター、ヒーローにふさわしいスラッグフェストで粉砕するのに相当する格闘ゲームです。 100を超える膨大な数の名簿があり、コミックやビデオゲームの歴史の中で最も優れたキャラクターのリポジトリとして最適です。 MvC のようなヘビーウェイト マーベルvsカプコン2:ニューヒーローズの時代 そして マーヴルスーパーヒーローズvsストリートファイター シリーズの同時代人が舞台に立つずっと前に、熱心なビーバーでアーケードを満たしました。このフランチャイズは、ペースの速い戦闘システムと階層化されたゲームプレイメカニズムで最もよく知られており、戦術よりも本能的に感じられる野心的な高オクタン価のクロスオーバーです。






ケヴィン・ハートとロックの新作映画

関連: Ultimate Marvel vs Capcom 3:PS4の違いとロック解除可能



世界中のサーバーには、ボタンマッシャーとは異なり、知っているAプレーヤーが搭載されています MvC 完全に内側と外側。これらの競争力のあるマスターは自由に支配します マーベルvsカプコン の複雑なPvP構造であり、すべての試合を勝ち抜くBプレーヤーとは異なり、トーナメントやオンラインプレイ定数は戦略がすべてを意味することを知っています。シングルプレイヤーでNPCと戦うことと、ローカルおよびオンラインでランク付けされたユーザーを引き付けることには、驚異的な違いがあります。ボタンマッシングが勝つ方法であると考えて、チャレンジを発行したくないでしょう。経験豊富なプレイヤーと格闘ゲームの純粋主義者は、チェスのグランドマスターのようなものです。彼らは1マイル以上離れたところから群衆の中のアマチュアを見つけて、まぶたを1つも叩くことなく彼らの薄っぺらな戦闘スタイルを倒すことができます。同様に、 MvC ベテランは狡猾で計算されています。彼らはあなたの動きから完全に離れるために彼らの動きをちょうどよくする距離と時間を保つ方法を知っています。より大きなコミュニティでは、規律が始まるところで何でも失敗します。

マーベルvsカプコンのキャラクタータイプ

キャラクターダイナミクスに関しては、 マーベルvsカプコン 1994年以来、同じ実証済みの式を採用しています X-メン:アトムの子供たち 、おそらくオリジナル MvC 23年以上のプロのコラボレーションで。カプコンは常にキャラクターの種類が大きく、4つあります ストリートファイター そして MvC :近接、遠距離、戦車、そしてオールラウンド。






関連:マーベル対。カプコン:シリーズ史上最も怠惰な15人のキャラクター



近接戦闘機は熟練した近接戦闘の喧嘩屋です。彼らは速く狂っていますが、耐えられないほど弱いです。コンボの数が多いほど、結果として生じるダメージが大きくなるため、数が多くなります。 Strider Hiryu、Wolverine、Chun-Li、Iron Fistなどのキャラクターは、ボタンスパムを送信して正確な繰り返しの打撃を処理できますが、離れた場所では脆弱なままです。これらは通常、剣士、忍者、武道家、狂戦士であり、拳や短距離武器で適度に戦う人です。ボタンマッシュされたコンボを中断することは、成功するのにイライラする可能性がありますが、解放されると、他のキャラクタータイプだけの近接攻撃を圧倒するのは非常に簡単です。たとえば、遠距離の敵は、すべての近接戦闘機のホイルとして機能し、等しく、極性が反対です。遠距離の競争相手として、彼らは有機的に高い防御力でひどく圧倒されていますが、近接戦闘には弱いです。アイアンマンとキャプテンアメリカの最後の対決を考えてみてください 内戦 。明らかなハンディキャップにもかかわらず、射手、ブラスター、ポータルマニピュレーターなどの遠距離戦闘機は大きな力を詰め込み、最大の可能性にクランクされたときに止められません。例としては、マグネトー、ケーブル、アイアンマン、サイクロプス、ロックマン、ドーマムゥ、ダルシムなどがあります。






アメリカの次のトップモデルサイクル23人の出場者

一方、戦車は格闘家であり、筋肉質のヘビーヒッターです。 Sentinel、Thanos、Hulk、Juggernaut、Zangief、Nemesisなどのキャラクターは、速度を犠牲にして、ほとんどの戦闘機が与えることができるダメージの2倍のダメージを与えます。 Bプレイヤーにとって残念なことに、彼らはシリーズのすべてのキャラクターの中で最も使い勝手が悪く、誰もがボタンマッシュをして勝つことを期待できるようなものではありません。戦車は低速で、攻撃力がめちゃくちゃ高く、防御策がほとんどない巨大な殺人マシンであり、適切に使用された場合にのみ便利です。これは非常に重要です。戦車を最大限に活用する方法がわからない場合は、何も選択しないでください。これらの戦闘機は、通常よりも勝つためにタイミングと精度を必要とします。そして、急降下するだけではありません。戦車はそのために十分な速さではありません。利用できる開口部を待ちます。回避や受け流しも十分に速くできません。ほとんどの場合、ブロックメカニズムがバンドルされておらず、攻撃されても移動します。そのため、跳躍銃が燃えるよりも順番を待つ方がよいでしょう。ゲームの計画を立てて、すべての動きを重要視します。不器用に扱われると、レスラー、獣、巨人は、プレイヤーのスキルレベルに関係なく、あらゆるキャラクタータイプに巧みに圧倒される可能性があります。戦車は細心の注意を払って使用してください。また、戦車を使用して弱点を制御できる自信がある場合にのみ使用してください。



リュウ、キャプテンアメリカ、スパイダーマン、アイスマン、キャプテンコマンドー、ジンなどのキャラクターは、オールラウンドファイターと呼ばれるものです。モニカが示すように、これらのプレイアブルはバランスが取れており、柔軟性があり、バランスが取れています。遠距離移動セットと近接移動セットの両方があり、戦車に匹敵して生き残るのに十分な堅牢性と罰則があります。これらはほとんどの初心者プレイヤーが群がるキャラクターです、そしてなぜそうではありませんか?ニッチな戦闘機に適切に慣れていない場合、最も安全な方法は、文字通りすべてを実行できるキャラクターを選択することです。オールラウンドには多くの場合、2つのスーパーがあります。1つは遠距離戦闘、もう1つは近接武器です。通常、上部のボタンは近接攻撃を行い、下半分は遠距離戦闘用です。各コンボは重戦車の戦闘力に相当します。通常。そして、あなたがコーナーに押し込まれた場合に誰かを安定させたいと思っているなら、オールラウンドが最も好ましく、最後の男として周りにいることは信頼できます。どのキャラクタータイプが最後にリングに投げ込まれるかは関係ありません。あなたがまだ万能のキックをしている限り、あなたはおそらくこすり落とすことができます。

Marvel vsCapcomのタイプの弱点

マーベルvsカプコン RPGではありませんが、同じルールに従います。各キャラクタータイプには独自の長所と短所があり、他のキャラクターよりも悪いものと良いものがあります。他の格闘ゲームは、プレイヤーが敵に対してレバレッジを獲得するのを助けるために野蛮なスキルに依存していますが、カプコンは常にキャラクタータイプ(対応する補完的な特性を持つ)を利用して、ゲームプレイに意味のあるレイヤーを多様化して追加しています。結局のところ、模倣者と戦うことの楽しみはどこにあるのでしょうか。克服すべきハンディキャップがない場合、課題はどこにありますか? NetherRealmは、格闘ゲームの大国として有名なライバルの開発者であるカプコンとこの特性を共有しています。 モータルコンバット そして 不正

コンセプトはとてもシンプルです。近接攻撃は遠隔攻撃に対して弱く、遠隔攻撃は近接攻撃に対して弱いです。近接戦闘機がどうしようもなくコーナーでブロックされて立ち往生している場合は、走り高跳びと長距離アシストを組み合わせて、一時的に敵を盲目にしますが、再突入には注意してください。あなたの敵はあなたの接近に対抗するために空中移動を使用することができます。これは、別のアシスト、できれば空から降りるときと同じように下向きの近接攻撃を引くことでさらに破壊できます。ギャップを埋めることができたら、コンボで相手を攻撃し、そこに留めておきます。そして、待ってはいけません。オープニングを待つのは永遠にかかります。遠距離の対戦相手にもスーパーを無駄にしないでください。ほとんどの近接キャラクターは近距離のスーパーしか持っていません。他のムーブセットと同様に、近くでプレイしない限り役に立ちません。

Rangedも同様のハンディキャップに苦しんでいます。近接敵は、ヘルスバーが乾くまで血まみれのパルプに倒すことができます。同様に、遠距離戦闘機はレーザービームを永久に発射できるため、コンボを使用して近接戦闘機を撃つことができます。小さな隅に閉じ込められてはいけません。ここでの最善のアプローチは、自分と対戦相手との距離をできるだけ離し、空中攻撃を使用して近接戦闘を阻止することです。ホールドを逃れるには、あらゆる種類のアシストを使用するか、スローで開いてコンボを取り除きます。パンチやユニビームを入れようとさえしないでください。近接戦闘機は通常、遠距離の戦闘機には速すぎます。ボレーが停止したら、強力な近接戦闘機を使用します—遠距離戦闘機にも少なくとも1つが付属しているため—反対方向に飛行させ、スーパーで終了するだけです。

戦車は奇妙な異常です。彼らは誰に対しても弱いです。近接攻撃に対しては、動きが鈍すぎて追いつけず、遠距離攻撃に対しては、攻撃を受ける前に距離を縮めるには強すぎます。彼らの唯一の同等物は仲間の戦車です。戦車は試合の開始時に最も繁栄し、対戦相手のチームを打ち負かし、簡単に敵の防御を破ることができます。正しく活用された彼らの巨大な攻撃力は、早い段階でより強力な敵を圧倒して排除するために使用でき、実質的に弱いキャラクターでの最終スタンドを生き残るのを容易にします。それらの大きさはタンクを収容するのを非常に難しくする可能性があるので、あなたの利益のためにそれを使用してください。近接攻撃から逃れるには、アシストを使用してからスローし、続いて空中操作と連続打撃を行います。戦車は、遠距離タイプに追いつくのに十分な軽快さではないかもしれませんが、サイズが大きいため、より少ないステップでギャップを埋めることができます。これは、どのプレイヤーも有利に使用できる戦車専用の特性です。考えてみれば、戦車は基本的に骨太の近接戦闘機なので、戦略は短距離戦車とほぼ同じです。アシストとチャージングアタックを使用して敵を気絶させますが、体力がゼロになるまで近接攻撃とスーパーを繰り返して無意味に攻撃します。これは、他のどのタイプよりも、攻撃力が大きい戦車の方が高速です。戦車でできる最悪のことは、最終スタンドのためにそれを保存することです。戦車は、敵を3人から1人に消耗させるのに最適であり、必要なだけ戦闘を待つことができる戦士に立ち向かう最後の男としては機能しません。

オールラウンドなキャラクターは適応性があり効率的であり、いつでもあなたのニーズに合った遠距離、近接、または戦車として機能することができます。戦闘ごとに常に1つの近接攻撃、1つの遠隔攻撃、1つの戦車を用意します。ニッチな戦闘機を扱うことに自信がない場合は、万能の代わりにいずれかを使用してください。同じ文字タイプを2つまたは3つ選択しないでください。それは、主に草の種類でポケモンをプレイするようなもの、またはあなたの心に最も近いリザードンをプレイするようなものです。かわいいですが、感情を落としたほうがいいです。このように戦闘スタイルを制限することは賢明ではなく、自信過剰で無謀になります。戦術的な利点のために、ミラーのチームには少し揺れる余地があります。

マーベルvsカプコンのサンプルファイト

映画、演劇、人間関係、ビデオゲームなど、人生のすべてが3幕構成になっています。の典型的なビートダウン マーベルvsカプコン また、3幕構成を模倣します。開始、中間、終了、この場合は開口部、移行点、最終スタンドがあります。どのキャラクターが最初に進むかは、どのように勝つ予定で、どのプレイアブルと対戦するかによって異なります。

なぜ私は3キャストと結婚したのですか

スマートに戦う。可能であれば、第1幕で最大限の成果を上げましょう。戦車とオールラウンドで対戦相手をすり減らします。打者の近接攻撃と遠距離の敵とその補完的な反対。後で彼らの猛攻撃を生き延びなければならないという手間を省くために、できるだけ早く写真から最もタフなキャラクターを取り除くことに集中してください。積極的に戦うことを恐れないでください。その最初の利点を見つけて、それを維持するために結集します。力強くスタートすることは、他の2つの行為の舞台を整える良い方法です。トランジションポイント、つまりAct 2は、特定のキャラクターのミッシュマッシュを含むことができますが、近接攻撃に適しており、最も遠距離にあります。戦車はまだ機能しますが、最初からすでに戦車をプレイしている場合は、途中で生き残るのに十分な体力がありません。それでも、2番目の敵をすり減らすのに十分なほど便利ですが、一度倒すと近接攻撃者または遠距離攻撃者でそれを終わらせることができます。

Act 2でも、他の場所と同じようにオールラウンドが機能しますが、後で使用できるようにすることができる場合は、そうしてください。すでに述べたように、オールラウンドファイターは最後の最後のスタンドで最も役立ちます。彼らは、ステージ上でさえ、あらゆるキャラクタータイプにマッチすることができる多種多様なテクニックを持っています。それらは脆弱性が少なく、他のどのタイプよりもタイを破る可能性が高くなります。バランスの取れた戦闘機を装備している場合は、第3幕を心配する必要はありません。戦車は最終スタンドでは特に信頼性が低く、十分な長距離能力または速度で簡単に圧倒されます。

これは、プレイする方法が1つしかないことを意味するものではありません マーベルvsカプコン そしてそれが得意です。すべてのアプローチは異なり、理論的には、ほとんどすべての状況で機能します。ルールやテクニックではなく、これらはすべてのカプコン格闘ゲームの基本的な信条であり、プレイヤーがチームのダイナミクスをよりよく理解し、戦いの熱気の中でより専門的に流れを変えるのに役立ちます。何かが水面下でどのように機能するかを知っている場合は、それに応じて即興で演奏し、ニーズに合わせて設定された条件を操作する方が簡単です。知識 です 戦いの半分。正しく活用すれば、誰もがどのプレーヤーにも勝ち、1つの戦いを支配することができ、誰にも違うことを言わせないでください。

マーベルvsカプコン:インフィニット 現在、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで利用できます。