マーベル: クライシス・プロトコル 現在、プレイヤーは 18 の所属を利用できますが、陰謀団はオリジナルの基本セットの 2 つの所属の 1 つとして導入されて以来、関連性と競争力を維持してきました。カバールはまた、マーベル ボード ゲームで (アベンジャーズに次ぐ) 2 番目に多い所属キャラクターの名簿を持っています。
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この幅広い選択肢は魅力的ですが、名簿作成が恐ろしい作業になることもあります。かつてこのグループは、陰謀団の単一のリーダーシップ能力を活用するためにダメージディーラーに焦点を当てる必要がありましたが、追加のリーダーの追加により、陰謀団に攻撃的戦略と防御的戦略の両方を活用できる複数のプレイスタイルが与えられました。
ボブ、ヒドラのエージェント
ヒドラのエージェントであるボブのユーモラスなペルソナは、 マーベル: クライシス・プロトコル いくつかの興味深いギミックを備えています。まず、ボブは巨大な 9 個のサイコロを振る巨大なロケットランチャーを持っていますが、これもボブを気絶させるのに十分なダメージを与え、通常は 1 回しか使用できません。この欠点は重大に思えるかもしれませんが、ボブには、特定のラウンドでまだ発動していない限り、どんな攻撃を受けても生き残るというユニークな能力もあります。彼のもう 1 つのセールスポイントは、彼がカバルで唯一の 2 つの脅威を備えたキャラクターであることです。そのため、特定の危機においてチームを強化するための優れた名簿オプションとなっています。
クロスボーンズ
MCU におけるこの悪役の役割と同じように、クロスボーンズは以前は期待外れだと考えられていました。 危機対応プロトコル 。彼は強い打撃をすることができ、確かな持続力を持っていますが、ベースが小さく、動きが短いため、アクションに到達してアクションを維持するのが困難でした。幸運なことに、陰謀団の二番目のリーダーであるシンがブロック・ラムロウに新たな命を吹き込みました。彼の短い動きはまだ理想的とは言えませんが、クロスボーンズはシンが所属にもたらす目的に焦点を当てたプレイスタイルを気に入っています。彼は目的のトークンに移動し、近づきすぎた相手に攻撃を当てるのに最適です。プレイヤーが注意する必要がある唯一のことは、クロスボーンの壊れやすい神秘とエネルギーの防御です。彼は物理的な攻撃を吸収するのが得意ですが、間違った種類の大きな攻撃に対処しなければならない場合、マップ上の目的の場所に到達する前に気絶してしまう可能性があります。
ミステリオ
マーベル・コミックスのファンはミステリオが特殊効果の達人であることを知っており、彼の策略への傾向は映画でもよく表現されています。 マーベル: クライシス・プロトコル 。物理 1 つ、エネルギー 1 つ、ミスティック 5 つという奇妙に分散された彼の防御力は、取引を破るように思えるかもしれませんが、ミステリオにはゲームを通して生き残る方法がいくつかあります。まず、ミステリオのステルス性は、射程 3 の外にいる誰も彼を攻撃しようとすることさえできないことを意味します。近づくと彼のトリックとトラップが発動し、敵にダメージを与え、敵を短くします。また、ミステリオは、相手が 2 エネルギーを支払わない限り、あらゆる攻撃に対して神秘的な防御を使用できます。ベックはレッドスカルのリーダーシップ能力とうまく相乗効果を発揮します。これにより、彼はトリックやトラップを使用するために必要なエネルギーを常に得ることができます。
セイバートゥース
セイバートゥースはミュータント同胞団のメンバーとして最も有名かもしれませんが、彼の一連の攻撃と能力により、陰謀団にも最適です。 Victor Creed は、長い動きでキャラクターを追い詰め、強力なベーシックとビルダーでダメージを与えることができる優れた単一ターゲットの暗殺者です。
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アグレッシブでは、セイバートゥースが攻撃された後に移動できるため、前進する必要がなく、1ターンに2回攻撃できる位置に移動できます。安定したステータスとダメージに加えて、セイバートゥースは敵の攻撃後に自由に攻撃することができます。この追加のクロー スラッシュにより、レッド スカルの「攻撃ダメージのエネルギー」リーダーシップ能力を二重に活用できるようになります。
オメガレッド
アルカディ・ロソビッチ、別名オメガ・レッドは現在、 マーベル: クライシス・プロトコル X-Men、X-Force、Brotherhood of Mutants 所属のメンバーではない人。オメガ レッドはゲーム内で最高のエリア拒否ツールの 1 つであり、彼のキットには彼を生かし続け、近づく敵を罰するパワーと攻撃が満載です。
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オメガ レッドは、敵の効果によって傷が与えられるたびに自動的に 1 つの傷を無視し、ダメージを与えた場合はカーボナジウム コイルが彼を癒します。さらに、そのターンまたはオメガ レッドのターン終了時に範囲 2 内のキャラクターは毒状態になります。この効果は、同じ範囲内のすべての毒のある敵にダメージを与えるデスファクターとうまく相乗効果を発揮します。
レッドスカル
レッドスカルはマーベル最高の悪役の一人であり、彼の名声は次の作品で称賛されています。 マーベル: クライシス・プロトコル 。オリジナルのコアボックスキャラクターであるにもかかわらず、ヨハン・シュミットは今でもかなりの量のプレイが見られます。彼の最も明白なセールスポイントは、マスター・オブ・イービルである彼のリーダーシップ能力です。レッドスカルが陰謀団関連分隊のフィールドにいる場合、すべての味方キャラクターは攻撃で敵にダメージを与えるたびにパワーを1つ獲得します。この効果は 1 ターンに 1 回に限定されないため、ビーム、範囲攻撃、または連射を使用するキャラクターは信じられないほど早くエネルギーを得ることができます。レッドスカルのマスター・オブ・ザ・キューブのパワーは、パワーの範囲を 2 にして 3 にすることで、遅いカバールのメンバーを助けます。
バロン・ジモ
ヘルムート・ジモは、 マーベル: クライシス・プロトコル 基本セットに組み込まれており、彼は現在でも主要な競技キャラクターです。ジモは、攻撃的な脅威としてもチームメイトのサポートキャラクターとしても効果的な、バランスの取れた悪役です。彼の無料のソード ストライクと 2 コストのスティール ラッシュは両方とも、ダメージを与えるかどうかに関係なく自動的に出血を引き起こし、後者は攻撃後に中程度まで前進させることでジモの機動力を高めます。さらに、彼は長い移動範囲を持つ数少ないキャラクターの 1 人であるため、1 ターン目で目的や資産に素早く到達するのに最適です。戦闘に直接関与していない場合でも、ヘルムートは自分自身と範囲 2 内の他のすべてのキャラクターに、攻撃ロールまたは防御ロールの無料リロールを許可します。
それなし
多くの所属 マーベル: クライシス・プロトコル 2人目の指導者を迎えたが、陰謀団の指導者はシュミット家に留まった。シン、別名シンテア・シュミットはレッド・スカルの娘であり、派閥に新たなリーダーシップ能力をもたらします。父親のエネルギー生成の代わりに、シンのレッドメイヘムパワーにより、チームは敵を目標から遠ざけ、ラウンドの間に対戦相手にアセットトークンをドロップさせることができます。
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この能力は、純粋な攻撃ではなくエリアコントロールと拒否に焦点を当てた、まったく新しいプレイスタイルを彼女のチームにもたらします。 Sin は、必要以上にボード上を動き回るのを好まないオメガ レッドやクロスボーンのようなキャラクターと特によく相乗効果を発揮します。
エンチャントレス
エンチャントレスは 4 脅威と高価ですが、彼女の攻撃とパワーはプレイヤーに前例のないボード コントロールを提供します。彼女の基本攻撃はビームですが、これは珍しいことであり、ワイルドがロールされた場合、攻撃した各敵からパワー トークンを消耗します。アモーラのキスも信じられないほど強力です。現在、敵から資産または民間トークンを剥奪できる唯一の力であり、その後エンチャントレスがそれを獲得します。これは射程 1 でのみ機能しますが、Siren's Call はエンチャントレスを射程 3 以内の敵を移動させることができます。
モードック
モードック他の陰謀団メンバーほど有名ではないかもしれないが、彼は間違いなく最高の5脅威キャラクターである。 マーベル: クライシス・プロトコル 。モードックプレイヤーがキャラクターに求めるものをほぼすべて備えています。彼の基本攻撃はパワーを消耗し、遠投があり、弓で敵を魔法の意志に移動させることができ、ダイスを再ロールすることができ、防御時にはワイルドをブランクに変更します。 。実際、彼は非常に優れているため、アトミックマスゲームが2021年末にキャラクターカードの更新セットをリリースするときに、わずかなナーフを受ける数少ないキャラクターの1人になるでしょう。このナーフがあっても、彼は依然として非常に強力です片手でマッチを運べるキャラクター。
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