マーベルチャンピオン プレイヤーは数人の有名なマーベルヒーローの立場に足を踏み入れることができますが、ゲームのデッキ構築ルールにより、特定のキャラクターの有効性を評価するのは難しい場合があります。それぞれに、すべてのゲームでデッキに含める必要がある 15 枚のカードが付属していますが、プレーヤーは、増え続ける基本カードとアスペクト カードのプールから残りの 25 ~ 35 枚を選択します。
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このデッキ構築方法はパワーのクリープを防ぐのに役立ち、また、最初は迫力に欠けていた一部のキャラクターがその後ずっとプレイしやすくなったことも意味します。また覚えておくべき重要なことは、 マーベルチャンピオン ソロモードではマルチプレイヤーと比べてプレイ方法が大きく異なります。より集中力のあるキャラクターは自分ですべてを行うのに苦労しますが、チームメイトが弱点をカバーできる場合は依然として強力です。
ソー
ソーはほとんどのマーベルメディアにおいて最強のアベンジャーズの一人であるかもしれないが、ファンはゴッド・オブ・サンダーの最初のリリースに対してあまり肯定的な反応を示さなかった。 マーベルチャンピオン 。ほとんどのヒーローは、さまざまなプレイスタイルを探索できるようにヒーローデッキにある程度の汎用性を組み込んでいますが、ソーが唯一うまくいったのはミニオンを倒すことだけでした。
しかし、ソーのリリース以来、ミニオンを中心としたヴィランや、ミニオン殺害と相乗効果をもたらす攻撃カードがいくつかリリースされました。ソーのプレイスタイルは比較的限られているため、依然としてソロ ゲームには適していませんが、現在ではマルチプレイヤーで無視できない戦力となるのに十分なツールを手に入れています。
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鉄人
アイアンマンは、起動して実行すると、信じられないほど強力なキャラクターになります。多くのプレイヤーにとっての課題は、トニー・スタークの戦闘準備が整うまでに数ターンかかることです。ご想像のとおり、アイアンマンはアップグレードがすべてです。彼の基本ステータスは低いですが、さまざまな技術アップグレードにより、アイアンマンのステータスはゲーム内の他のキャラクターよりも大幅に向上します。
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彼は分身の形でアップグレードをより早く実行できるため、多くのプレイヤーは彼を正義の側面に配置することを好みます。これにより、トニーは分身でいることから生じる建物の脅威レベルに対処できるようになります。
スパイダーマン
コミック版のピーター・パーカーと同様、ピーター・パーカーは悪役がなかなか攻撃できないヒーローです。スパイダーマンは、ジャスティスのデッキとあらかじめ組み合わされていた可能性があります。 マーベルチャンピオン 基本セットではありますが、プロテクション所属のマルチプレイヤー ゲームで輝きを放ちます。スパイダーマンの基本防御力が 3 であることは、通常の防御力で数発の攻撃をタンクできることを意味するため、攻撃を防御した後に準備を整えられる不屈の防御や熟練防御のようなカードとよく組み合わせます。彼のバックフリップヒーローカードも素晴らしく、その強さに関係なく攻撃からのダメージをゼロにすることができます。
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クイックシルバー
ピエトロ・マキシモフは現存する最速の男の一人であり、彼の驚異的なスピードは、 マーベルチャンピオン それは、基本的な動作を実行した後に準備を整える能力によるものです。これは 2 回攻撃または阻止するのに適していますが、次のターンのアクションを犠牲にすることなく防御できることも意味します。
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クイックシルバーには、2 枚のカードを捨てて 2 枚引くことができる、便利な分身能力「Superpowered Siblings」もあります。これは、死んだカードを循環させてより有用なものを得る素晴らしい方法であり、スカーレット・ウィッチも場に出ている場合、彼は3枚目のカードを引くことができます。
ガモーラ
ガモーラはガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの最も勇敢なメンバーの一人であり、また、映画で最も人気のあるキャラクターの一人でもあります。 マーベルチャンピオン 。ガモーラは、デッキに複数の側面からカードを含めることができる数少ないヒーローの 1 人です。このひねりにより、彼女はさまざまな悪役や計画に適応できる多用途のキャラクターになっています。
ガモーラの大きなボーナスは、妨害イベントをプレイすると 1 つの無料ダメージを与え、攻撃イベントをプレイすると 1 つの脅威を阻止できることです (それぞれターンに 1 回)。この能力は、計画の脅威の制限と敵の体力が低いソロ ゲームでは素晴らしいものですが、マルチプレイヤー ゲームでは、敵のようにパワー/阻止がプレイヤーごとに拡大されないため、影響力がわずかに低くなります。
キャプテン・アメリカ
キャプテン・アメリカは、 マーベルチャンピオン そして彼はすぐにソロプレイとグループプレイの両方で強者としての地位を確立しました。これはマーベル・コミック版のキャプテン・アメリカにも当てはまり、その卓越した戦闘能力により最高のアベンジャーにランクされています。
スティーブ・ロジャースは、ゲーム内で最も優れたキャラクターというわけではありませんが、すべてにおいて優れています。予測不能な事態に伴い、 マーベルチャンピオン 、明らかな弱点がないことは、キャプテン・アメリカのプレイヤーが悪い対戦に遭遇することがほとんどないことを意味します。また、スティーブは有名なヴィブラニウム シールドを使って各ゲームを開始できるため、非常に安定しており、ターン 1 ですぐにアクションを開始できます。
蜘蛛女
彼女のリリース以来、さらに多くのものが登場しましたが、スパイダーウーマンは、その豊富な代替バージョンのいずれにおいても、複数の側面からカードを同時に使用する最初のキャラクターでした。複数の側面を使用することで、彼女に信じられないほどの多用途性が与えられ、ソロでもマルチプレイヤーでも活躍できるようになります。
彼女の基本ステータスが低いのはマイナス面のように思えるかもしれませんが、毎ターンカードをプレイするたびに、彼女の攻撃力、阻止力、防御力が +1 されます。これは、時折ひどいドローが彼女を一時的に足かせにする可能性があることを意味しますが、彼女のステータスを平均以上に高めるのはそれほど難しいことではありません。
アントマン
アントマンとワスプは、2 つ以上の形態を持つ最初の 2 人のヒーローでした。どちらもヒーローと標準的な分身の側面を持っていますが、キャラクター カードを開くと 2 番目のヒーローの形態が表示されます。アントマンは、ピムの力を持つ 2 人のヒーローの中でより多用途であることが証明されており、その小さな姿と巨大な姿を利用したいくつかの優れたキャラクター カードで優れています。
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Army of Ants (スコットのヒーローデッキに 3 枚入っています) では、プレイヤーはカードごとにターンごとに何かに 1 ダメージを与えることができます。これは大したことではないように思えますが、これにより、アントマン ping は、基本的なアクションを使用せずに、敵をタフにしたり、体力の低いミニオンを倒したりすることができます。アントマンのヘルメットも素晴らしく、ヒーローの形態を変えるたびにカードを引いたり回復したりできます。
ヴェノム
ヴェノムがガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのいくつかのパックの途中でリリースされる予定であることがデータ漏洩で示されたとき、ファンは興奮し混乱したが、このキャラクターがヴェノム・シンビオートのフラッシュ・トンプソンの宿主であることが明らかになり、少し納得した。 、ガーディアンズと少しの時間を過ごしました。
ヴェノムは武器の使用に焦点を当てており、彼のユニークなマルチガンはプレイヤーにいくつかのダメージと妨害のオプションを提供します。 1 つのダメージを受ける代わりに野生のリソースを生成するヴェノムの能力は、フラッシュがほとんどのヒーローよりも 1 ターンに多くのカードをプレイできることを意味し、Project Rebirth 2.0 では分身になるたびにドローまたは回復することができます。
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ドクター・ストレンジ
リリースされた当時、ドクター・ストレンジはゲーム内で最も強いキャラクターでしたが、それ以来 15 か月経っても何も変わっていません。ソーサラー スプリームのユニークなギミックは、標準のヒーロー デッキとは別に存在する 5 つの呪文のセットである召喚デッキです。彼は一番上のカードしかプレイできず、呪文を使用した後は体力を消耗しなければなりませんが、彼のデッキにはカードを循環させたり、準備を整えたり、呪文を連続して複数回再利用したりするための複数の方法が含まれています。
その結果、ストレンジは自分のリソースのほとんどをスペルカードをプレイするために使いたいと考えているため、彼のアスペクトの選択は比較的重要ではありません。強力なオプションの 1 つは、プロテクションをプレイし、デッキを回復カードで満たして、頻繁に分身を切り替える必要がないようにすることです。