マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ の続編です。 マリオ+ラビッツ キングダムバトル 、 最近 Nintendo Switch 向けにリリースされたこのゲームは、テクノロジーやゲームプレイが進歩しても、古典的なゲーム スタイルが利用され続けるという興味深い例を示しています。の出来事の後に設定されます 王国の戦い 、マリオとその仲間たちは、名ばかりのスパークスの生き物を救い、最新の敵であるカーサを倒さなければなりません。ユービーアイソフトが任天堂向けに開発・発売した、 希望の火花 スーパーマリオブラザーズのゲームの象徴的な世界と、スーパーマリオブラザーズのスピンオフシリーズであるラビッツのキャラクターを組み合わせたものです。 レイマン ゲーム。マリオゲームの伝統を継承しつつ、マリオの世界に貢献します。 レイマン 、 最新の マリオ+ラビッツ ゲームは固定カメラ ゲームにも当てはまります。
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ の完全な拡張です マリオ+ラビッツ 宇宙。とのインタビューで 希望の火花 プロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、チームが映画の世界を拡張したいと考えていたと述べました。 王国の戦い そして、最初のゲームでテクノロジーに少し焦点を当てた後、宇宙への進出は続編に最適だと感じました。 SF要素は、 希望の火花 他のマリオゲームでも触れられていますが、 スーパーマリオギャラクシー 、ほぼ成功しました。何十年も続いているこのシリーズでは、少なくとも数回はマリオが月に向かうのがふさわしいように思えます。
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前作からさらに成長し、 希望の火花 には、ほぼ完全に異なる多くの顕著な違いがあります。 王国の戦い 。最近の マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ 銀河プレビューでは、から行われた多くの変更と開発が示されました。 王国の戦い 、最も顕著なのは、ゲーム間で変化するアートスタイルです。 希望の火花 は依然として美しいゲームですが、そのアート スタイルは明らかにより角ばっており、いくつかの点で以前よりもわずかに平坦な外観を作り出しています。 王国の戦い 。アートスタイル自体は、 希望の火花 決して悪いものではありませんが、隣り合わせです 王国の戦い 、興味深いコントラストがあります。ただし、ビジュアル要素がこれほど異なるのは、アート スタイルの違いだけでなく、カメラ システムの変更によりゲーム全体の範囲が広がったことによるものかもしれません。
『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』が固定カメラ ゲームの主張を成す
その間 希望の火花 クロスオーバーの最大の問題は修正されましたが、おそらく意図せずに、固定カメラの視点を利用するゲームが今日のビデオ ゲームにとって依然として実行可能な選択肢である理由も示しています。として デジタルファウンドリ フリーカメラ スタイルというこのトピックに特化した YouTube ビデオの中で、プレイヤーがゲーム内で見ることができるものの変化の量は、以前よりもはるかに広いと指摘しています。 王国の戦い 、芸術スタイルの顕著なコントラストを説明します。フリーカメラ システムには確かに利点がありますが、固定カメラ システムではアーティストや開発者がより多くの創造性と選択肢を得ることができます。固定視点により、特定のシーンでのアセットの品質を高めることもできます。のカメラシステムにはもっと期待できることがあるかもしれませんが、 希望の火花 、画質は依然として非常に良好で、ゲームは他の進化を提供します。 王国の戦い 。
最近発表されたレイマンのDLC 希望の火花 の継続的な拡大を示唆する マリオ+ラビッツ 宇宙。さらに、 希望の火花 高度なメカニズムを使用した戦術的なプレイが要求されるため、おそらく 2 つのうちのほうが難しいものになります。 マリオ+ラビッツ ゲーム。続編では、ゲームのどの側面が全体的なエクスペリエンスにとって最も重要かを決定するようプレイヤーに求められます。しかし、 マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ 自信を持って自立しており、価値のある楽しいゲームであり続けます。
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ソース: デジタルファウンドリ