マジョラのマスクはゼルダの最も一般的な問題の伝説を解決しました

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ゼルダの伝説のゲームは、何年にもわたる腐敗やガノンの支配によって破壊されたハイラルを描いていることがよくありますが、リンクはそれを実際に修正することはできません。





のほとんどのゲーム ゼルダの伝説 シリーズはエンドゲームのカタルシスをひどく欠いていますが、 ゼルダの伝説ムジュラの仮面 この種の体験を1回だけでなく、何度でもプレーヤーに提供する方法を見つけました。たとえ マジョラの仮面 3日間の時間枠の間に設定され、他に何もしませんでした ゼルダの伝説 ビデオゲームは以前は適切に行われていました-それはプレイヤーに彼らが実際に彼らの周りの世界に変化をもたらしているという感覚を与えました。






のほぼすべてのゲーム ゼルダの伝説 シリーズは、プレイヤーをリンクの立場に置き、世界の現在の悪を破壊する必要がある理由を正確に伝えるという素晴らしい仕事をしますが、実際に途中で起こっている変化の兆候を示すものはほとんどありません。フランチャイズの最新のゲームながら、 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、プレイヤーは町全体をゼロから構築することができますが、実際には周囲の廃墟の建物を変更することはできません。同様に、しかし ゼルダの伝説トワイライトプリンセス プレイヤーが橋を再建するなど、世界に小さな改善を加えることができます。これらの機能は、ゲームプレイ中心のゲートキーピング方法として機能し、Hyruleの世界での悪の純損失を表すものではありませんでした。



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事態はさらに悪化します ゼルダの伝説時のオカリナ 、プレイヤーは7年先を旅して、賑やかなハイルールマーケットの町が、リデッドでいっぱいの荒廃した荒れ地になっているのを見つけます。ガノンドロフの支配下にあった年月はハイラルの多くに親切ではなく、リンクはハイリア湖を復元し、ゲルドの隠れ家への橋を再建することができますが、彼は世界から悪を完全に取り除くことはできません。そのためには、リンクは常にもう一度ガノンを倒す必要があります。多くの場合、これによりショートカットシーンが発生し、クレジットがロールされ、最後の戦いが始まる前に、ゲームはプレーヤーを最後のセーブにリロードします。






マジョラのマスクが最も満足のいくゼルダのゲームである理由

ゼルダの伝説ムジュラの仮面 、ゲームの3日間の制限時間のおかげで、この「私は何も重要ではない」という感覚は、最初は以前のタイトルよりも強いかもしれませんが、実際にはその逆です。このため、リンクが達成できることは何でも マジョラの仮面 は、その3日間のウィンドウ内で完了するように設計されており、ゲームのマイナーなタスクの大部分ははるかに短い時間で完了します。任天堂は明らかに、プレーヤーが提供されたスケジュール内で可能な限り多くのことを試みて達成できるように努力しました。 マジョラのマスクの ボスの戦いは単一のループで完了することができます-最初にダンジョンを完了し、一時的に影響を受けていないテレポーターをボスの隠れ家にロック解除することで、何かがはるかに簡単になりました。



それは後に起こることです ゼルダの伝説ムジュラの仮面 ボスは敗北しました、しかし、それはこのゲームに他のカタルシスの感覚を与えます ゼルダ タイトルが不足しています。でボスを倒す マジョラの仮面 彼らの周りの世界の働き方を劇的に変えます。ウッドフォールテンプルでオドルワを倒すと、周囲の沼の有毒な性質が取り除かれます。 SnowheadでGhotを排除すると、春がやっと到着し、GoronRacesが始まります。ボス戦だけではありません マジョラの仮面 パウダーケグの使用からイカナキャニオンへの水の持ち込みまで、すべてがテルミナの世界に具体的な影響を与えます。ダブルタイムの歌を賢く利用する効率的なプレイヤーは、これらのクエストの多くを簡単に完了することができます。同じサイクル。






ガノンを倒してエンドカットシーンを見るのはいいことですが、プレイヤーを最後の戦いの開始点に戻すという不快な性質は、ほとんどの人の効果をわずかに台無しにする傾向があります ゼルダの伝説 ゲームのエンディング。以来 マジョラの仮面 タイムループと3日間のサイクルがプロットに直接組み込まれていますが、世界の複数の部分、またはそのすべてを保存した後、クロックタウンの初日の夜明けに目を覚ますのは驚くことではありません。なぜなら マジョラの仮面 何をするのか ゼルダの伝説 ゲームは、リンクの努力が周囲の世界に与える影響を実際には示していません。プレーヤーは、時間を忘れていたとしても、本質的に自分の行動にもっと満足していると感じることができます。