レゴ ゲームは誰も話さなかった方が良かった

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2022 年 1 月 25 日公開

『レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ』で声優が交代したことは、シリーズのトレードマークであるユーモアが変わり、レゴ ゲームの魅力が失われたことを意味しました。





ルーク・ペリーは昔々






レゴ ゲームは、次のようなゲームで人気のフランチャイズを翻案したことで最もよく知られています。 レゴ スター・ウォーズ: ビデオゲーム そして レゴ バットマン: ビデオゲーム 、登場人物が誰も話さなかったときの方が良かった。声優の導入はシリーズの核となるゲームプレイを変えるものではありませんが、ゲームのカットシーンの多くに見られるコメディリリーフには影響を及ぼします。レゴ ゲームにナレーションが追加されて以来、ほとんどのゲームは、2000 年代初頭に最初のゲームがリリースされてこのような成功物語となった魅力を逃してしまいました。 レゴスターウォーズ 。



レゴ ビデオ ゲームのクロスオーバーの最初の 10 年間は、2005 年に最初のエントリーで始まりました。 レゴスターウォーズ シリーズ - 登場人物は、本格的な文章ではなく、うなり声や表情を通してお互いにコミュニケーションをとります。しかし、2012 年にこの状況はすべて変わりました。 レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ 。続く レゴ バットマン 2 、レゴゲームは、各ゲームに特別に提供された素材を使用したフルボイスキャストを特徴としていたか、または映画の音声と会話のみを利用していました。 レゴ マーベルのアベンジャーズ そしてその レゴ: ロード・オブ・ザ・リング そして ホビット ゲーム。

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開発者の TT Games が過去 10 年にわたって LEGO ゲームに声優を導入してきた理由は理解できます。このスタジオは、10 年前に音声に変更を加える前に、ほぼ 12 の LEGO タイトルを開発しました。 レゴスターウォーズ 3: クローン戦争 、そして開発者と発行者が何か新しいことを試して、方式を変えたいと思ったのは理解できます。残念なことに、声の演技を追加し、それをその後のすべてのリリースの機能として維持したことにより、最初に多くのプレイヤーをシリーズに引き付けた風変わりさが失われてしまいました。



レゴゲームでの声優のせいで面白くなくなった

古い LEGO ゲームでは、声優の不在は開発に欠けている要素ではなく、機能であるように見えました。カットシーンでは、セリフや口頭でのジョークの代わりに、意味を伝えるために視覚的なギャグ、つぶやき、表情が導入され、多くの場合コメディ的な展開が加えられました。この種のユーモアは、オリジナルのレゴ ゲームで採用されたライセンスの若いファンと年配のファンの共感を呼びました。 レゴスターウォーズ 特に 2005 年から 2007 年にかけて幅広い成功を収めたゲーム。






しかし、音声セリフの登場により、レゴ ゲームのコメディは変わりました。過去 10 年間のタイトルは、世界で最も人気のあるシリーズのいくつかを気楽にオリジナルにアレンジしたものというよりは、時折ジョークや皮肉を加えた単純な改作のように感じられました。ゲームがカットシーンやレベル全体でオマージュを捧げている映画の音声を直接使用している場合、この感覚はさらに悪化します。



幸いなことに、レゴ ゲームの核となるゲームプレイはそれほど変わっていませんが、仕組みはブロック状の世界に適応しているフランチャイズによって明らかに異なります。ただし、古いレゴ ゲームには、声優の演技がコメディのタイミングや演出に影響を与えるため、新しいレゴ ゲームには見られない特有の魅力があります。次のレゴゲームは、 レゴスターウォーズ: スカイウォーカー・サーガ 、今年4月5日にリリースされます。再び声のあるキャラクターが登場しますが、今回は、最初に見られた対話のないアプローチを好むプレイヤー向けに、オプションの「つぶやきモード」が追加されています。 レゴ スター ウォーズ: ビデオ ゲーム 、うまくいけば、声優によって失われた魅力の一部が回復されるはずです。

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