バンボーレビューの伝説:催眠術をかけるパズルゲーム-RPG

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Legend of Bum-Boは、タイルマッチングのパズルゲームとローグライクゲームのやみつきになるマッシュアップであり、コンセプトに役立つ触覚的なDIYビジュアルデザインを備えています。





Legend of Bum-Boは、タイルマッチングのパズルゲームとローグライクゲームのやみつきになるマッシュアップであり、コンセプトに役立つ触覚的なDIYビジュアルデザインを備えています。

噂は真実でした:エド・マクミレン、そのような素晴らしくスカトロ的なインディーヒットの背後にあるアーティスト兼デザイナー スーパーミートボーイ そして アイザックのバインディング 、この間ずっとパズルゲームに取り組んでいました。その無視できる発売日のバグで苦しめられた劇場から現在の安定版まで、 の伝説 バンボー 先週Steamストアで、ターンベースのRPGラッピングで一見深いマッチ4タイルパズルゲームとして登場しました。これまでにマクミレンの電車に乗り遅れたゲーマーにとって、彼の最新作は、彼が自分で作った非常に愛らしい(しかし常に思慮深く誠実な)美学への奇妙な紹介ですが、それでも夢中になれるヘッドスクラッチャーのタイムシンクです。再生および再再生されます。ただし、疑問は残ります。このゲームは、今後6か月でどのようになるでしょうか。






の直接の前日として請求 アイザック バンボーの伝説 同様に、アニメーションの冷蔵庫アートスタイルの漫画が、きらめくオルゴールと暗く気まぐれなナレーターに向かって演奏することから始まります。ゴラム風のコインへの執着が、影のあるネールドゥウェルにすぐに盗まれると中断される、不機嫌で平和な放浪者であるBum-Boを紹介します。それらを下水道に追いかけ、Bum-Boは彼の貴重なものを求めてこれらの身廊と戦い、段ボール箱の迷路をどんどん深く掘り下げます。



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ゲームが(この時点で)かなり精巧で秘教的な関係を築いている間 アイザック 伝承は甘やかされてはいけない驚きです。ゲームの図像は、マクミレンのモノリシックなローグライク傑作のファンにすぐに馴染みがあることがわかります。同一の装身具、タロットカード、その他多数 アイザック トーテムはすべて、いくつかの新しいトーテムとともに登場します。正直なところ、それほど多くないのは驚くべきことです。 新着 アイテムとツール、 バンボー 当然のことながら機能的に異なります。






ここでの最も明らかな逸脱は、段ボールのファンタジーデザインの美学であり、同じ部分が楽しく気を散らすような視覚的表現です。基本的に、Bum-Boの世界はすべて、競技場のタイルからレベルのジオメトリ、メニュー、キャラクター自体に至るまで、粗くはさみで削られた段ボールにペイントされているか、急いで接着されているように見えます。それぞれの新しいエリアへの旅行は、彼らの悲惨な旅で画面を横切って跳ねるアイスキャンデーの棒のアバターによって先取りされ、漫画の幕間以外では、アクションはフレームごとにアニメーション化されるよりも物理的に模倣されます。それはすべて、子供の孤独な想像力と芸術的な献身によって支えられた一種のくだらないファンタジー劇場を呼び起こすことを明確に意図していますが、それは技術的な驚異のようなものでもあります。この美学を安価または恐ろしい方法で提示することができると考えられる方法はたくさんありますが、ボスや敵が魅力的および/または嫌な紙の怪物のように見え、関節が機能しているため、その物理性は機能します。これは、パッケージがそれほど滑らかに見えなかった場合にパッケージを台無しにしていた可能性がある、エクスペリエンスの非常に重要な側面です。



さて、ビジュアルだけでは効果的なパズルを作ることはできません、そして バンボーの伝説 のメカニズムは間違いなく 宝石をちりばめた そして キャンディークラッシュ 私たちの時代の、しかしまたその公式の彼ら自身の意味のある詳細で。 10x4グリッドで、プレーヤーは行と列をスライドさせて、鼻くそ、おしっこドロップ、うんちの山、骨、歯、そしてワイルドやその他の特別なタイルを4つ以上一致させます。グリッドの奇妙な寸法は、垂直方向の一致が常に4に制限され、横方向の線がより大きな一致の可能性を持っていることを意味します(6つ以上のタイルの一致は、タイプに応じて、固有の特殊効果を促します)。あるいは、垂直方向の一致は、次の行を賢く利用することで、完全な運とともに、階層化されたコンボをトリガーできます。






バンボーレビュートレジャールームの伝説



殺人コナーと逃げる方法

これは、 バンボー でもコイン。もう1つは、パズルで起動する発射体、特定の呪文、充電式アイテムを予測不可能なパズルボードと組み合わせて慎重に使用し、遭遇するたびに敵にダメージを与えて倒します。マッチは、一連の呪文をアクティブにするために使用できる色付きのマナを提供し、試行錯誤をマスターする前に、特定の敵に対処するための最良のマッチ/スペルコンボリズムを理論化します。

それらの敵の興味深いエコシステムがあります。それらは主に大砲の飼料として始まりますが、最終的には防御とカウンターを進化させて、信頼できる頼りになるルーチンをつまずかせます。たとえば、一部の敵は死ぬと爆発します。つまり、うんちの防御的なシールドの側面によって派遣または分離される前に、敵を打ちのめす必要があります(ばかげた文ですが正確です)。他の人は、パズルベースのダメージまたは呪文のいずれかからのみダメージを受けます。これは、そうでなければ成功した6タイルの試合を不発弾に変える可能性があります。

一連のキャラクターはさまざまなステータスとストラトでロックを解除でき、新しい呪文や装身具を入手すると、個々のビルドがオンザフライで開発され、ゲームに スパイアを倒す 、今回は何が起こっているのかを確認するためにもう1回実行するだけです。いくつかのゲームでランダムドロップを個々の開始キャラクターと組み合わせると、 バンボー の差別化されたリプレイの可能性は、段ボールのフラカから咲きます。これは、通常このタイプのパズルゲームをオフにしている人でも、まだ手がかりを見つけることができることを意味し、ゲームのリズムは、紙のフックをあなたに刺すのに非常に熟練しています。 RNGは、特定の実行を完全に根絶することができますが、火の中で踊っている輝かしい瞬間、あなたと再起動の間に立っている健康の半分の心にも遭遇します。プレイの高度な段階では、いくつかの動きを慎重に計画していなくても、失敗の瀬戸際でぐらつくという満足感が得られます。さらに、急いで行動を促すために厄介なタイマーが作動することは決してありません。微調整された複雑さにより、ゲームは最終的にチェッカーというよりも頭のいいチェスのように感じられます。

そして今、私たちは部屋の中の象に到着します: バンボーの伝説 バギーでした。もちろん、発売日のバグは、ソフトロック、フリーズ、機能が機能しない、装身具がゲームを壊して再起動を強制するなど、記憶に残る悲劇的なものでした。の初日のファン スーパーミートボーイ その特定の発売中にいくつかのXboxLiveシェナニガン(特にグリッチのあるリーダーボード)を思い出します、または アイザックのバインディング の元のAdobeFlashパッチワークの粗雑さ。 バンボー の問題はこれらを手軽に覆い隠し、現在のレビューコピーはv1.0.6としてマークされていますが、この状態への道は苦情の残骸でまき散らされていました。

完成したゲームは、早期アクセスとして認識できる状態で存在していると指摘する人もいますが、これは合理的な批評です。保存と終了の機能や機能的なオプションメニューのような最も質の高いコンポーネントでさえ、1週間後もまだどこにも見つかりません。 バンボー 発売開始[アップデート:サウンドオプションが利用可能になりました]。開発ドラマ(数週間の完了した作業が失われたことでチームを元に戻す自然災害を含む)はおそらく責任がありますが、明確な傷が全体に塗られたことは間違いありません バンボー のすでに悪臭を放つ身体機能のコレクション。

と同じように アイザック 、ランはほんの数分(運賃が悪い場合)または有能なプレーで1時間以上続くことがあります。これらの後者の実行の1つでバグまたはエラーから進行状況を失うことは、完全に意気消沈し、間違いなく少なくともいくつかの失望した払い戻しをもたらしました。これらのつまずきにもかかわらず、多くのプレーヤーが再起動を続けたのは、ゲームの熱狂的な性質の証です。これは、コアシステムとゲーム感覚が関与し、魅力的であり、無限の動きの戦略とビルドへの奇妙なアプローチを夢見ることは、最高のデッキビルダーと同じように、20時間と30時間も強制し続けるためです。そうは言っても、 バンボーの伝説 バニラレベルと同じくらい広大でスリリングな感じがします アイザック そして、ロック解除可能なキャラクターと装身具は別として、ゲームははるかに単純で、一見浅く、おそらくその深さと謎がより制限されています。

あるゲームの仕組みを完全に変換して、そのコンパニオンピースを提供することについては、言いたいことがあります...そしてさらに重要なことに、それを成功させることです。 バンボーの伝説 のパズルゲームの魔法は、 キャンディークラッシュ -軽蔑者(またはタイルマッチングゲームの悔い改めないファンに報酬を与える)、そしてゲームプレイスタイルのメランジは注意深くブレンドされています。それでも、単収縮反射を回避することで、経験はやや落ち着いたように見えます。ここでは、ブリムストーンとタミーの頭を見つけることに相当するものはありません。 アイザック 初めて、そしてただ歓喜で部屋を次々と片付けました。

リディキュロンは音楽を指揮するために戻ってきました。一連のループする不気味なインストルメンタルトラックは、最終的にはすりおろし始めます。作曲家のせいではなく、同じトラックに数十時間座っているだけです。ゲームのキャラクターに合わせたおならやうめき声の効果音も豊富にありますが、同じように面倒になる可能性があります。効果的な再生に不可欠なオーディオはないようですが、 アイザック 温かみのあるノスタルジックな雰囲気と、 再生 同様に戻ります。

銀河系のロケットアライグマの守護者2

現状では、 バンボー の2人の開発チームは、今後数週間から数か月以内にゲームにコンテンツ(およびバグ修正)を微調整して追加することを約束し、長期的な取り組みに取り組んでいるようです。15ドルという低価格は、最終的にはよりストレッチで奇妙な体験につながる可能性があります。 、 と同じように アイザック 。野生の西の時代でさえ、それはアクションローグライクの風景を目に見えて変えたゲームでしたが、 バンボーの伝説 のターゲットははるかに控えめに見えます。それは アイザック 私たちが望んでいた、またはそれに値するフォローアップですが、最小限の妥協で、エドとジェームズが作りたかったもののように間違いなく感じます。これは、イースターエッグとコールバックを備えた魅力的で楽しいパズルマッシュアップで、 アイザック ファンはスタンドで絶賛しています、そして多分それで十分です。

バンボーの伝説 PC用のSteamでリリースされました。レビューの目的で、デジタルコピーがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)