Last OfUsマルチプレイヤースタンドアロンは求人情報でヒントを得ている可能性があります

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Last of Us PartIIの開発者であるNaughtyDogは現在、派閥に関連している可能性が高いマルチプレイヤープロジェクトでエコノミーデザイナーを採用しています。





求人情報は、プロジェクトが次のイテレーションに関連している可能性が高いものの、NaughtyDogが現在不特定のマルチプレイヤーゲームでエコノミーデザイナーを採用していることを示しています ラストオブアス」 派閥モード。一方 TLoUパートII かつて最初のタイトルの独創的なオンラインコンポーネントを復活させることが確認されたNaughtyDogは、シングルプレイヤー体験の完成に集中するためにFactionsを脇に置くことを選択しました。






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スタジオは、オンラインスイートの新しいバージョンに対するビジョンが開発中に野心的になりすぎたと説明しました。したがって、それが再浮上するときはいつでも、それはおそらく独立した経験としてそれを行います ラストオブアスパートII 。ノーティードッグは2019年9月にファンへの声明で多くのことを確認しました。それ以来、いくつかのウインクとうなずきを除いて、派閥はからかいほど多くを受け取っていません。まだ TLoU 共同作成者兼スタジオ共同社長のニール・ドラックマンは、最近明らかにされたノーティードッグが取り組んでいます ' いくつかのクールなもの '誰もが共有したいと思っています。



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によって発見されたように GameSpot 、上の求人情報 いたずらな犬 の「キャリア」ページには、サンタモニカを拠点とする乗組員が現在、エコノミーデザイナーを採用していることが示されています。 ゲームの経済性とプレーヤーの進行システムを設計、実装、調整する 。」投稿は続けて、参加してフォールドに入れられた人は誰でも 'に参加することに注意してください ライブオペレーションチーム 'プレイヤーの自己表現を作成するのに役立ちます。他の興味深い点は、ノーティードッグが望んでいると述べている仕事の概要に表示されます ' 堅牢な寿命を確保します 'そのゲームのために、そしてプレーヤーに与える' 努力する大きな報酬 。 '






上記のすべては、NaughtyDogがライブサービスエクスペリエンスの構築に少なくとも1つのチームを懸命に取り組んでいる可能性があることを示しています。そして、この特定のプロジェクトが派閥に関連しているのは当然のことです。ただし、詳細に関係なく、これは、既存のシングルプレイヤーアドベンチャーにオンラインコンポーネントをアタッチしただけのNaughtyDogにとっては目覚ましい出発点となる可能性があります。



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ファーストパーティの開発クルーによる潜在的なライブサービスも、ソニーにとって大きな一歩となるでしょう。実際には、 Ghost of Tsushima 's レジェンドモードでは、パブリッシャーはかなり長い間、オンライン中心のエクスペリエンスを社内で開発することに関心を持っていませんでした。のような余分なモードを除いて 未知の そして GTスポーツ もちろん、EvolutionStudiosの ドライブクラブ 最後の注目すべき例として役立つかもしれません。その前、 MAG プレイステーション3でソニーのオンラインフォーカスを所有していましたが、しばらくの間だけでした。この点で、NaughtyDogがスクリプトをどのように反転させるかを見るのは興味深いでしょう。






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ラストオブアス パートII PlayStation4およびPlayStation5でプレイできるようになりました。



ソース: いたずらな犬GameSpot