『ラスト・オブ・アス』エピソード 3 のカノン変化はシリーズにぴったり

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警告!この記事には両方の重大なネタバレが含まれています ラスト・オブ・アス エピソード3とオリジナルゲーム。





ラスト・オブ・アス エピソード 3 ではゲームの規範から変更が加えられていますが、ストーリーテリングの決定により、高級テレビ番組への適応が完全に補完されています。シーズン1はまだ3話しか終わっていないのですが、 ラスト・オブ・アス HBO にとって、新規視聴者にとって十分アクセスしやすいものであることと、ゲームのファンを満足させることとの間のバランスが取れており、HBO にとって大きな成功を収めています。ただし、原作にほぼ忠実ではありますが、ゲーム内でジョエルとテスが単独で殺害するのではなく、やり取りがうまくいかなかった後、ファイアフライズがロバートのギャングを殺害するなど、正典にはいくつかの調整が加えられています。






これまでのところ正史に対する最も注目すべき変更は、エピソード 3「Long, Long Time」、特にそのあたりで発生します。 ラスト・オブ・アス フランクとビル 。このゲームは、次のように、ビルとフランクが恋人であることを強く暗示しています。 ラスト・オブ・アス 見せる。しかし、ゲームでは、フランクはビルに憤りを感じた後にビルを去り、その後感染し、冬虫夏草が引き継ぐ前に彼の手で死ぬことを選択します。ジョエルとエリーはその後、苦々しく悲しみに暮れるビルに出会い、ビルはリンカーンから逃げるための車を探すのを手伝ってくれる。代わりに、ショーでは、ジョエルとエリーが会う前に、充実したほぼ幸せな生活を共有した後、フランクとビルが一緒に自殺して亡くなります。



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フランクとビルの関係は『The Last Of Us』の主要なテーマを反映している

さまざまなテーマであれば、 ラスト・オブ・アス それは、美しさ、愛、そして平和は、最も絶望的で残忍な状況であっても持続できるということです。 ラスト・オブ・アス ジョエル エリーとの関係が深まり、改めて人間関係の大切さを再発見する。同様に、ビルは、フランクが自分の人生に歩み出たとき(または転落したとき)、アサルトライフルの壁があり、最高級のメルローであっても親密さと優しさの代わりにはならないことに気づきます。






皮肉屋で孤独な終末準備者として母親の家で一人で暮らしていたビルは、黙示録がなければ誰かとこれほど有意義なつながりを築くことはできなかったでしょう。ビルとフランクの物語は、人類の思いやりとつながりへの欲求が、ハルマゲドンに対するビルとジョエルが最初に共有していたニヒリズムよりも強力な回復力の一形態であることを強調しています。ビルが一緒に過ごした悲痛な最後の日、世界の終わりにもかかわらず、こうコメントした。 '満足' フランクと一緒に作り上げたもののせいで、自分の命がかかってしまったのです。



ゲームの伝承を変更すると、Last Of Us のメッセージがより強力になる理由

フランクとビルの関係は、それ自体が悲劇的で心を痛めるものでもありますが、 ラスト・オブ・アス ゲームでは、彼らのロマンスの美しさと喜びは直接扱われず、荒廃だけが描かれます。プレイヤーがビルを経験するのはフランクがいなくなった後だけであり、彼らが共有した愛と満足感を文脈以上に示唆するものはほとんどない。ビデオゲームという媒体の性質上、視点は主にジョエルとエリーの旅に固定されたままであり、特にジョエルが再び愛することを学ぶ過程に焦点を当てなければなりません。しかし、テレビにはそのような制限はありません。






のショーランナー ラスト・オブ・アス , ニール・ドラックマンとクレイグ・メイジンは、媒体の変化を利用して、ジョエルとエリーの中心的なプロットを補完する異なる異なるストーリーを伝えたいと考えています。エピソード 3 のロマンスのほぼ自己完結型の性質により、このアプローチが可能になり、ジョエルとエリーのアークを越えてショーの視野を広げ、特にジョエルの無愛想なストイシズムの背後にある脆弱性と悲しみのダイナミックさにニュアンスを加えています。悲痛な結末だけでなく、フランクとビルの関係の愛、ユーモア、親密さを描くことで、 ラスト・オブ・アス 黙示録が襲った後の希望の源はジョエルの救いだけではないことを説明するためです。



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