児島の新しいゲームは本当にデスストランド&MGSVよりも優れたメニューを必要としています

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有名なゲーム開発者の小島秀夫は、彼の最後の2つのゲーム、DeathStrandingとMetalGear SolidVに共通のエラーがあります。メニューの使用はひどいものです。





小島秀夫は、その名前だけでも広く認知されている数少ないビデオゲーム開発者の一人です。などのゲーム デスストランディング そして メタルギアソリッドV:ファントムペイン 児島ゲームとして知られています。この2つは同じように奇妙で、複雑なストーリー、不条理な命名システム、そして痛々しいほどひどいゲーム内メニューがあります。児島の最後の2つのゲームのメニューはひどいものでした。これは、通常、ゲームのデザインの細部に焦点を当てている開発者にとっては奇妙なことです。






両方のゲームのメニューは、マクロレベルで正常に機能します。それらは見た目に美しく、ゲーム自体のスタイルとカラーパレットに適合し、通常、ゲームの世界の一部であるかのように感じさせるために、何らかの方法で傾けたり表示したりします。キャラクターが相互作用しないため、完全にダイジェストではありませんが、全体的な外観は、プレイヤーの没入感を損なわないようにするための優れた役割を果たします。そうは言っても、メニューは デスストランディング そして MGSV 機能性に関しては完全に崩壊し、ゲームをプレイするのがより面倒になります。メニューの全体的な外観は、なめらかすぎたり、デザインが多すぎたり、雑然としていたり​​します。



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メニューのデザインはUI要素であるため不満を言うのは奇妙に聞こえますが、ゲームの楽しみに大きな影響を与える可能性があります。メニューはゲームプレイ自体の一部とは見なされない場合がありますが、プレーヤーが両方と対話する方法に役立ちます デスストランディング そして メタルギアソリッドV 。近寄りがたい鈍いメニューを作成することは、無意識のうちにさえ、ゲームに対するプレイヤーの意見を揺るがす可能性が非常に高く、より良いメニューは、児島の新しいゲームが何であれ、アクセシビリティに大いに役立ちます。






貧しいメニューから死の座礁が大いに苦しむ

一般的に言われている デスストランディング それを試みるすべての人を誘惑することはありません。このゲームはゲームプレイが分裂していることで有名であり、メニューの使用に多くの時間が費やされているため、メニューは正当で一般的な批評です。メニューはどこでも使用されています デスストランディング ;新規注文の受付、機器の購入、在庫の整理、メールの閲覧、車両の積み込みなど。 デスストランディング のシステムは相互に緊密に設計されていますが、ゲーム内のすべてのものは、サムのポッドにバインドされたBridge Babyでさえ、独自のメニューを持っています。



メニューはすべて青色で、テキストは不便なサイズで、行の間隔が狭く、一部のテキストはさらに小さくなっています。メニューのコントロールも青色で表示されます。地図はすべて青です。ほとんどのHUD要素は青色です。ゲームはプレイヤーに多くのことを説明しすぎますが、ゲームのすべてのメニューに散らばっている、ほとんど識別できない小さな記号をすべて伝達するという非常に貧弱な仕事をします。 DEATH STRANDING'S 物語は説得力がありますが、メニューは他のものよりも使用するのがさらにイライラします メタルギアソリッドV 小島秀夫がそのシリーズの5番目のメインエントリーだったので、それはさらに残念になりました-少なくとも次のようなゲーム中には メタルギアソリッド2 そして MGS3 、かなり直感的なメニューがありました。