Kingdom Under Fire:Crusadersは、堅実なRTSの光沢のない港であり、港の欠点を見逃すことができれば、たくさんの楽しみを提供します。
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火の下の王国:十字軍 の2番目のゲームです 火の下の王国 シリーズ、2000年代初頭からの戦略RPGのあいまいなセット。 十字軍 特に2004年にオリジナルのXboxコンソール用にリリースされました。フランチャイズは のリリース キングダムアンダーファイアII 2019年、驚くべき11年間の開発期間の後。今、開発者BluesideはPCポートをリリースしました 十字軍 新世代のプレイヤーに戦術的な冒険を紹介することを期待して。
火の下の王国:十字軍 は、サードパーソンハックアンドスラッシュアクションの要素を備えたリアルタイム戦略ゲームです。それはプレイヤーに軍隊のいくつかの大隊を担当させ、そのうちの1つは彼らの主人公によって率いられます。ゲームのほとんどは、プレイヤーが遠くからアクションを制御し、各部隊を指揮し、インタラクティブなミニマップの助けを借りて特別なコマンドを発行するのを見ます。ただし、軍隊が出会うと、プレイヤーは主人公を直接制御できるようになります。主人公は、満足のいく効果で敵軍を切り刻むことができます。
ゲームは単純ではありません。戦術的なゲームプレイの複雑さは非常に密で、習得するのが困難です。幸いなことに、学習曲線はまともな寛大です。最初のいくつかのミッションは非常に簡単で、ミッション間で詳細なトレーニングミッションが提供されます。これらの困難なシステムのトレードオフは、高騰する矢と衝突する鋼を使って、大規模な中世の戦いに参加することの正確で満足のいくレクリエーションです。すべての部隊を希望する場所に配置するのはイライラする可能性があり、特定の特別な動きのタイミングは、感じをつかむのが難しくて煩わしい場合がありますが、2つの軍隊が出会うと、物事は非常にエキサイティングで非常に速くなります。これらの残忍でスリリングな戦いは、最初は非常に場違いに感じますが、ハンマーが落ちたときに血液を送り出すのに優れている重金属のサウンドトラックによって強調されています。ただし、サウンドのミキシングは少し圧倒される可能性があります。簡単に言えば、ゲームは非常に騒々しいです。一時停止メニューのオーディオコントロールはこれをいくらか和らげることができますが、注目に値します。賢明でノイズに敏感な人への言葉:射手が発砲し始めたら、身を引き締めてください。
プレイヤーがこのポートで経験する問題のほとんどすべて 火の下の王国:十字軍 ポートとしての性質から来ています。グラフィックは2004年とまったく同じように見えます。つまり、見栄えがよくありません。もちろん、ビジュアルはゲームプレイの邪魔になりませんが、コントロールは邪魔になります。このゲームがPCでプレイするように設計されていないことは痛々しいほど明白です。すべてのゲーム内チュートリアルはXboxコントロールを提供します。ボタンを押すだけで参照できるPCコントロールのオーバーレイが表示されますが、ゲームが一時停止することはありません。これは、激しい戦いの最中に非常に恐ろしく、重要なコントロールを覚えておく必要があります。さらに悪いことに、これほど密度の高いゲームでは、オーバーレイですべてを完全にカバーすることはできません。
オーバーワールドマップナビゲーションなどのより直感的なコントロールは除外されています。これは、ポートがバグのかなりの部分に悩まされていなければ問題ありません。何かが機能しなくなったとき、特にオーバーレイが彼らにそれを伝えられない場合、プレーヤーは彼らがそれのための適切なコントロールを知らないと仮定することを許されます。 Xboxコントロールは音声で言及されているため、PCコントロールがベースゲームで機能することを期待するのは少し多すぎるかもしれませんが、特にこれほど複雑なゲームでは、それらを学習するより包括的なシステムは絶対に貴重です1。
コントロールが機能する場合でも、常に最適であるとは限りません。率直に言って、カメラのコントロールが悪いです。戦闘中でないときは、カメラはやりたいことを何でもするという厄介な習慣があります。フィールド全体を取り込もうとしているときに2、3人のランダムな兵士にズームインしたり、視点を後ろに置いたりします。逃げられないような木。 Altキーを押しながらマウスを動かすことでカメラを制御できますが、直感的には動きません。それは奇妙なパターンで回転し、ポイントに焦点を合わせてそこにとどまるのは難しいです。これはほとんどあなたに強制します ミニマップに依存する 、それはあまり罪ではありません。それはうまく機能し、心配する不従順なカメラはありません。ボタンを押すだけで拡大および最小化でき、兵士を必要な場所に誘導できます。そのようにマップにボックスインされるのは少しイライラしますが、ほとんどすべての点で代替案を打ち負かします。
あなたがリアルタイム戦略と古典的な中世の戦闘のファンなら、 火の下の王国:十字軍 悪い選択肢ではありません。グラフィックは非常に時代遅れであり、ファンタジーはそれが来るのとほぼ同じくらい一般的ですが、これらは楽しい戦術的なゲームプレイや戦闘員の海に足を踏み入れてあなたの刃で野生になるという純粋な触覚のスリルと比較して小さな問題です。マイナーな問題ではないのは、制御スキームの欠点です。機能不全のカメラと直感に反するコントロールは、あなたが一掃しなければならないオーク軍とほぼ同じくらい大きな障害です。このゲームにはたくさんの楽しみがありますが、それでも十分な欲求不満があります。リスクが見返りに値するかどうかはあなた次第です。
火の下の王国:十字軍 PCで2020年2月28日リリース。レビューの目的で、デジタルダウンロードコードがScreenRantに提供されました。