ケンタッキールートゼロはついに結論に達し、芸術形式としてのビデオゲームの力の見事な証拠としての約束を果たしました。
ケンタッキールートゼロ 終わりに達して、久しぶりです。ゲームの最初のアクトは2013年にリリースされ、開発者のCardboard Computerは、そのシュールなストーリーを拡大するために、さらなるエピソードとサイドコンテンツを着実にリリースしました。ザ・ 最後の行為 ついに登場し、家庭用ゲーム機のタイトルの完全リリースと一致します。
の大前提 ケンタッキールートゼロ 簡単そうです。コンウェイは骨董店の運転手であり、5 DogwoodDriveの不思議な住所に配達しようとしています。 Dogwood Driveに到達することは、最初に表示されるよりも困難であり、そこに到達するために、ConwayはZeroを見つける必要があります。
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ケンタッキールートゼロ 古典的なアドベンチャーゲームの形を取りますが、それは本当にタイトルの正義を行いません。プレイヤーはCardboardComputerが作成したケンタッキーの鏡を探索するため、ゲームはパズルではなく、キャラクターの相互作用に重点を置いています。ゼロは、デイヴィッド・リンチの抽象的なアメリカーナとガブリエル・ガルシア・マルケスの魔法のリアリズムに等しい部分です。残骸と喪失の世界ですが、もっと何かが成長する可能性があります。
その異種の性質にもかかわらず、そのゲームプレイ、アートディレクション、およびサウンドトラック全体に同様に結束があります。 ケンタッキールートゼロ 多角形のアプローチを取りますが、その美学にしばしば伴う不快な動きはありません。代わりに、ゲームは流れ、シュールで、素晴らしいです。一方、サウンドトラックのフォークとアンビエントエレクトロニカのブレンドは、作品全体のトーンと見事に調和しています。
単なる動きやアイテムのコレクションではなく、 ケンタッキールートゼロ の制御メソッドは、そのポイントを超えて拡張し、ルートをクリックします。ゲームのキャラクターが歴史と夢を共有するため、対話は大きな焦点ですが、このメカニズムを通じて ケンタッキールートゼロ 他の要素に展開します。プレーヤーがコンウェイの制御を開始しても、すべての行為内で、場合によっては1つの会話内で、ゲームのさまざまなアクター間をドリフトするため、プレーヤーを1つの視点に固定することもできません。
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ユーザー制御に対するこの分離されたアプローチの完璧な例は、第3幕にあります。プレーヤーは、機械ミュージシャンのジューンバグとジョニーと一緒にダイブバーに到着し、ペアが演奏する曲の歌詞を管理します。叙情的な選択はプロットに違いはありません、そしてこれはのためのトーンを設定します ケンタッキールートゼロ 全体的に:ここにはバイナリーオプションはありません。先の道を築くための選択だけです。そして、結果は美しいです。
これはどのように要約します ケンタッキールートゼロ 動作します。コントロールとアジェンダ設定は、この同類の他のゲームと同じようには感じません。 テルテイルのさまざまなアドベンチャーゲーム 。に ケンタッキールートゼロ プレイヤーは、キャラクターを直接制御するのではなく、コアキャストの旅のほとんど外部にいます。
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これは、ゲームの新しい最終的な行為に特に当てはまります。プレイヤーは、フィナーレのアクションを完了するときにキャストの会話を聞いている猫を制御しますが、このエンディングは、これまでよりも魅力的であると感じることはありません。実際、プレイヤーはこの催眠術の旅の集大成を強力な方法で目撃することができます。
の真の行為の間に ケンタッキールートゼロ 、CardboardComputerはさらに実験を行っています。これらの休憩はメインゲームとは非常に異なる動作をし、コアキャストから分割して、代わりにヘルプラインの使用などのタスクをプレーヤーに請求します。 ナイトベール -劇中の俳優として座っている、またはコミュニティのテレビ局を運営している、風変わりな秘密観光局。これらの間奏はすべて、ゼロの奇妙な世界にさらなるコンテキストを提供します。
理解するための最良の方法 ケンタッキールートゼロ そのキャラクターを通してです。コンウェイは、彼が彼の配達をしようとしている間、他の魂を拾い上げ、彼らの現在の生活以上のものを切望し、真実または進歩を探します。これには、前述のジューンバグとジョニー、迷子のエズラ、テレビ技術者のシャノンマルケスが含まれます。
これらのパーティーメンバーは幽霊であり、途中で幽霊と話します。 ケンタッキールートゼロ ピークを過ぎてからずっと解散したコミュニティを明らかにしますが、そのメンバーはまだ残っているものに平和を見出しています。それは、生き残り、家を見つけようとすること、そして自由と統合電力会社の支配との間の衝突の物語です。
この反企業メッセージは、ゲームの最も強力なメッセージの1つです。 ケンタッキールートゼロ 大企業が提供できる構造の中で人々が快適さを見つけやすく、生き残るためのサポートと彼らの生活の定義を得ることができるようにするために、重要なレンズを取ります。ゲームは、収益が大衆とそのニーズをサポートする責任を追い越すので、会社がもはや従業員の利益を念頭に置いていないときに何が起こるかを探ります。
ゲームの設定は破滅の1つです。統合電力会社によるケンタッキーとゼロの放棄は、絶滅をもたらしました。問題の会社の職務怠慢によって引き起こされた町の破壊、商店の閉鎖、事業の失敗、鉱山の放棄。に特異な悪役はありません ケンタッキールートゼロ 。代わりに、それはこの独占の静かで顔のない形であり、この社会を独自のニーズに合うように変革し、すべてを奪った企業です。
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これが最大の衝突になります ケンタッキールートゼロ 。あなたは安全のための着実な役割とそれに伴う借金の魅力的な立場を取りますか、それとももっと何かのために頑張っていますか?そして、あなたが抵抗するなら、あなたはベンチャーからベンチャーへと漂流し続けますか、それともあなたは働く場所に家を建ててそれが続くことを望んでいますか?それはアメリカンドリームの議論だけでなく、社会全体における私たちの位置の多くであり、外部からの影響が私たちのコントロールではないときに私たちの個人的な理想が私たちを導くことができる場所です。
これらの質問が私たちに与えてくれます ケンタッキールートゼロ の最も記憶に残る瞬間。新しい食材を求めて深みを探るサムとアイダが経営する水上レストラン。ローワーデプスとラムコロニーのバーは、彼ら自身の失敗を避けながら休息の瞬間を提供します。道路のない街 ケンタッキールートゼロ の最後の行為、そしてそれが提供するほろ苦い結論。
ケンタッキールートゼロ 誰もが楽しめるゲームではありません。芸術作品としては奇妙で、明確な答えはありません。ただし、そうする必要はなく、代わりに、ほとんどのゲームで管理できなかった方法で、キャラクターに部屋を呼吸させ、テーマを進めることができます。 ケンタッキールートゼロ 待つ価値のあるフィナーレと、これまでに作成された中で最も興味深いビデオゲームの1つとしての完全なパッケージがあります。
ケンタッキールートゼロ PC、PlayStation 4、Xbox One、NintendoSwitch向けにリリースされました。このレビューの目的で、ScreenRantにはPS4ダウンロードコードが提供されました。