ジャスティスリーグ:スナイダーカットでフラッシュのタイムトラベルがどのように機能するか

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タイムトラベルはフラッシュの大きな部分であり、それがザックスナイダーのジャスティスリーグカットの要因であるため、タイムトラベルはDCEUでどのように機能しますか?





ザックスナイダーのジャスティスリーグ DCEUバージョンのTheFlashは、大規模なストーリーの一部としてタイムトラベルを使用します。スーパーヒーローの最大のストーリーテリングデバイスの1つは、善と悪に使用されるタイムトラベルです。スカーレットスピードスターに関して言えば、タイムトラベルは、バリーアレン、ウォーリーウェスト、ジェイガリック、バートアレンのいずれであっても、フラッシュの神話の重要な要素です。






かなり前から、 ジャスティスリーグ スナイダーカットはタイムトラベルを物語に引き込みます。観客は、短いながらも極めて重要なシーンでミラーズフラッシュに最初に会いました。 バットマンvsスーパーマンジャスティスの誕生 。タイムラインを変更するバリーの能力は、劇場のカットから消去された最も重要なものの1つでした ジャスティスリーグ しかし、映画のスナイダーの当初のビジョンを通して、フラッシュはある程度時間を変えているのが見られます。



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アローバースが フラッシュ スピードスターがタイムトラベルを行う方法を確立しましたが、DCEUは必ずしも同じ方法でそれを行っているわけではありません。スナイダーは、DCEUのバリーが時間内にどのように移動するかについての新しい構造を設定しました。 バットマンvsスーパーマンジャスティスの誕生 それを垣間見ることができ、非常に関連している可能性があります フラッシュ アンディ・ムスキエティ監督の映画を使用します 引火点 インスピレーションとして(スナイダーのカノンにどれだけ近いかによって異なります)。これは、フラッシュタイムが両方で移動する方法です バットマンvsスーパーマン とスナイダーカットの ジャスティスリーグ スナイダーカット。






バットマンvsスーパーマンのフラッシュタイムトラベル

バリーが突然ブルースウェインの洞窟に現れたとき バットマンvsスーパーマン 、彼はバットマンにロイスレーンが鍵であることを知らせながらポータルを通り抜けています。しかし、バリーはどのようにしてそこに到達し、どこに到達したのでしょうか(より正確には、 いつ )彼は出身ですか?このフラッシュは、ダークサイドが地球を乗っ取ったナイトメアのタイムラインから直接来たバリーの5年前のバージョンです。バリーが過去に旅した方法は、1961年以来フラッシュ神話に存在していた悪名高い宇宙のトレッドミルを通りました。それはスピードスターがタイムトラベルすることを可能にし、生きている最速の男のDCEUバージョンの一部です。スナイダー神話では、バットマンとサイボーグがバリーのためにそれを構築したので、彼は過去に行ってジャスティスリーグに警告し、ナイトメアの未来を防ぐことができました。



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スナイダーは、ジャレッド・レトのジョーカー(現在はナイトメアのタイムラインの一部)がマザーボックスを盗んでマシンの作成を支援したことを確認しました。宇宙トレッドミルの最大の機能は、誰かがタイムトラベルに使用し始める前に配置されることです。フューチャーバリーがブルースのバットケーブに現れる理由は、マシンが同じ場所にあったが将来だったからです。たとえば、宇宙のトレッドミルがケントファームに配置されていたとしたら、バリーは同じ場所に配置されていたはずですが、5年後か前のどちらかでした。バリーが間違った時点にジャンプした場合、彼は惑星地球があった場所の空間の空白に閉じ込められる可能性があります。これは、DCEUの方法でフラッシュを時間内に移動させるための賭け金を大幅に引き上げるのに役立ちます。



ジャスティスリーグでフラッシュタイムがどのように移動するか

スナイダーは、何らかの形で、フラッシュがスナイダーカットのタイムトラベルになることをすでに明らかにしています ジャスティスリーグ あまりにも。トレッドミルはまだ構築されていませんが、バリーはまだある程度の時間で遊ぶことができます。最大の違いは、バリーがナイトメアの相手のように5年前までさかのぼる必要がないことです。バリーのスーパーヒーローのキャリアのこの時点では、彼はタイムトラベルをしておらず、スナイダーカットは彼がその能力を発揮するのは初めてでしょう。バリーが走るたびに、たとえそれがほんの小さな変更であっても、彼がそれを変更することを可能にするところで、彼はまだ時間を遅くしていることに注意する価値があります。しかし、スナイダーはタイムトラベルに関連して何か大規模なことをするようにフラッシュを設定しています。

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バリーが現実を書き直す方法は、彼が自分を最速で走らせるようにプッシュした場合、それは彼にやり直しを与えるということです。バリーは非常に速く走っていたので、時間が遅くなるだけでなく、本質的に、今起こったことを巻き戻すと停止します。最近の予告編では、バリーがスピードフォースに入ると大爆発に向かって走っていて、爆風が実際に内側に移動し、地面が足の前で再組み立てされ、時間を数分または数秒ずつ変えていくつかを逆転させていることを示していますイベント。これにより、ナイトメアのタイムライン(スナイダーのタイムラインになります)の基礎が築かれます。 ジャスティスリーグ2 または 3 )彼は5年前にジャンプします。

ジャスティスリーグはフラッシュ映画の前に多元宇宙を設定することができます

スナイダーカットのフラッシュに関しては、ファンが彼に会うのはせいぜい数分だけです。彼のソロ映画は、彼が過去(そしておそらく未来)にさらに旅する場所であるだけでなく、バ​​リーが多元宇宙を台無しにする場所でもあります。しかし、それは意味しません ジャスティスリーグ 多元宇宙である程度は何もしないかもしれません。バリーが時間を変えることができることを発見したとき、彼が最高速度で走ることが彼を別の次元にさえ連れて行くことができるかどうか疑問に思うようになることは問題外ではありません。 Miller'sFlashがCrisison Infinite Earthsに登場したとき、彼のBarryは、彼がサイボーグとの多元宇宙について理論化したとさえ言及しました。

それは、ある時点で ジャスティスリーグ スナイダーカット、多元宇宙のアイデアは、少なくとも会話を通して存在します。バリーがマザーボックスをまとめようとしているステッペンウルフの真っ只中に別の地球に旅行する可能性はほとんどありません。スナイダーの映画は、他の現実を探求することではなく、アポコリプスと地球の間の対立についてでした。 フラッシュ マイケル・キートンのバットマンもDCEUに参加するので、アイデアがより深く探求される場所になります。ただし、DCマルチバースにソフトなセットアップを提供するために、きちんとしたDCイースターエッグが存在することは不可能ではありません。

劇場のカットは、ミラーズフラッシュに彼が明らかにスナイダーズで持つことを意図していた輝きを与えることはありませんでした ジャスティスリーグ 。長い間待たされていましたが、DCチームのこの化身の当初のビジョンがようやく実現され、バリーの意図したストーリーの必須部分も含まれるようになりました。アローバースはここ数年多くのタイムトラベルを特集してきたので、DCEUがエズラミラーのバージョンのフラッシュを通してそれを完全にどのように行うかを見るのは楽しみです。 ザックスナイダーのジャスティスリーグ

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主要なリリース日
  • 自殺分隊(2021) リリース日:2021年8月6日
  • バットマン(2022) リリース日:2022年3月4日
  • DCスーパーペット(2022) 発売日:2022年5月20日
  • フラッシュ(2022) リリース日:2022年11月4日
  • アクアマン2(2022) リリース日:2022年12月16日
  • シャザム2(2023) リリース日:2023年6月2日