ジェダイ・フォールン・オーダーはソウルライクが自由に物語を語れることを示す

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いつ デモンズソウル とその精神的後継者シリーズ 暗い魂 Soulslike サブジャンルを生み出し、他の開発者が将来の同様のゲームのゲームプレイとストーリーテリングの両方に取り入れることになる強力な印象を残しました。 Soulslike のゲームプレイ要素は十分明白で、通常はスタミナベースの戦闘システムを特徴としており、1 つまたは 2 つのタイミングの悪い回避やブロックが死につながる可能性があり、敗北すると失われるが、サイトにアクセスすれば回収できるある種の経験通貨があります。損失が再び見られるなど。 スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー Soulslike のゲームプレイは、元のタイトルの不可解でミニマルなストーリーテリングと組み合わせる必要はなく、このジャンルの将来のゲームはその例から学ぶことが賢明であることを示しました。





従来の Soulslike ゲームを含む デモンズソウル と ブラッドボーン 、忘れられない超現実的な体験です。彼らは、当時の他の多くのゲームで提供されていた映画的な導入や特徴付けを避け、代わりに恐怖と発見の感覚を選択しました。これらのゲームの世界にはたくさんの伝承があり、多くの場合、魅力的ではありますが、典型的なゲームのような物語形式で表現されていません。これらのゲームのストーリーは、代わりに、世界と体験の詳細の中でほのめかされ、推測され、暗示されています。典型的なソウルライクの物語は、ファンの理論やインターネット上の憶測のようなものです。






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これはゲームではまだ有効なアプローチですが、 ジェダイ:フォールン・オーダー Soulslike のゲームプレイ要素が、より伝統的なストーリーテリングと組み合わせることができることを示しています。の設定 スターウォーズ 、メディアで最もよく知られているシリーズの 1 つですが、謎めいた未知の存在ではありません。のオープニングシーケンスは、 落ちた 注文 何かに似ている アンチャーテッド 典型的なソウルライク以上のゲーム。これらはバックストーリー、コンテキスト、キャラクター開発を提供すると同時に、プレーヤーを動きや登りの仕組みに慣れさせます。プレイヤーがゲームの開始世界を超えて移動すると、Soulslike 要素が明らかになります。キャンプファイヤーの代わりに瞑想サークルが、血液瓶やエスタスのフラスコの代わりに役立つドロイドのスティムが登場します。

ソウルライクというジャンルは依然として謎が多い

Soulslike サブジャンルは、非常に特殊なストーリーテリング スタイルがジャンルのゲームプレイ要素と一貫して結びついている数少ないジャンルの 1 つです。プレイヤーは、予想されるメカニカルな挑戦を超えて、答えよりも疑問の方が多い、暗く危険な世界に突入する冒険者を演じることになると考えるようになりました。デフォルトのエクスペリエンスは NES 時代のゲームに似ており、ゲームのストーリー全体が物理的な取扱説明書に含まれており、ゲーム内のストーリーテリングはせいぜいほとんどありません。これは素晴らしく、ユニークで夢中になれる体験かもしれませんが、このジャンルにはそれ以上のことができるのです。






ジェダイ:フォールン・オーダー 『Soulslikes』は、主人公カル・ケスティスの強力なキャラクターアークとセレ・ジュンダのようなサポートキャラクターの成長を伴う、明確で完全なストーリーを伝え、Soulslikesにとって新鮮な空気の息吹でした。試合が終わるまでに、 カルは訓練半ばのジェダイから成長する 完全なジェダイ騎士になるまで隠れて暮らしており、その決断がオーダーの運命を左右します。セレはフォースを使うことへの恐怖を超え、帝国にパダワンを捕らえられた瞬間の弱さ、そして自分自身のダークサイドとの関わりを許すことを学びました。



ゲームプレイをストーリーテリングの慣例から分離することで他のジャンルが進化

RPG が次のようなハイ ファンタジー叙事詩を超えていなかったら 最後 と ドラゴンクエスト 、プレイヤーは次のようなユニークなタイトルを逃すことになります。 人 と フォールアウト シリーズ。のようなゲーム 中身 、 三つ編み と 空色 横スクロールのプラットフォーマーが不穏なストーリーや非常に個人的な性質のストーリーを語れるようにします。 Soulslike は他のジャンルよりも新しいジャンルです。 スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー オリジナルを際立たせたフォーミュラの一連のカーボンコピー以上の能力があることを示しています。開発者は、ジャンルのストーリーテリングの慣例をゲームプレイの慣例から分離することができ、そうすることで、そのジャンルの創始者を単に複製するのではなく、新鮮で新しい体験を生み出すことができます。






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