ギザギザの同盟:怒り!レビュー-正しい方向への一歩

どの映画を見るべきですか?
 

Cliffhanger Productionsは、Jagged Allianceシリーズを復活させる最新の試みを主導し、Jagged Alliance:Rageでかなり強固な基盤を築きました。





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ある時点で、 ギザギザの同盟 シリーズは、ターン制の戦術戦略ゲームのジャンルの定番でした。元の開発者が倒産したとき、フランチャイズは次の19年間に一連のリリースを経て、標準が大幅に低下しました。 THQ Nordicは現在、開発の統治をCliffhangerProductionsに引き継いでいます。 ギザギザの同盟:怒り! 、最初の20年後に設定されたスピンオフタイトル ギザギザの同盟 。久しぶりに、このシリーズへの現代の参加者は大いに正しくなります-しかし、それもかなり間違っています。






今回は、ゲームは、それぞれが独自の長所と短所を持っているシリーズ常連の有限グループのための傭兵の豊富な名簿を放棄します。ゲームはと同じ方法で開始します ギザギザの同盟2:未完のビジネス 、架空の第三世界の島に到着した傭兵のヘリコプターが撃墜されました。ただし、この時点から 怒り! 独自のアイデンティティを構築し始め、シリーズに多くの新しいメカニズムを導入して、タイトルを前作だけでなく戦略ジャンル全体から際立たせます。



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コアゲームプレイは、シリーズのベテランが覚えているのと同じです。移動、照準、射撃などのアクションは、すべてのターンの終わりに更新されるコストアクションポイントです。このゲームにはステルスメカニズムがあり、プレイヤーは気付かないうちに捕まえた敵をすばやく近接殺すことができ、ゲリラ戦術を大いに奨励します。ゲーム自体の名前の由来であるRageシステムもあります。傭兵が殺してダメージを受けると、アドレナリンが発生します。このアドレナリンは、傭兵がアクションポイントを使わずに特別な動きを利用できるようにするレイジポイントを付与します。たとえば、レイヴンは敵の鎧を無視してショットを撮ることができ、シャドウは見られずに敵の視線を横切って移動することができます。この種の動きは戦闘に大きな違いをもたらす可能性があり、ゲームプレイをうまく補完する非常に直感的なシステムです。






このゲームは、感染や榴散弾システムなど、多くのサバイバル要素もミックスに導入します。ヒットした傭兵は榴散弾を捕まえる可能性があり、手術キットが破片を取り除くことができるまで、全体的なHPが低下します。同様に、汚れた包帯を使用したり、汚れた水を飲んだりすると、感染につながる可能性があり、抗生物質が得られるまで同様の挫折をもたらします。水分補給は、時間が経つにつれて重要な繰り返しのメカニズムであり、プレーヤーを動かし続けるための切迫感を追加します。ゲームの後半で貯水池をキャプチャすることができます。これは、ゲームの長期的な危険の少なくとも1つを軽減するのに役立ちます。これらの3つのメカニズムのいずれかの管理ミスは、キャンペーンに深刻な悪影響を及ぼします。



THQNordicの野心を疑うなら ギザギザの同盟:怒り! 、地図をざっと見るだけで、これらの疑問を和らげることができます。島の地図は巨大で、休憩所の間にたくさんの戦闘ゾーンが点在しています。プレイヤーがマップに沿って移動するとき、休憩、榴散弾の除去、機器のアップグレード、またはインベントリの使用のためにキャンプを設定するオプションがあります。のように ギザギザの同盟2 、敵軍は場所間を巡視し始め、プレイヤーはいつ休憩するか、いつ移動するかを選択する必要があります。生き残るために必要な物資を一掃することが難しいゲームでは、これは休息にかなり直感的なリスク対報酬システムを追加します。休憩はまた、時計を1時間進めます。これにより、戦闘が昼と夜のどちらで行われるかが決まります。ステルス志向のプレイヤーにとって、それは考慮すべきさらに別の戦略的アプローチです。






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これらのメカニズムが組み合わされて、15ドルのタイトルで非常に深みのある戦略ゲームになるため、多くの問題がエクスペリエンスを圧迫するのはイライラします。価格を考えると、単純で途切れ途切れのグラフィックスはある程度許されますが、ゲームのコンソール版にはラグの問題がたくさんあります。 AIがゆっくりと画面外に移動することを熟考するため、敵がたくさんいるマップ(その多くはたくさんあります)も大幅な遅延を引き起こします。ペーシングは継続的な問題です 怒り! 、いくつかのミッションは瞬間的に終了し、他のミッションは完了するのにばかげた時間の帯を取ります。敵のAIにも、まだまだ多くの要望があります。混乱して前後に走っている敵や、一般的に無意味な動きをしている敵に遭遇しました。戦闘後に敵を略奪することも、クリックとドラッグでいっぱいの退屈なプロセスであり、ゲームプレイが遅くなります。



導入シーケンスはSFの影響を強く受けていますが、ゲームの最初の数時間は、残忍な独裁政権を強制する不条理な邪悪な敵とのかなり一般的なノートから始まります。この独裁政権は、至福と呼ばれる自作の麻薬を利用することによって、若い兵士をその階級に教え込みます(そうです、 ファークライ5 まったく同じ目的で、まったく同じ方法で使用される、まったく同じ名前の薬を使用します)。ゲーム後半の筋書きはそれ自体をより興味深い領域に引き戻しますが、全面的に演じる声のほとんどは、多くの要望を残しています。ただし、ダイアログにはファンサービスがたくさんあります。これは、CliffhangerProductionsがどこに現実的な視点を持っているかを示しています。 ギザギザの同盟 シリーズは現在、その方法を取り戻しています。

賢く、ゲームは次のような戦略ジャガーノートのようなものに代わる予算として価格設定されています XCOM 2 または 文明 。 15ドルで入荷するこのゲームは、驚くほど詳細なゲームプレイと十分な長さのプレイ時間を提供します。多くのシリーズのベテランは、懐かしさを失った高い期待に失望するに違いありませんが、15ドルの予算のタイトルで、ゲームは記憶に残るものではないにしても、良い経験を提供します。最近(または今年)の最高の戦略ゲームではないかもしれませんが、J ぼろぼろの同盟:怒り! 過去19年間の他のシリーズ参加者が何とかできなかったことをしました:フランチャイズの未来への希望を与えてください。

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ギザギザの同盟:怒り! PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できるようになりました。 Screen Rantには、このレビュー用のXboxOneコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)