World of Warcraftは2021年にプレイする価値がありますか?ブリザードの長年のMMORPGは古いかもしれませんが、近年、いくつかの深刻な大きな変化をもたらしました。
です World of Warcraft 2021年にプレイする価値はありますか? Blizzardの長年のMMORPGは確かに時代遅れになっていますが、ゲームの全体的なエクスペリエンスを改善するために変更を加えるという開発者の絶え間ない取り組みにより、2021年にはうらやましい場所になりました。実際、MMORPGはこれまでになく優れている可能性があります。過去数年間の状況を考えると、それは間違いなく可能です シャドウランズ 少なくとも、その現代におけるゲームの最高のショーです。
かどうかに答える World of Warcraft 遊ぶ価値があります 答えはプレイヤーが望むものに基づいて劇的に変化するため、難しい場合があります。そうは言っても、ゲームを取り巻く一般的なコンセンサスが肯定的であっても、プレイすることに対する非常に具体的でニッチな利点を探している人は、探しているものを常に見つけるとは限りません。好きな人はたくさんいました Draenorの武将 結局のところ、ゲームのより大きなコミュニティ内でのその拡張の評判は恒星に満たないにもかかわらずです。必然的に統一された意見がないという事実を無視すると、しかし、 'の問題は World of Warcraft 2021年にプレイする価値はありますか?」 2つの別々の応答に分けることができます:1つは新しいプレーヤーがそれを楽しむかどうかを詳述し、もう1つはベテランが戻ってきた経験について議論します シャドウランズ ゲームからしばらく離れた後。
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幸いなことに、理由はさまざまですが、これら両方の質問に対する答えは確かにイエスです。 World of Warcraft:Shadowlands レビューは好意的で、プレーヤーのエンゲージメントは強く、Azerothの世界は繁栄しています。これが理由です ワオ プレイヤーが以前にMMORPGに関与したかどうかに関係なく、2021年にプレイする価値があります。
Shadowlandsの新しいプレーヤーエクスペリエンスはMMOに高い基準を設定します
新規プレイヤーの場合、 'は ワオ 2021年にプレイする価値はありますか?」要約すると、「入り込むのはどれほど難しいか」 World of Warcraft 2021年に?」 Blizzardは、MMORPGを新しいプレーヤーにとってよりアクセスしやすいものにするために一貫して取り組んでいたため、その質問に対する答えはしばらくの間「あまり」ありませんでした。しかし、それに伴う大規模なオーバーホール シャドウランズ で新しいプレーヤー体験の高い基準を設定しました ワオ 、そして2021年は、ゲームの非常に初期の頃から、間違いなく、新しいプレーヤーがAzerothで開始するのに最適な時期です。
ザ・ シャドウランズ リリースにより、完全に改良されたレベリングシステムがもたらされました。 World of Warcraft 進行はよりスムーズで意味のあるものになります。 Blizzardは、膨らんだレベルキャップをはるかに合理的な60に減らし、散在する能力、才能、およびアップグレードを、プレイヤーキャラクターのよりタイトな進行経路に凝縮しました。その結果、各レベルはより大きな体験への有意義な追加のように感じられ、ゲームの入門レベルもMMORPGメカニズムの導入を合理化し、かつては困難な体験であったものをはるかに消化しやすいものにしました。
最後に-そしておそらく最も重要なのは- シャドウランズ レベリングもゲームのストーリーを修正しました。 World of Warcraft 進行前 シャドウランズ 必ずしも混乱したわけではありませんが、何年にもわたる拡張が、最新のものを直接考慮しただけの微調整で積み重ねられた結果、不均一な物語でした。プレイヤーはクールな環境をあまりにも速く進み、冒険を平準化したために途中でストーリーを離れることがよくありました。理由の一部 World of Warcraft 何年にもわたって成功を収めてきたのは、ストーリーラインの懸念とプレイヤーがエンドゲームに進む方法を結び付ける方法であり、スラルやジャイナなどのキャラクターへの感情的な投資は、プレイヤーの個人的なキャラクターに飛び込んだり飛び出したりするときに構築するのが難しいです一見ランダムな時間にアークします。
ありがたいことに、 シャドウランズ はるかにタイトなナラティブプログレッションシステムを導入しました。これは、新しいプレイヤーが新しいストーリーコンテンツに最も関連性のあるストーリーコンテンツをガイドするのを見るものです。 ワオ それに従事する前に拡張。新しいプレイヤーが後でキャラクターをリロールすることを決定した場合、彼らはレベリングに焦点を合わせるためにゾーンを選択することができ、1つのストーリーアークに固執して、進行パスが最適ではない、または完全であると感じることなく、それが提供するものを確認できます存在しません。これは歓迎すべき変更であり、ベテランでさえ、象徴的なストーリーのビートを追体験するためだけに、新しいキャラクターでお気に入りの拡張を再訪しました。
うわーシャドウランズエンドゲームは本当に楽しいです
ほとんどの場合、ブリザードは World of Warcraft 科学に至るまで。キャラクターアーク、クラスの役割、アイテム化などはすべて、長年にわたって注意深く研ぎ澄まされており、現在はほとんどマイナーな問題で実装されています。で事実上解決できないと思われることが1つある場合 World of Warcraft の長い歴史 、しかし、それは作る方法です ワオ 拡張全体のエンドゲームの楽しみ-それが可能であれば。ベテランプレイヤーの場合、 'は ワオ 2021年にプレイする価値はありますか?」ほぼ確実に、現在のエンドゲームの設計を評価することによってのみ答えることができる質問です。
どうやって シャドウランズ エンドゲームは、おそらくグレートボールトのメカニックに対する特定のプレイヤーのレセプションに大きく依存しているように感じますが、それにはいくつかの強力な特徴があります。 Great Vaultは基本的に、エンドゲームプレーヤーにハブを提供し、特定の週に実行する予定のコンテンツを分類し、前の週に実行したコンテンツに基づいてプレーヤーに戦利品を提供します。 Great Vaultはまた、プレイヤーに選択肢を提供します-与えられた週に完了するコンテンツが多いほど、システムから取得する戦利品に関してより多くのオプションがあり、報酬ギアが適していないという欲求不満の一部を取り除きますプレイヤーのニーズ。
Great Vaultはまた、キャラクターがその週に達成したことを追跡するのに役立ち、次のいずれかを見逃すフラストレーションをさらに軽減します。 うわー エンドゲームの戦利品サイクル。グレートボールトにはいくつかの懸念があります-たとえば、ほとんどの時間で沈んでいる人にとって十分な報酬であるかどうか-しかし、概して、システムはブリザードからの新しいアイデアであり、 シャドウランズ エンドゲームを感じさせずにアクセスしやすくする あまりにも 簡体字または平凡。
Torghastもあります World of Warcraft ローグライクダンジョン探索への答え。 Torghastは、エンドゲームの進行が通常行われる方法を混同し、戦利品のドロップだけでなく、プレイヤーが実行するほど強力になるTorghast固有のキャラクタービルドも提供します。 Torghastはすべての人に適しているわけではなく、実行がうまくいかないときはいつでもゲームの厄介な要素になる可能性がありますが、それはさらに別の追加です ワオ その経験を改善し、多様化したエンドゲーム。そのため-そして他の多くの、エンドゲーム固有ではないもの- World of Warcraft 2021年にはまだプレイする価値があり、最近の記憶の中で最高の状態の1つになっている可能性があります。