Insideのエンディングは、最近のゲームの歴史の中で最も紛らわしいエンディングの1つです。インサイドエンディングの本当の意味を含めた説明です。
内部 のエンディングは、最近の記憶の中でゲームに対する最も紛らわしい結論の1つです。そのため、 内部 エンディングはかなり難しいかもしれません。独立系ゲームスタジオのPlaydeadGamesは、絶賛された2010年のヒットをフォローアップしました。 リンボ 、別の雰囲気のあるパズルプラットフォーマーと呼ばれる 内部 、2016年に店頭に並ぶ。 内部 は別の2.5Dパズルゲームであり、多くのサイドスクローラーやパズルゲームと同様に、その唯一の仕事は最後までやり遂げることです。
もちろん、そこにたどり着くのは難しい場合があります。それは、プレイヤーに向かう方向を示すスポットライトを除いて、ほとんどまたはまったく助けのない問題解決スキルを必要とするからです。 内部 、プレイヤーは自分自身(そして名前のない少年)がハドルと呼ばれる生き物に夢中になっていることに気付くでしょう。ハドルは人間の手足で構成されているようで、科学者によって実験されています。ハドル内に入ると、最後の30分ほどで、プレイヤーはハドルとしてプレイしている封じ込め施設から脱出する必要があります。
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しかし、プレイヤーが知っているように、ハドルが本当に自由になり、山腹を転がり落ちると、 内部 単に...終了します。 Playdeadの他の部分と同じように 内部 、 内部 エンディングは、ハドル(さらに言えば男の子)が死んでいるかどうかだけでなく、エンディングが一般的に何を意味するのかについても、解釈の余地があることを意味します。今日までの一般的な理論の1つは、少年はハドルに支配されていたというもので、ブロブのような生き物は実験をやめることができるように自由になりたかっただけでした。
少年が非常に要塞化された施設に侵入し、ハドルを解放するためにどこに行くべきかを正確に知っていただけでなく、その一部になることを考えると、マインドコントロールが非常に重要なテーマであり、ゲームプレイの仕組み全体であったことは言うまでもありませんゲーム-ハドルがどういうわけか男の子(のすべてのキャラクターの中で最年少である)を使用することができたのは理にかなっています 内部 したがって、おそらくこのタイプのマインドコントロールの影響を最も受けやすいのは、自分自身を解放することです。
おそらく最も論理的な考慮事項である別の理論 内部 の秘密の結末。 (ロックを解除するには 内部 の秘密の結末、プレイヤーは全体に見られるすべての隠されたライトオーブを非アクティブ化する必要があります 内部 の秘密の部屋。) 内部 シークレットエンディングでは、プレイヤーは別のバンカーにいることに気づき、プラグを引くことでマインドコントロールヘルメットの1つをパワーダウンします。その後、少年は自由意志を失い、ゲーム中に見つかった他の無人ドローンと同じ位置に落ちます。
これは、少年がずっと外力によって制御されていたが、ブロブによって制御されていなかったことを示唆しています。むしろ、それはハドルが何であるかを完成させようとしていた科学者の一人であった可能性があり、したがって、生き物に脱出の幻想を与えました 内部 '送信。これが実際に当てはまる場合、Playdeadが理由を一般に説明する習慣がないため、ゲーマーは決して知らないかもしれません。 内部 のエンディングは、次のようなSFストーリーとより共通しています。 マトリックス 人々が理解するよりも。
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