World OfWarcraftのフィクションが派閥間のゲームプレイを正当化する方法

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World of Warcraftは、将来のパッチでクロスファクションのゲームプレイを追加することを発表しました。ゲームの伝承は、決定を正当化する以上のものです。





編集者注:カリフォルニア州公正雇用住宅局により、アクティビジョンブリザードに対して、同社が女性従業員に対する虐待、差別、報復に関与したとして訴訟が提起されました。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 Activision Blizzard訴訟の詳細(コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。






たくさんの World of Warcraft ゲームが将来的にクロスファクションのゲームプレイになると発表されたとき、ファンはショックを受けましたが、多くの おお のフィクションは、決定を正当化する以上のものです。 9.2.5パッチで登場し、 おお の大群と同盟のプレイヤーは、ダンジョン、レイド、PvPに集まり、道を変える動きをします World of Warcraft 永遠に再生されます。パッチは終わり近くに来るでしょう おお の8番目の主な拡張、 シャドウランズ 、EternityのEndコンテンツの更新に続いて。



World of Warcraft 2004年にリリースされ、2003年のイベントから4年後に設定されています Warcraft III:FrozenThrone。 発売以来、 おお 一貫して世界で最大かつ最も人気のあるMMORPGの1つであり、宇宙のフィクションのサイズと深さはその成功の大部分を占めています。全体を通して ウォークラフト の歴史、大群派閥と同盟派閥の間の競争は、その物語の中心にあり続けており、 ハースストーン の最新の拡張は おお の古典的なライバル関係。

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これは、で発生する最大の変更の1つです World of Warcraft 18年の歴史の中で、しかし、ゲームのフィクションがその時代に何をしたかを見るとき、それは本当に驚くべきことではありません。オリジナル World of Warcraft 大群対同盟の戦いに基づいて構築されましたが、次のゲームとストーリー おお 焦点を絞らず、コアバリューを高めました。 2つの派閥がお互いの喉にあるイベントでさえ、彼らを引き離すものではなく、彼らが共通しているものを見ようとする両側に重要な人物がいます。より最近では、大群と同盟の競争は、いくつかの間に脇に置かれています World of Warcraft お互いの代わりに、より大きな悪と戦うことを目的としたの主要なイベント。これらの理由から、 おお の最新の決定は、18年分の物語を壊すことはなく、代わりにシリーズの世界をとても興味深いものにするものを受け入れるでしょう。



WoWの大群対同盟の競争の重要性

考えるとき World of Warcraft 派閥間のゲームプレイを追加するというの決定では、2つの派閥間の競争が20年前と比較してどれほど重要であるかを考慮することが重要です。最初のいくつかのゲームを見てください: Warcraft:Orcs&Humans、Warcraft II:Tides of Darkness、Warcraft II:ダークポータルを超えて、 ゲームの筋書きは、オークと人間、そして後にアライアンスとホードの間の対立を中心に展開します。ゲームのカバーアートでさえ、怒っている人間の兵士の向かいに唸るオークが登場します。






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物事は非常に急速に変化しました ウォークラフトIII The Burning Legionの到着と、AllianceのArthas Menethilの行動により、 おおウォークラフトIII: カオスの治世 アゼロスが見た最大の脅威であるバーニングレギオンの到着を見て、大群と同盟は彼らを打ち負かすための協定を結ばざるを得なかった。の ウォークラフトIII:凍った王位 、物語はアーサスとリッチキングと戦うイリダンとシルバナスに焦点を当てていますが、スラルは彼女の助けを借りてジャイナの父親から新しい大群の都市デュロタールを守ろうとしています。以来 ウォークラフトIII 、の焦点 ウォークラフトの 大群と同盟の戦いについての話は少なくなり、2人がより大きな悪を止めている間に不安な協定を結んでいることについての話が増えます。だけ おお 拡張 アゼロスの戦い 2018年には、古典的な紛争に焦点を当て、カバーアートは ウォークラフト :オークと人間



WoWの最近の拡張により、派閥間のゲームプレイが促進されます

前の拡張 World of Warcraft:Shadowlands 皮肉なことに、ゲームに派閥間のゲームプレイが必要な理由のいくつかを紹介しました。 アゼロスの戦い 彼女が後に大群の力を強化しようとしたとき、大群のリーダーであるシルバナス・ウィンドランナーに焦点を当てることから始めました レギオン 。アライアンスは彼女を止め、アンダーシティを攻撃し、クルティラスに彼らを助けるよう説得しようと意図していました。拡張のこの部分は非常に伝統的なように感じました ウォークラフト ストーリーテリング。プレイヤーの行動が直接敵を攻撃していたか、敵を倒すためのより長い計画の一部だったためです。

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しかし、もう一度、より大きな敵が影に潜んでおり、HordeとAllianceのライバル関係はほぼ完全になくなりました。の最後の行為で BfA 、シルバナスは大群を放棄し、長老の神N'ZothがAzerothを引き継ぐ準備をしている間、彼女が紛争を気晴らしとして使用していたことを明らかにします。 2つの派閥は再びN'Zothを阻止するために結合し、2つの間の競争は忘れられます。それが再び進むことができる前に、派閥は準備しなければなりません World of Warcraft シルバナスが彼女の新しい力を使って生と死の世界の間にポータルを開いた後ののシャドウランズ。大群と同盟のライバル関係を非常に激しくプレイした後、 おお 同じようにすばやく破棄し、2つの派閥が協力してストーリーに焦点を合わせ続けます。

他のWarcraftの伝承が派閥間のゲームプレイをどのように奨励するか

ライバルの派閥のキャラクターが一緒に働いている他の例があります ウォークラフト 伝承。現在、 ハースストーン -からの文字を使用します ウォークラフト そのカードの基礎として-ゲームはヒーローの新しいキャストに焦点を当て、彼らの周りに新しい物語を語っています。これらのヒーロー、メインごとに1つ おお クラスはそれぞれ、Human、Orc、Dwarf、Dranei、NightElfなどの宇宙とは異なる種族を表しています。彼らのレースはHordeまたはAllianceの一部であるにもかかわらず、 ハースストーン の最新の傭兵は、新しい傭兵ゲームモードまたはソロアドベンチャーストーリーモードのいずれかで常にチームを組んでいます。

いくつかの ウォークラフト の古典的なキャラクターは彼らの偏見を忘れて、彼らの最も嫌われている敵と一緒に働くことになります。本の中で 血と名誉の 、クリス・メッツェンによって書かれた、ヒューマンパラディンティリオンフォードリングは、彼の核となる信念に挑戦する旅に出ます。ティリオンはアライアンスの代表的なキャラクターの1人であり、人間以外の脅威から人間を絶え間なく保護するために彼の人生を費やしています。しかし、この本では、オークからの名誉の行為は、彼がしていることが本当に正しいかどうかを決定することを彼に強いています。の多くで ウォークラフトの フィクションの派閥間の協力は何度も何度も起こります。

大きなものがあります 同盟と大群の不均衡 World of Warcraft 現時点では、クラシックと小売の両方で、それはゲームを傷つけています。現在、アライアンスのプレイヤーよりもはるかに多くのHordeプレイヤーがいるため、装備やリソースを入手する際にアライアンスが競争するのは難しくなっています。最後に、派閥間のゲームプレイを追加することは、この問題を修正するための素晴らしいスタートですが、一部のファンは、決定が中心にある派閥の競争を打ち砕くことになることを当然懸念しています ウォークラフト フィクション。しかし、すべてを見て の世界 ウォークラフト そこにある物語では、派閥を超えたゲームプレイを持っている方が、持っていないよりも理にかなっていることは明らかです。

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