ウォッチドッグス2マルチプレイヤーとグランドセフトオート5の比較

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ウォッチドッグス2は、オンラインコミュニティの混乱を受け入れており、新しいバウンティハンターモードがオンラインプレイを無料に変えています。





Ubisoftは、魅力的な施設を金儲けのフランチャイズに変える習慣をつけました。 ウォッチ・ドッグス プレイヤーにキャラクターのコントロールだけでなく、 ゲームの世界 自体。と ウォッチドッグス2 ctOSとDedsecの間で進行中の闘争は、カリフォルニアの海岸に向かっています。ゲームの予告編から判断すると、サンフランシスコ(および新しいヒーローのマーカスホロウェイ)へのシフトは、最初のゲームで許可されていたよりも軽いムードをもたらします。






しかし、それはただではありません 設定 これは、Ubisoftの開発者がファンベースにどのように対応しているかを示しており、新しいオンラインゲームモードでシームレスなマルチプレイヤーを追求しています。 ウォッチ・ドッグス 新しいレベルに。プレイヤーは、フィールドで仲間のハッカーを助けるように求められることはもうありません。今回は、仲間のプレイヤーがあなた自身のゲームの世界に滑り込み、警察ができないことをします。必要なあらゆる手段であなたを倒します。



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(A)制御されたカオス

あなたはハクティビストのマーカス・ホロウェイとしてサンフランシスコの街を運転または走っていて、警察から逃げ出し、それを実現するためにあなたの周りのすべてを破壊しようとしています。しかし、大虐殺が増えるにつれ、警察の存在もあなたを倒すと決心しました-オンラインプレイヤーが自分の車にぶつかり、人間が制御するプレイヤーだけができるようにあなたの頭に賞金を集めるために現場に到着しました。少なくとも、それはUbisoftが追求しているアイデアです ウォッチドッグス2 オンラインマルチプレイヤーへの最新の追加:バウンティハンター。

Ubisoftが取る前の最近のプレビューイベント中 サウスパーク:フラクチャされたが全体 そして 名誉のために Gamescom 2016では、スタジオの今後のタイトルを試してみる機会がありました( サウスパーク こことFor)。しかし、あるデモステーションから次のデモステーションに迷い込んだとき、特に興味深い光景を見逃すことはありませんでした。 ウォッチ・ドッグス 開発チームは自分たちのゲームの前に座り、笑いを交換し、時には拳を振ったり、鋭い侮辱をしたりしました。






私たちが彼らの隣に座ったとき、チームのメンバーは、展示されている反応が正確な目標であると説明しました ウォッチドッグス2 -少なくともその一部です。最初のゲームのプレイヤーは彼らに1つのことを教えたので、ビデオゲームの街、オンラインマッチメイキングシステム、または2人以上のプレイヤーが協力して作業することを要求するミッションをどれほど洗練されていても、プレイヤーはそのサンドボックスを1つのものに変えます。 混沌 。開発者はそれと戦うのではなく、その混乱を受け入れています...そしてそれを最大限に活用するためにまったく新しいオンラインゲームモードを構築しています。



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報奨金

そのゲームモードは、適切には、バウンティハンターというタイトルです。どうやら一般的にオンラインプレイヤーの殺人傾向を見ている(そしておそらく注目している グランドセフトオート 適応した改造者 ウォッチ・ドッグス 新しいオンラインモードは、プレイヤーがお互いを追い詰め、極端な偏見を持ってお互いを排除するだけでなく、それを行うことで彼らに報いるものです。






ゲームの名前は、もう一度、シームレスなマルチプレイヤーです。自分のゲームをプレイしている間(そしてオンラインマルチプレイヤーとバウンティがあなたの経験に影響を与えることを許可している間)、プレイヤーは警察の注目を集めるだけで自分の頭でバウンティをアクティブにすることができます。ゲームに参加して、賞金を探しましょう。それが十分に信頼できない場合、プレイヤーはゲーム内の連絡先を通じて自分自身に報奨金をトリガーすることもできます。そして、一度トリガーされると、すべての地獄が崩壊するのは時間の問題です(私たちが自分で遊んでいる間に学んだ教訓)。



ハンターの場合、バウンティを検索すると、マップにウェイポイントが追加され、バウンティの現在の場所が強調表示されます。最大3人のバウンティハンターが同じターゲットを追跡し始めることができ、追跡が始まると、多数のフォロワーがライン上にあります(ストーリーを通してプレイヤーを前進させ、能力をアップグレードするために使用されるゲーム内システム)。それが単純に聞こえる場合は、このバージョンのSan Fransciscoは、ハンターやハンターによってハッキングされる可能性があることを忘れないでください。警察があらゆる段階であなたを追跡していることは言うまでもありません。

狩りをしている人には、いくつかの選択肢があります。それを実行し、視線を壊して賞金を獲得し、なんとか追い越してキャプチャを完全に回避します(これによりフォロワーが得られます)。または、自分の立場に立って、捕虜になる可能性のある人と戦うことを決定します(フォロワーも許可します)。または、ソロになるのが自分のスタイルではない場合は、協力パートナーとペアになっているときにバウンティをトリガーします。その場合、賞金をトリガーするのは賞品であり、パートナーはディフェンダーに指定され、敵を徒歩または車内に寄せ付けないようにする責任があります(これもすべてフォロワーに付与されます)。

私たちは、探し求めた開発者からヒントを得て、賞金のビジネスの終わりに置かれたときに「速く猛烈に走る」という精神を取りました。しかし、数秒以内に、 ウォッチ・ドッグス とは異なる体験を提供しました その他 オープンワールドカオスシミュレーター( GTA )。手始めに、ハッキングする能力はハンターにとってもハントにとっても消えることはなく、ハンドルの後ろを追いかけることは危険なものになります。水道本管の爆発から、ガスを殺す単純な車両ハックやターゲット車両のステアリングまで、追跡者が前方にハッキングをトリガーするのは簡単です。追跡されるときに効果的に防御的にハッキングすることは少し難しく、犯罪の協力パートナーを無限に魅力的にします。

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ほぼすべての任務において、制限のないハッキング、乗り物、そして万能の大虐殺は、人が望むような笑いと狂気をもたらしました。車両の曲がり角から対向車への移動、橋から飛び降りて足の追跡をスピードボートにシフトすること、そしてバウンティが逃げるときに市バスが交差点を通り抜けるのを畏敬の念をもって見守っています...ディフェンダーが開いた窓からカバーファイアを置きました。路上にあるすべての車両が自由に使えるようになり、田舎との衝突コースで追跡された1ターンをすばやく送信したため、私たちと私たちの協力パートナーが追いかけたとき、私たちの顔から笑顔を拭き取るのは困難でした。

私たちが失敗したとしても、フォロワーが追加されることで、体験全体に一種のサンドボックス、「自由な遊び」の感覚が与えられ、各追跡/銃撃戦/非常識な車両サーカスは一時的な楽しみとして受け取られました(メイクではありません) -または-キャンペーンに影響を与えるミッションを破る)。すべてのプレイヤーにチェイスの両端で手を試すように促すというアイデアの場合、モードを数時間使用したところ、それぞれが乗る価値があることがわかりました。生死のシナリオで信頼できる協力パートナーがあれば、楽しい要素は上昇することしかできません(キャンペーンが少し乾燥していると感じるプレイヤーにとっては夢が叶います)。

モードを4人のプレイヤー(1v3または2v2)に保つことで、脱出または追跡の両方が簡単になります。特に残酷な気分の場合は、ハンカーを下ろして次々とハンターを連れ出します。それは心理的な違いかもしれませんが、この種の奨励された大虐殺を大部分がストレートなストーリーベースの続編で見つけることは、それよりも魅力的で気楽な気分にならざるを得ません。 グランドセフトオート 耐え難い敵意を帯びた独自のサンドボックス。モードは規模や種類が同等ですか?もちろん違います。しかし、ゲームがいたちごっこである場合、 ウォッチドッグス2 マルチプレイヤーファンに価値のある追加を提供するように見えます。

ウォッチドッグス2 2016年11月15日に、PC、PS4、XboxOne向けにリリースされます。