トイ・ストーリーがいかにしてピクサーのストーリーテリング・スタイルを確立したか

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史上最高の映画のひとつであることに加えて、 史上初の長編コンピューターアニメーション映画 、 トイ・ストーリー は技術的なランドマークでした。ピクサーはコンピューター アニメーションの先駆けとなり、いくつかの短編を制作し、その後、長編でさらに新境地を開拓する前に語る必要がある、しっかりと構造化されたストーリーをつなぎ合わせました。





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以来 トイ・ストーリー , ピクサーは、魚、昆虫、恐竜、車、スーパーヒーロー、さらには感情など、あらゆる種類のキャラクターの物語を伝えてきました。しかし、ストーリーが何であれ、すべてのピクサー映画はピクサー映画のように感じられます。スタジオの作品間の結合組織は、1990 年に確立されたストーリーテリング スタイルです。 トイ・ストーリー 。



二重行為

中心にある紛争は、 トイ・ストーリー ウッディとバズの躍動感です。ウッディはバズに脅威を感じ、バズを排除しようとするが、バズとともに危険な状況に陥ってしまい、アンディの部屋に戻るためにしぶしぶバズと協力することになる。映画が進むにつれて、彼らは不倶戴天の敵から親友へと変わっていきます。

それ以来、ほぼすべてのピクサー映画は、マイクとサリー、マーリンとドリー、イアンとバーリー、ウォーリーとイブ、カールとラッセル、ミゲルとヘクター、レミーとリングイニ、アーロとスポット、ライトニング・マックィーンといった、一組のキャラクターを中心に展開してきました。そしてメーターなど。






擬人化されたオブジェクト

おもちゃはピクサーが擬人化した最初の無生物でしたが、最後ではありませんでした。スタジオはさらに、話す車、知覚ロボット、さらには抽象的な感情などの物体に人型の特徴を与えました。



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ピクサーは、無生物に命を吹き込むだけでなく、ネズミ、昆虫、恐竜、そして世界のすべての海洋生物など、あらゆる種類の動物をしゃべらせてきました。 ファインディング・ニモ 。






弱者の主人公

観客はロッキー・バルボアやフォレスト・ガンプのような弱者を応援するのが大好きです。ピクサーは、シェフになりたいネズミから怖くないモンスターまで、負け犬の主人公を思いつくのが得意です。



これはで定義されました トイ・ストーリー 窮地を救ってくれる卑劣なカウボーイ人形と一緒に。バズが到着するとすぐに誰もがウッディをオンにしますが、彼のローテクな引き紐は自慢できるものではありません。

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むかしむかし、[空白]がありました

ピクサーは、その頼りになるストーリー構造を次のように要約しています。 むかしむかし、【空白】があった。毎日、[空白]。ある日、[空白]。そのため、[空白]。最後まで[空白]。 トイ・ストーリー あるところに、おもちゃでいっぱいの寝室がありました。毎日、おもちゃたちはウッディのリーダーシップに従いました。ある日、ウッディのリーダーシップに異議を唱えるおもちゃがやって来ました。そのせいでウッディは嫉妬してしまいました。ついにウッディは復讐を果たそうとし、二人を失ってしまったのです。

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それ以来、すべてのピクサー映画は同じ構造を観察してきました。主人公とその世界が紹介され、その後均衡が崩れ、主人公は危機を救うための選択を迫られ、その選択は結果をもたらします。

自己改善

の PBSのテイビス・スマイリーへのインタビュー 、その後解雇されたピクサーのチーフ、ジョン・ラセターは、ピクサーの映画をまとめているのは自己改善のテーマであると述べた。このスタジオの映画はすべて、キャラクターの成長と、キャラクターがより良い人間になるためにどのように変化するかを描いています。

の トイ・ストーリー , ウッディはバズを受け入れることを学ばなければなりませんし、バズも自分がおもちゃであることを受け入れることを学ばなければなりません。マーリンは過保護でない親になることを学び、イアン・ライトフットは自分のために立ち上がることを学び、ライトニング・マックィーンは名声がすべてではないことを学びました。

一方、牧場に戻ると…

次のようないくつかの例外を除いて、 上 と ココナッツ , ほとんどのピクサー映画には、メインアクションを分割するために使用されるサブプロット「その間、牧場に戻って...」が含まれています。ウッディとバズがシドの部屋から逃げようとしている間、アンディの部屋のおもちゃたちは彼らを救出しようとさまざまな試みを開始しますが、失敗に終わります。

例としては、歯科医院のシーンが挙げられます。 ファインディング・ニモ 、ローレルとコーリーのサイドクエスト 先へ 、そして残りの 3 つの感情がライリーの心をコントロールしようと奮闘します。 インサイドアウト 。

ジョン・ラッツェンバーガー

ピクサーは声優のジョン・ラッツェンバーガーを彼らの声優だとみなしている おまじない 。彼は、主要な役からマイナーな役まで、すべてのピクサー映画で役を演じてきました。これは年に始まりました トイ・ストーリー 、そこで彼は貯金箱のハムを演じています。

ラッツェンバーガーのピクサーでの役柄には、P.T.ノミが入ってくる バグズ・ライフ 、の忌まわしい雪だるま モンスターズ・インク 、マックイン 車 、および 2 人の異なる建設労働者 上 と 先へ 。

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たくさんの感情を呼び起こす

ピクサーのストーリーテリングの素晴らしい点は、それがたくさんの感情を呼び起こすことです。彼らの映画は、観客を笑わせたり、泣かせたり、喜んだり、絶望させたり、あるいは椅子の端に座ってハラハラさせたりすることができます。

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彼らの映画はコメディでもありドラマでもあります。これはから始まりました トイ・ストーリー これには、「あなたは悲しくて奇妙な小さな男で、あなたは私の同情を持っています」のようなヒステリックに面白い瞬間と、バズが飛べないことを知ったような悲痛な瞬間があります。

キャラクターをコンフォートゾーンから連れ出す

迷子になってしまった…私は迷子のおもちゃだ!!ウッディは快適なアンディの寝室から連れ去られ、街の真ん中のガソリンスタンドに置き去りにされる。 トイ・ストーリー 。シドが彼を拷問するために寝室に連れて行ったとき、彼は快適ゾーンからさらに離れてしまいます。バズはまた、自分が本物のスペースレンジャーではないことを知り、快適ゾーンから外されます。

それ以来、ピクサーはすべてのキャラクターを快適ゾーンから連れ出してきました。フリックはサーカスへ、ミゲルは死者の国へ、ライトニング・マックィーンはラジエーター・スプリングスで立ち往生し、マイクとサリーはヒマラヤへ追放され、喜びと悲しみは本部から連れ去られる――リストは無限だ。

普遍的な関連性

ピート・ドクター監督は、 モンスターズ・インク 、 上 、 と インサイドアウト 、 言った , 物語を語るとき、あなたがやろうとしていることは、あなたが何らかの特別な感情を抱いたあなたの人生の出来事について書くことです。そして、物語を語るときにやろうとしているのは、聴衆にも同じ感情を抱かせることです。

すべての素晴らしい物語の感情は普遍的です。 トイ・ストーリー は置き換えられることへの恐怖についての作品であり、それ以降のピクサー映画はどれも同様に普遍的なものに触れています。 先へ それは喪失への対処についてです。 ファインディング・ニモ 子育ての欠点についてです。

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