テーブルトーク RPG がオリジナルのソースをどのように適応させるか

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オリジナル版が出てから間もなく、 ダンジョンズ&ドラゴンズ テーブルトーク ロールプレイング ゲームが売れることが証明されたため、メディア企業はテーブルトーク ゲーム開発者に、古典的なファンタジー小説や次のようなフランチャイズを公式にライセンスされた RPG 化作品を制作するようアプローチし始めました。 スタートレックスターウォーズ まさに今日に至るまで、次のようなテーブルトーク RPG の適応が行われています。 バットマン: ゴッサム・シティ・クロニクルズデューン: 帝国の冒険 新しい映画の公開に合わせて公開されるため、ファンはお気に入りのシリーズを新しく創造的な方法で楽しむことができます。しかし、テーブルトーク RPG の優れた適応とは何でしょうか?また、これらの RPG のデザイナーは、どのようにして、制作しているソース素材を尊重し、変換することができるのでしょうか?





何かを改変した RPG のほとんど (すべてではありません) は、有名な SF/ファンタジー シリーズの市場を想定しています。 ウィッチャー また スターウォーズ などがその代表的な例です。テーブルトップ RPG と推理小説の物語はどちらも伝統的に「オタク的な」形式のエンターテイメントとみなされており、パブリッシャーやスタジオにとって、SF/ファンタジー映画のロールプレイングの翻案や、SF/ファンタジー RPG の映画化は容易なことではありません。さらに、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ほとんどのテーブルトーク RPG のルールに組み込まれた DNA により、テーブルトーク RPG は壮大で幻想的な冒険の物語を伝えるのに適した媒体となっています。それでも、テーブルトーク RPG の適応をデザインするのは簡単な作業ではありません。






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Modiphius Entertainment ゲーム スタジオの創設者 Chris Birch の言葉を借りれば、プレイヤーは スターウォーズ RPG はルーク スカイウォーカーやレイア姫としてロールプレイしたり、原作のストーリーを繰り返したりしたくない スターウォーズ 映画;代わりに、彼らは、の英雄にインスピレーションを得たキャラクターを作成したいと考えています。 スターウォーズ を舞台にしたオリジナルのストーリーを伝えます スターウォーズ 宇宙。テーブルトーク RPG がストーリーを語るゲームだとすれば、テーブルトークであろうとなかろうと、RPG の適応は、ベテランのロールプレイヤーと初心者のファンの両方が、元のシリーズの本質ではないにしても、精神に忠実なストーリーを作成できるようにする必要があるということになります。

『アバター レジェンド』のようなテーブルトーク RPG の改作は、原作の雰囲気を再現する必要がある

ゲーマーが物語型テーブルトーク ロールプレイング ゲームに参加すると、RPG のルールと核となる仕組みが、ゲーマーが経験するゲーム セッションの物語と雰囲気を形成します。ターンベースの戦闘と探索に重点を置いたルール ダンジョンズ&ドラゴンズ、 たとえば、プレイヤー キャラクターが恐ろしい戦いを繰り広げ、危険な遺跡に勇敢に立ち向かい、壮大な魔法を唱えるヒロイック ファンタジー ストーリーを語ることを目的としています。ホラー RPG のシンプルなジェンガ タワー ゲームプレイの仕組み 恐怖 は対照的に、タワーからブロックが引き抜かれるたびにプレイヤー キャラクターが災害に近づくという緊張感の高まる瞬間を生み出します。






この目的を達成するために、テーブルトーク RPG の改作の開発者は、常にソース素材の中核となるテーマと雰囲気を明確にすることから始め、次に、そのテーマと雰囲気に合うロールプレイング システムを選択または構築する必要があります。の アバター レジェンド: ロールプレイング ゲーム 、Magpie Games の開発者は、 アポカリプス・ワールド 若いヒーローが世界を旅し、心のバランスを整え、元素の武術を駆使し、世界の窮地を救うオープンエンド RPG を作成するためのルールセット アバター: エアベンダー 緑の騎士 のリリース前に公開されたロールプレイング ゲーム 緑の騎士 映画では、異なるアプローチを採用し、古典的なダンジョン探索型 RPG ルールの物語の変形を使用して、緑の騎士との約束を守るために旅をし、名誉 (他のロールプレイングにおける健康に相当するキャラクター属性) を失わないように努めるヒーローについてのゲームを作成しました。ゲーム)。



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ダークソウルTTRPGのようなテーブルトークRPGの適応は、プレイヤーがカノンに挑戦できるようにする必要があります

コンピュータRPGのようなストーリー 質量効果 また 長老 巻物 通常、プレイヤーにはキャラクターの進行方法について限られた数の選択肢が与えられます。結局のところ、ビデオ ゲームの作成は非常に複雑なプロセスであり、ゲーム開発者は、可能性のあるすべてのストーリーに対応するコードを作成し、セリフを記録することはできません。映画、テレビ番組、本で見られるストーリーはさらに直線的です (例外として、 自分だけの冒険を選択してください 本);誰かが何度読んだり見たりしても、始まり、途中、終わりは同じです。しかし、テーブルトーク ロールプレイング ゲームのストーリーは、理論的にはゲーム システムの前提と参加者の想像力によってのみ制限されます。






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その結果、テーブルトーク RPG のプレイヤーは、キャラクターを描写し、原作と一致するストーリーを伝えながら、オリジナルのソースが焦点を当てなかったゲーム世界の部分を探索し、オリジナルの正典を破る物語を作成する自由を持っている必要があります。たとえば、Green Ronin のキャンペーンの場合、 氷と炎の歌 テーブルトーク RPG の適応は、 ゲーム・オブ・スローンズ ジョージ R.R. マーティンの小説では、プレイヤーとその登場人物は理論的にはネッド スタークの首を切り落とされるのを阻止できるはずです (ただし、メタゲームを避けるために、この仮想キャンペーンの PC にはそうしようとするゲーム内理由が必要です) )。同様に、次のようなコンピュータ RPG の卓上版も 暗い魂 TTRPG では、プレイヤーが想像力を駆使して元のビデオ ゲームの技術的限界を超え、新しい伝承を作成したり、ビデオ ゲームの場所以外の土地を探索したりできるようにする必要があります。

『バットマン:ゴッサム・シティ・クロニクルズ』のようなアニメ化では、プレイヤーはサイドキャラクターをロールプレイできるようにすべきだ

今後の バットマン: ゴッサム・シティ・クロニクルズ RPG では、おそらくプレイヤーは、過剰なペルソナと奇妙な能力を備えた衣装を着た犯罪捜査官や詐欺師を演じることになるでしょう。同時に、本作や他のテーブルトーク RPG の適応では、プレイヤーがジム・ゴードンのような警察官、アーカム・アサイラムの心理学者、日々の生活を送ろうとしている一般市民、さらには社会改革者やコミュニティなど、一般の人々を演じることもできるはずです。ゴッサム・シティの犯罪の根本原因を取り除こうとする活動家たち。最近の意見記事によると、 ダイスブレーカー バットマン: ゴッサム・シティ・クロニクルズ RPG の適応は最新作からもヒントを得るべきです バットマン 映画、クリエイターが「...」を手掛けたリブート作品 犯罪の組織的かつ経済的原因、そしてバットマンのような勢力が必ずしも有益ではない方法でそれらすべてとどのように相互作用するかを強調するのに苦労している 。」これらすべての潜在的なキャラクターの原型とストーリーに対応するために、テーブルトップ RPG の適応には、多くの場合、カスタムの超大国を設計するためのルールを備えたスーパーヒーロー RPG の多用途性と、プレーヤーのキャラクターが住んでいる地域の影響を受けるナラティブ RPG のコミュニティ重視が必要になります。彼らの過去とその重み。機械的に言えば、最終結果は、多くの場合、 ダンジョンズ&ドラゴンズ およびその他の古典的なダンジョン探索ロールプレイング ゲーム。

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ソース: ダイスブレーカー