スクリーンタイムが最小限しかなかったにもかかわらず、ジェダイは スターウォーズ 』の前編三部作は、ビデオ ゲームの影響も受けながら、シリーズのファン層の間で象徴的な存在となりました。コミックやテレビ番組も、キ アディ ムンディやキット フィストーなどを実写よりも記憶に残るものにするために重要な取り組みを行ってきましたが、これらのキャラクターを大きく描いた最初の作品はゲームでした。オレンジ色のライトセーバーを振り回すプロ クーンは 2000 年代にプレイ可能でした スター・ウォーズ エピソード I: ジェダイ・パワー・バトル 、ジェダイ・マスター・アディ・ガリアは、の主人公でした。 スター・ウォーズ: ジェダイ・スターファイター と同じ年にリリースされました。 スター・ウォーズ エピソード II - クローンの攻撃 。これらのキャラクターは、映画ではほとんど話す役割を持っていませんでしたが、そのユニークなデザインにより、エクスパンデッド・ユニバースの記憶に残る人物となり、映画の理想的なヒーローキャラクターとなりました。 スターウォーズ ビデオゲーム 。
スターウォーズ ビデオゲームは前編三部作の前から銀河系を遥か彼方まで拡大し続けていましたが、 スター・ウォーズ エピソード I - ファントム・メナス タイトルの新たな波を引き起こし、その多くは当時比較的未開発だったフランチャイズの分野の開発に役立ちました。 LucasArts は開発者と発行者の両方として機能し、数十の作品のリリースを主宰しました。 スターウォーズ 1999 年から 2005 年までのビデオ ゲームで、その多くには前日譚の時代設定がありました。これらのゲームの多くは、クワイ=ガン・ジン、オビ=ワン・ケノービ、アナキン・スカイウォーカーのような、より有名な前編のキャラクターによって導かれましたが、多くは、映画では重要な会話パートが欠けていた視覚的に印象的なエイリアンにもスポットライトを当てていました。実写では背景キャラクターでしたが、古典では スターウォーズ ビデオゲームでは、彼らはヒーローになることができました。背景 ジェダイは、この時期にダークホース社発行のコミックや象徴的な 2003 年のコミックでもさらなる発展を遂げることになります。 クローンウォーズ が司会を務めるテレビ番組 Samurai Jack クリエイターのゲンディ・タルタコフスキー。
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前編が終了し、LucasArts が閉鎖されてから数年が経ち、 スターウォーズ クローン戦争のジェダイは、その時代の忘れられない一部となった。これは主に、ビデオ ゲームやテレビ番組、特に 2008 年の取り組みのおかげです。 クローン戦争 シリーズはジョージ・ルーカスとデヴィッド・フィローニが率いていたが、前編三部作の序盤と最盛期においては、ゲームがそれらのキャラクターを宣伝する最前線にあった。とともに成長する スターウォーズ 前編では、より幅広いメディアのおかげで、実写では取るに足らない人物に愛着を持つことが容易になりました。コミック、ビジュアル辞書、参考書は、これらのマイナーなキャラクターが実際に独自の方法で物語を持っていることを示すのに大いに役立ちましたが、ゲームは彼らを独自の冒険の運転席に置きます。
スター・ウォーズ:ジェダイ・パワー・バトルに注目のプロ・クーンとアディ・ガリア
素晴らしいとは程遠いものでしたが、 スターウォーズ ゲーム、 スター・ウォーズ エピソード I: ジェダイ・パワー・バトル ジェダイ評議会にスポットライトを当てた最初のゲームの 1 つであるという点で重要でした。オビ=ワン・ケノービとクワイ=ガン・ジンもプレイ可能でしたが、おそらくよりエキサイティングなのは、プレイ可能なメイス・ウィンドゥ、プロ・クーン、アディ・ガリアをフィーチャーしていたことでした。ルーカスアーツはメイスに青いライトセーバーを装備しました(これはサミュエル・L・ジャクソンが製作中に紫のブレードを要求する前だったため) クローンの攻撃 )しかし、プロ・クーンとマスター・ガリアにはそれぞれオレンジと赤のライトセーバーが標準的に与えられており、どちらも視覚的に印象的でした。前者はライトセーバーの珍しい色だったためであり、後者はシスだけが赤を使用したためである。両方のライトセーバーは最終的に青に変更されました クローンの攻撃 、しかし、たとえゲーム自体がかなり精彩に欠けていたとしても、オリジナルの色は彼らを他のジェダイ仲間と区別するのに役立ちました。
おそらく最も成功したのは パワーバトル しかし、名声を獲得するという点では、ジェダイはプロ・クーンでした。キャラクターの印象的なデザインは、彼を目立たせるという点で明らかに役立ちましたが、ゲームでの彼の初期の登場は、関連する分野でより重要な役割への出発点となるのに役立ちました スターウォーズ メディア、特に注目すべきは スターウォーズ 「クローン・トルーパーに焦点を当てた」 クローン戦争 シリーズ。プロ・クーンはデイブ・フィローニのお気に入りであり、そのシリーズの主人公であり、00年代初頭の初期のゲーム出演以来、彼がどれほど遠くまで到達したかを示しました。
スター・ウォーズ:ジェダイ・スターファイターもアディ・ガリアが率いていた
に出演してから ジェダイパワーバトル そして2001年のXbox限定版 Obi-Wan この試合では、アディ・ガリアが2002年の首位に立った。 スター・ウォーズ: ジェダイ・スターファイター の続編です。 スター・ウォーズ: スターファイター 前に設定されたもの クローンの攻撃 当時の真新しい船のデザインが特徴でした。ガリアは最初の 2 つの前編のどちらにもセリフの役はありませんでしたが、彼女はすでに自分自身のタイアップを主導していました スターウォーズ テレビゲーム 。確かに、彼女はコックピットの外で多くの時間を過ごしませんでしたが、 ジェダイ・スターファイター 銀河系の出来事が起きるずっと前に、銀河系をさらに肉付けする詳細な物語がまだ残っていた。 エピソード II 。
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ビデオゲームに出演した後、ガリアはダークホースのコミックやフィローニ率いる漫画にも定期的に登場することになる。 クローンウォーズ テレビシリーズでは、彼女は最終的にダース・モールの弟であるサベージ・オプレスによって殺されました。これにより、彼女の架空の役割と、関連する分野で最初に主導権を握った人物の1人であるという点で、彼女はより重要な前編ジェダイの1人になります。 スターウォーズ 発売後のメディア ファントムメナス 。それ以降、ビデオゲームの出演はあまり定期的ではなくなりましたが、2000 年代初頭にプレイした人たちは スターウォーズ ゲームが彼女の前を横切った可能性が高いです。
『Star Wars: Battlefront 2』のストーリーはクローンとジェダイの関係を示した
プリクエル時代を愛する最も重要なゲームの 1 つ それを食べる スターウォーズ ファンダムはあった バトルフロント 2 、パンデミックの続編 スター・ウォーズ: バトルフロント 。続編で行われたより重要な変更の中には、プレイアブルヒーローキャラクターの導入があり、プレイヤーは特定のロビーで十分なパフォーマンスを発揮した場合、ジェダイ、シス、または賞金稼ぎの役割を引き受けることができます。でプレイ可能なヒーローと悪役のほとんどは、 スター・ウォーズ: バトルフロント 2 映画に登場する注目すべきジェダイとシスですが、そのストーリーではアイラ・セキュラとキ・アディ・ムンディにもスポットライトが当てられており、前者はゲームのフェルーシアのミッションで重要な役割を果たしました。のDLC スター・ウォーズ: バトルフロント 2 また、以前に描かれた2人の重要なキャラクターも紹介します クローンウォーズ キット・フィストーとアサージ・ヴェントレスのマイクロシリーズでは、前者の場合、映画の背景となるジェダイの一人として紛争を体験する別の機会が提供される。
アイラ・セキュラ、キ・アディ・ムンディ、キット・フィストーは、この映画に登場する多くのヒーローのうちの 3 人にすぎません。 スター・ウォーズ: バトルフロント 2 、しかし、そのゲームでの彼らの描写は、数年後にアニメで受け取ることになる開発を促進しました。 501番目の日記は、特にクローンとセキュラの関係をうまく示しており、それが彼女の(奇妙に誇張された)死を強調するのに役立った。 シスの復讐 もう少しインパクトのあるもの。ジェダイとクローンの関係も 2008 年の重要な焦点でした。 クローンウォーズ シリーズやゲームなど バトルフロント 2 と スター・ウォーズ: 共和国コマンドー その基礎を築くのに役立ちました。
これらのゲームは、独自の方法で、前日譚の背景となるジェダイを象徴的な部分として定着させるのに役立ちました。ストーリー重視だったのか ジェダイ・スターファイター またはオリジナル レゴスターウォーズ 、プリクエル時代の視覚的に印象的なジェダイは、ビデオゲームに居場所を見つけました。これは、彼らが短期間出演するのに役立ちました ファントムメナス 、 クローンの攻撃 、 と シスの復讐 もう少し記憶に残るものであり、ゲーム自体が、後にアニメーションで取り上げられる多くの内容を予兆するものさえありました。このようにして、これらの背景キャラクターを単なる画面上の家具の一部以上のものにするための重要な柱を形成しただけでなく、背景キャラクターをより広範なものにする典型的なものにもなりました。 スターウォーズ カノンはとても説得力があります。
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