2014年にソニーは破綻した スパイダーマン が、この4年間で完全にキャラクターとブランドを固定してきました。数年前までは、ウェブスリンガーという概念が吐き気を催す概念であり、世界で最も人気のあるスーパーヒーローが企業干渉の象徴だった時代がありました。さて、2018 年だけでも、さまざまなテーマを中心とした映画が 3 本公開されました。 スパイダーマンのキャラクター 、記録破りのビデオゲームなど、今後もさらに多くのゲームが登場します。ソニーはスパイディをどうやって直したのでしょうか?
ソニーがスパイダーマンの映画化権を所有しているという概念全体はいささか時代遅れだ。彼らは、マーベルが文字通りの廃業セールを行った1990年代後半にそれらを買収し、5年ごとに映画を作る限り、それらを保持し続けるだろう。それはできました スパイダーマン 映画では、マーベル(現在はディズニーの一部)のお気に入りの玩具をほぼ永久に保持しているソニーが、ヒーローを可能な限り最善の方法で大画面に登場させる練習が少なくなり、一か八かの秘蔵が増えていることが多い。
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これは多くの間違った決定につながり、マーベルとDCが共に、長年のアイコンとあまり知られていない発見を争わせる広大な共有ユニバースを制定している時代に(過去2作の予告編) アベンジャーズ 映画ではそれぞれガーディアンズ・オブ・ギャラクシーとアントマンとチームを組むという約束から興奮を引き起こし、多くのファンがスパイダーマンの権利をハウス・オブ・アイデアに戻すよう要求した。しかし、実際にはそれが最善の解決策ではなかった可能性があることが判明しました。 2010年代初頭に大惨事に見舞われた後、ソニーはスパイダーマンを立て直すことに成功した。それがどのように起こったかは次のとおりです。
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スパイダーマン、スパイダーバースへ
発売日: 2018-12-14 -
スパイダーマン ホームカミング 2
発売日: 2019-07-02
ソニーはどのようにしてゆっくりとスパイダーマンを台無しにしたのか
契約の最初からスパイダーマンの根本的な欠陥を見つけることができます - ソニーがプレイステーション 2 フォントを使用していること スパイダーマン のロゴは企業の相乗効果の匂いがします - しかし、腐敗は本当に始まり始めました スパイダーマン 3 。開発中、制作上の重要な意見の相違があった - プロデューサーのアヴィ・アラッドが望んでいた 悪役としてのヴェノム 、サム・ライミ監督のサンドマンとグリーンゴブリン - 詰め込みすぎで焦点の合っていない映画につながります。どちらの側にも完全に責任があるわけではありませんが(たとえヴェノムがなかったとしても、 スパイダーマン 3 まだ疑問が残る)、創造的意欲の欠如を露呈した。これにより泥沼が残されました スパイダーマン 4 過去の失敗を避けたいという願望ではなく、それらの権利のためにプロジェクト全体が停滞する前に、さらに多くの悪役が検討され、排除されながら、なんとか乗り越えること。ソニーはこのキャラクターをコントロールし続けるために5年ごとに映画を制作する必要があり、2012年の期限が近づいていた。
ここが 驚くべきスパイダーマン 2010 年に、実績のあるキャラクターを組み合わせた、低予算でキャラクターに焦点を当てた解釈として考案されました。 ダークナイト リアリズムと十代のスタイル トワイライト ( 夏の500日間 』のマーク・ウェブが監督に起用された)、全く新しいスパイダーマンの想像を約束した。アンドリュー・ガーフィールドはクールなピーター・パーカーで、スーパーヴィランとの戦いだけでなく高校やエマ・ストーン演じるグウェン・ステイシーにも焦点を当てていた。しかし、その軌跡は踏襲されませんでした。ある時点で、ピーターの両親の失踪に関する謎が主要なスレッドになり、その後、 アバター ソニーは3Dを追いかけるようになった。最終的に、プロジェクトの規模が拡大したため、予算とその主流の釣りが増加しました。それはライミが10年前にやったことを、穏やかに再現したものだった。
しかし、実際に受けた被害は、 驚くべきスパイダーマン このフランチャイズは、公開のわずか数か月前に公開された映画によるものでした。 アベンジャーズ MCU フェーズ 1 が突然、実行可能な長期シリーズを構築するためのモデルとみなされ、ゲームの流れが変わりました。そして続編では、ソニーは独自の競合する共有ユニバースを活性化することを目指しました。映画はすでに多くのことを行っている - エレクトロとグリーン ゴブリンの全編、そしてグウェン ステイシーが死んだ夜の翻案 - 今度はシニスター シックス (ライノ、ドック オック、ヴァルチャーのからかいを含む) を設定し、オズコープを存続可能にする必要があったシールド。その結果、回転するすべてのプレートを破壊することができたひどい映画ができました。悪役はシューマッハのバットマン映画と比較され、グウェンの死は涙ではなく笑いを引き起こし、共有宇宙という概念は冷たいからかいだった。レビューは悪く、タイムトラベルよりも興行成績は悪い エックスメン しゃべるアライグマについての物語とコメディ、 アメイジング スパイダーマン 2 大失敗でした。 5 年間にわたってアイデアが混乱した後、誰もがスパイダーマンのアイデアそのものにうんざりしました。
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旧共和国の騎士hdmod
最後の釘は 2014 年の電子メール漏洩で、これにより、 アメージングスパイダーマン シェアード・ユニバースは混乱しており、直接の続編ではクローンが期待され、メイおばさんの前日譚がプッシュされた。ソニー全体の評判は良くなかったが、主要フランチャイズの扱いが最も残念な点だった。幹部たちは、スパイダーマンの魅力やスパイダーマンがなぜ愛されるのかを漠然としか理解しておらず、それをどうやって利益率に変えるかについてシニカルな見方をしている人たちだった。 4年前のこの時点でピーター・パーカーは亡くなっていた。
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スパイダーマンに対する MCU の影響
しかし、電子メールの漏洩は、泥沼から抜け出す方法も明らかにしました。その中で、マーベルと本質的に「 共有 スパイダーマンやMCUを舞台にした映画があり、ディズニーも興味を持っていると言われている。これはしばらくの間流動的でした - 要点まで キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー 脚本は 2 つあり、1 つはピーター・パーカーが登場するもの、もう 1 つはピーター・パーカーが登場しないものでしたが、2015 年 2 月 9 日に正式に発表されました。 アメージングスパイダーマン は亡くなり、ヒーローはMCUの一員となる予定でした。この契約により、ソニーはMCUを舞台にしたマーベル・スタジオ製作の映画に資金を提供し、配給し、そこからすべての利益を得る一方、マーベルはさまざまなチームアップでスパイダーマンを使用することができた(そしてマーチャンダイジングからの総収入は保持された)。これは、ハリウッド史上最大かつ前例のない双方にとって有益な出来事の 1 つです。
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しかし、本当の勝者はスタジオそのものではなく、キャラクター全体でした。ブランドが汚され、観客が無関心になったため、スパイダーマンはお蔵入りにしなければならないかに見えたが(DCEU時代を経たバットマンとスーパーマンにも同様のことが起きている)、これによりトップダウンで再起動する機会が得られた。ピーター・パーカーの精神そのものを記録的な速さで表現しました。マーベルは、自分たちのアイコンをあまり知られていないヒーローと同じように扱い、スパイダーマンの基本を取り除き、それを称賛し興奮させる新たな解釈を構築しました。詳しい起源は省略され、高校の政治(そしてアベンジャーズに加わりたいという願望)に置き換えられた。
その結果、1960年代にスタン・リーとスティーヴ・ディッコが定めた理想に非常に忠実なスパイダーマンの解釈が生まれ、リブート版のより物議を醸した側面さえも初期のコミックに根ざしており、Z世代を想起させるものとなった。態度。これは、ベンおじさんの扱いから、トム・ホランドがより広範なMCUとどのように交流するようになったのか、特にトニー・スタークと代理の父と息子の関係を形成するようになった方法に至るまで存在し、非常に単純に、それは驚異的に機能しました。オランダが凱旋デビューを飾った キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー そして2017年までに スパイダーマン: ホームカミング 、主人公が戻ってきました。
通常、そこで物語は終わると考えられます。しかし、ソニーは、マーベルがアベンジャーズのおもちゃのお金をすべて持ち帰っている間に、2年ごとに映画を作りたいだけではありませんでした。だからこそ、たとえスパイダーマンが最後に死んでも、 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 、今年彼に会ったのは間違いなくそれが最後ではありませんでした。
ソニーはどのようにスパイダーマンのバックアップを構築したか
マーベルがソニーを救ったという話になりがちだが、スパイダーマンの版権を未だに保有している同社がマーベルの命令に従って黙って待っているわけではない。彼らはマルチメディア企業の信じられないほどの偶然の経営によって若返りを利用しており、2018 年後半は間違いなく Webhead のものです。
まず9月には、 スパイダーマン PS4 , インソムニアックのソニー独占ビデオゲーム。ドック・オックやキングピンなどの古典的な要素と、マイルズ・モラレスや渡辺ゆりなどの新しい追加要素を扱った本格的なストーリーを伝え、これまでにないほどプレイされました。プレイヤーたちは、豊富な種類のスーツを着て、驚くべきリアリズムとアドレナリンが出るような優雅さでマンハッタンを駆け抜けました。それは記録破りの大ヒットであり、多くの年間最優秀ゲームリストにランクインしました。
それから10月には、 ヴェノム 解放されました。からのプロジェクトが進行中 驚くべきスパイダーマン これは、MCU にリンクする可能性のある新しいスパイダーマンの悪役の世界の始まりとなりました。それが実現するかどうかはまだ不明です - エディ・ブロックの起源の物語にはウェブが見つかりません - しかし、そうではないのは証明された興味です。当初は批評家から酷評されていたものの、観客は『ヴェノム』を楽しみ、国内だけでなく中国でも大成功を収めたことが証明されました。アヴィ・アラドがキャラクターを無理に演じたのは間違っていたかもしれない スパイダーマン 3 、しかし人々はヴェノムを愛しているという彼の長年の格言はそれほど遠くありませんでした。
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トリプルタップを完了すると、 スパイダーマン: スパイダーバースへ 、ソニーアニメーションの新作映画。マイルズ・モラレスの起源の物語(ピーター・パーカーに代わる究極のスパイダーマン)と2014年の作品のマッシュアップ スパイダーバース コミック的なストーリー展開で、マイルズとピーターがスパイダー・グウェン、スパイダーマン・ノワール、ペニー・パーカー、スパイダー・ハムとともに、ドクター・ストレンジが涙を流すような衝撃的な冒険を繰り広げる。今年最も評価の高い映画の 1 つであり、オスカーをはじめとするいくつかの重要な賞が期待されています。
この 3 つの動きは計算されており、非常に効果的です。彼らはクロスプロモーションの巧妙なケースを示しています - スパイダーバース のスーツが特徴です スパイダーマン PS4 、来年のピーター・パーカーのステルススーツの両方の準備ではスパイダーマン・ノワールに焦点が当てられています スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム - しかし、そのことでピーター・パーカーと彼の周囲の登場人物に対する基本的な理解を無効にしないでください。ピーター、エディ、マイルズのいずれについて議論する場合でも、共通の賞賛のポイントは、ソニーの最新の取り組みがいかに漫画のキャラクターに忠実であるかという点です。その結果、ソニーは現在、3 つのユニークなスパイダーマン ユニバース (MCU、悪役、アニメーション)、およびビデオ ゲームのスピンオフで遊んでいます。これはすべて、失敗に足を引っ張らずに評価を上げたおかげです。
ベルエアのフレッシュプリンス
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ソニーはスパイダーマンの勢いを維持できるでしょうか?
問題は、ソニーがこの勢いを維持できるかどうかだ。彼らはスパイダーマンで非常に短期間に大きな成功を収めましたが、それを長期的に維持することはほぼ不可能です。プロジェクトとキャラクターのためにある程度の休憩時間が必要であり、そのダウンタイムに絶望が忍び寄るのです - アメイジング スパイダーマンの共有世界 - これがスパイダーマンのトップへの永久的な復帰となります。スーパーヒーローパックの場合、ブランドを注意深く管理し、品質を高く保つ必要があります。
物事はすぐに期待できます。アヴィ・アラドとエイミー・パスカル、スパイダーマン映画の管理人を務め、そもそもの問題の多くは全面的に非難されている二人のプロデューサーは、3つの映画世界にわたって、観客が見たいものについて理解を深めていることを示している、彼らが大金を払うだけではありません。コミックの中ですべてのキャラクターが機能する理由を捉えることに注力することはかなり優先事項であるように思われ、マーベルだけでなく他の人の意見も尊重されます。これほど奇妙な映画はありません ヴェノム または全力で スパイダーバース トム・ハーディ、ルーベン・フライシャー、フィル・ロード、クリス・ミラーのようなクリエイターに自分の仕事をさせずに。
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ここまでの展開はスマートに見えます。スパイダーマンのヴィランシリーズは、 ヴェノム 2020年以降は年に2本の映画が定期的に公開される可能性が高く、実証済みの特性と実験的な特性がMCUのようにバランスよく保たれることになるだろう。の スパイダーバース 』も同様で、続編と女性向けスピンオフがあれば、さらにクレイジーな展開になることは確実だ。そして、ビデオ ゲームは、もう少し斬新なアイデアですが、続編が作られるのは間違いなく、おそらくまったく新しい世界が始まるでしょう。
本当のテストは MCU 側にあるかもしれません。もちろん、短期的にはうまくいきます。 スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム マーベル・スタジオのフェーズ4が始まり、トム・ホランドは少なくとももう1本の映画の契約を結んでいる。これは、ソニーが準備している他のものと比較すると、実際にはかなり安定した展開です。 2年に1本の新作映画のペースです。そのため、MCU は利益よりもプライム スパイダーマンの地位を重視しており、この分野が脅威にさらされる可能性があるのです。他の場所でのスパイダーマンの成功は、MCU の再考から生まれたものかもしれませんが、今ではすべてが自立しています。契約の主な目的であるスパイダーマンの更生は達成されたため、今後の交渉ではヴィランユニバースへのリンクかマーベルの関与の削減など、以前よりもソニーにとって有利な条件が盛り込まれる可能性がある。
そうは言っても、スパイダーマンをこの素晴らしいレベルに保つ鍵は、別の何か、つまり議論されているすべての領域に貫かれている側面にあります。この堅実な未来はどれも、ボリュームやスタイル、またはスタジオの追加関与のおかげで実現したものではありません。それはすべて、スパイダーマンの核心を保つことについてでした。これらの成功はどれも、何よりも、何を理解したかによってうまくいきました。 スパイダーマン 真のすべての人のスーパーヒーロー、私たち全員がなり得る偉大な人物を表現する必要があります。ソニーが企業の貪欲さを邪魔しない限り、スパイダー時代は続く可能性がある。