PS2は、最初のリリースから20年経った今でも、これまでで最も売れているビデオゲームコンソールです。これがソニーがマイルストーンを達成した方法です。
ソニーは長い間ゲーム業界の主要プレーヤーの1つであり、PlayStation2は偉大なプレーヤーの1つとしての地位を確保したものです。
2000年3月4日に最初にリリースされた PS2 任天堂WiiやPS4のような他の大物に対してさえ、20年後も史上最も売れているコンソールであり続けています。このシステムでは、1億5500万台以上が販売されましたが、これは決して小さなことではありません。
これに追加されたいくつかの異なる要因がありますが、最終的に、ソニーはすべての正しい動きをしました。 Xboxや他のシステムほどグラフィック的に強力ではなかったかもしれませんが、何年もの間、誰もが注目していました。
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完全な後方互換性
最初は小さな機能のように見えるかもしれませんが、PS2がPS1と完全に下位互換性があることは大きな一歩でした。 PS1はソニーがビデオゲーム業界に紹介したものであり、システムには深刻な影響を与えるゲームがいくつかありました。 ファイナルファンタジー7 、 メタルギアソリッド 、 クラッシュバンディクー 、および 悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 、ほんの数例を挙げると。
これらのゲームはすべて、初日はPS2でプレイ可能であり、プレーヤーはシステムでメモリカードやPS1コントローラーを使用することもできました。これにより、プレイヤーはPS1からPS2にジャンプするのが非常に簡単になりました。これは、古いシステムを削除してゲームのライブラリを保持するだけでよいためです。時が経つにつれて、下位互換性はファンにとってより重要な機能になり、PS2にゲートからの素晴らしい初期ブーストを与えるのに役立ちました。
独占ゲームの多様で広大なライブラリ
PS2を成功へと駆り立てた一番の理由は、まったく驚くべきゲームのライブラリでした。 PlayStationには、左右に独占を提供していたたくさんのパートナーやスタジオがありました。ノーティードッグのようなファーストパーティスタジオがもたらした ジャック&ダクスター 、ソニーサンタモニカがもたらした ゴッド・オブ・ウォー 、そして吸盤パンチがもたらした スライクーパー 。
ファーストパーティは強力な基盤を確立しましたが、PS2はサードパーティがもたらした独占の下で繁栄しました。ファイナルのような長期にわたるシリーズ ファンタジー PS2で新しい家を見つけた、そしてのリリース ファイナルファンタジーX は巨大なイベントであり、すぐにシステムで最も成功したフランチャイズの1つになりました。スクウェア・エニックスも大成功を収めました キングダムハーツ PS2のフランチャイズ。
一目惚れシーズン3で一緒に結婚した
カプコンのように、他の企業は非常に高い評価を得ている巨大なタイトルをもたらしました Okami 、コナミと メタルギアソリッド2 そして 3 、Atlus with 人3 そして 4 、およびナムコと 鉄拳4 そして 5 。 PS2は、その生涯を通じて3500以上のゲームを目にし、独占的であろうとマルチプラットフォームであろうと、常に興味深いタイトルの選択がありました。多くの場合、Wiiのように、独占はコンソールのライフサイクルの後半でクロールするのが遅くなりますが、ソニーはPS2のライフサイクルを通じて一貫してビッグゲームをリリースするという素晴らしい仕事をしました。
追加機能と新しいハードウェアリビジョン
PS2のもう1つの大きな魅力は、DVDプレーヤーとしても機能することです。これは、ゲームキューブとXboxにはなかったものです(XboxにはDVDアタッチメントが付いていましたが)。多くの消費者がまだVHSからDVDにジャンプしているので、2000年にはこれは大きな問題でした。ゲーム機とDVDプレーヤーを同時に手に入れることができたことは、ソニーの競争よりも大きなインセンティブをもたらしました。
PS2はまた、コンソールのリリースから数年後にソニーがPS2 Slimを発表するなど、複数のハードウェアの反復が見られました。 Slimははるかに小さいバージョンで、占有スペースが少なく、動作もはるかに静かで、イーサネットポートも組み込まれていました。ザ・ PS2 PS3のリリース後も何年も製造され続け、ゲームは何年もリリースされていました。システムの長寿命は、コンソールの人気の証であり、ソニーが何年にもわたって行ってきたすべてのことです。