ポケモンソード&シールドの若いスタッフがゲームにどのように影響したか

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ポケモンソードアンドシールドの開発チームは、若いスタッフからの意見を取り入れ、ガラル地方と新しいゲームプレイの仕組みを形作るのを手伝いました。





ゲームプレイの進化は、 ポケモンソードアンドシールド 2019年の秋にリリースされました。以前の多くとは異なり ポケットモンスター シリーズのゲーム、 剣と盾 プレイヤーは、すべてのポータブルおよび家庭コンソールの両方として任天堂・スイッチの機能を活用しながら、ポケモンの訓練旅に乗り出すするための新しい方法を導入しました。しかし、開発チームの若いスタッフが変更の大部分は、新しいタイトルを支援するためになされたことが明らかにされています ポケットモンスター シリーズは、スイッチのためにすでにリリースされた厳しい競争に立ち向かいながら、現代の視聴者にアピールします。






ポケットモンスター ゲームは25年前にゲームボーイでそのリリース以来、着実かつ予測可能な残っています。プレイヤーは、地域固有のスターターコンパニオンを取得し、その後8個のジムバッジを収集し、道に沿って極悪非道なプロットに邪悪なチームをアップ取り組む一方でエリート四に挑戦するために旅に乗り出します。しかし、何が、簡単なようで始まっ冒険をピクセル化 ポケモン赤、青、黄色 1998年のリリースによって繰り返し強打になっていました ポケットモンスターサン・ムーン ヘルプ試してみると戦闘老化力学や日付のグラフィックス2016で、ゲームフリークが取り組む選手だけでなく、Z-移動し、メガ進化などの新たな戦いのメカニックのための新しいストーリーの要素と課題を実施し始めました。



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しかし、 剣と盾 シリーズで以前に見られたものとは非常に異なるゲームでした。豊かな物語は、鮮明なグラフィックとカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクターの完全な3Dモデルによって補完されました。エリートフォーはペースの速いチャンピオンシップカップの戦いに置き換えられ、長いルートはオープンワールドに触発された探索可能なワイルドエリアに交換されました。ゲームの早い段階から多種多様なポケモン種が利用可能であり、プレイヤーはジムの課題に対してはるかに優れた戦略にアクセスでき、キャンプやポケモンストレージへのアクセスなどの生活の質の向上により、プレイヤーは目的を探求し、取り組む必要がなくなりました。ポケモンセンターに立ち寄ります。






ポケモン剣&盾の若いスタッフは彼らの声にガラル開発を追加しました

とのインタビューで ニンテンドーすべて 、大森茂監督と岩尾和昌企画監督が、 ポケモンソードアンドシールド 。ハンドヘルドモードまたはドッキング中の両方でNintendoSwitchでゲームを素晴らしい体験にするために、彼らは以前のゲームからの変更を行う必要があることを知っていました。新しいものを変革するのを助けるために ポケットモンスター タイトル、ゲームフリークは若いスタッフに新しい機会を与え、ゲーム開発の重要な位置に新しい声をもたらしました。さらに、大森はスタッフの興味に応じて仕事を分割することを選択し、愛と情熱が最終製品の洗練された本物の感触を生み出すのに役立つことを保証しました。



非常に多くのゲーマーがで多様なゲームプレイを楽しんだ理由はおそらくこの選択です ポケモンソードアンドシールド 。このゲームは、プレイスタイルに関係なく、困難な戦いに参加したり、エリアを探索したり、サイドクエストを完了したりするためのさまざまな方法を提供します。それはまた最初の1つです ポケットモンスター Max Raidマルチプレイヤーバトルと定期的にゲームプレイを更新するイベントのおかげで、リリース後もずっと関連性のあるタイトルを維持できます。 剣と盾 将来への道も開いた ポケットモンスター 実験的なゲームプレイのおかげでタイトルが生まれ、画期的な次のタイトルへの扉が開かれた可能性があります ポケモンレジェンド:アルセウス 、これはプレイヤーが過去のゲームでポケモンの旅に従事する方法を大きく変えるでしょう。






ポケモンソード&シールドは、プレイヤーをストーリーに引き込むのに役立ちます

の最大の変化の1つ ポケモンソードアンドシールド ファンが物語とどのように対話するかです。ゲームの開始から、プレイヤーは自分のキャラクターをはっきりと見ることができ、より没入感のある、より親しみやすい体験のためにそれらをカスタマイズすることができます。傲慢なライバルや個性に欠ける追加のキャラクターの代わりに、プレイヤーは複雑で感情的に魅力的なNPCで構成された豊かな物語を与えられます。ホップとビードはどちらも、プレーヤーが遭遇すると積極的に示される闘争を抱えています。また、ジムリーダーのピアが拒否した後、ローズ会長が町を地面に突き刺したスパイクマスのような地域では、ガラル地域でジムリーダーになることの難しさに直面しています。ジムをダイナマックスとギガンタマックスの戦いをサポートする場所に移動します。



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「邪悪なチーム」の敵対者の変化も驚くべきものであり、さわやかです。早い段階で 剣と盾 、このゲームでトラブルを引き起こしているグループのように見えるチームエールをプレイヤーに紹介します。しかし、最終的には、赤いニシンのグーフボールは、マーニーをサポートすることに熱心なスパイクマスのダークジムトレーナーにすぎないことが明らかになりました。代わりに、ガラル選手権のランナーであるローズ会長が影に潜んでいる敵対者であることが明らかになりました。このペースの変化 ポケットモンスター 物語はさわやかで驚くべきものであり、シリーズの新旧両方のファンに真に魅力的で育毛の謎を解くことができます。これは、ゲームフリークの開発チームの若いメンバーの影響のおかげかもしれません。

剣と盾 また、のために地面を壊した ポケットモンスター 以下を含むDLC拡張パスが追加されたフランチャイズ アーマー島クラウンタンドラ 。両方のコンテンツ拡張により、ゲーム後のプレイに新しい領域、ポケモン、および目的が追加され、プレーヤーはメインストーリーラインを完了した後にガラル地域をさらに探索できるようになりました。その間 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 同様の拡張パスの概念を使用して、いくつかのアイテムとモードを追加しました。 剣と盾 拡張パスは、有料DLCを使用して追加する必要があるものの例と社長を設定しました。どちらの拡張も、数十時間のゲームプレイに加えて、新しいキャラクターと、Galarのベースゲームマップにすでに存在する場所と連携する方法を追加します。

変化はファンとクリエイターの両方にとって威圧的ですが、革新して新しいことを試すという選択は、新しいプレーヤーだけでなく、長年のファンにも新たな挑戦をもたらす可能性があります。で行われた変更 剣と盾 プレイヤーが楽しむことを可能にしました ポケットモンスター トレーナーの旅の一部としてもたらされる喜びと勝利を再発見しながら、他の人とより簡単にシリーズを生成します。うまくいけば、ゲームフリークは若いクリエイターの声を引き続き含み、将来を可能にします ポケットモンスター 視聴者の要望とコンソール機能の両方にさらに適応するタイトル。そうすることで、続くゲーム ポケモンソードアンドシールド 新たな期待に応え、愛されているシリーズを楽しむためのより多くの方法を生み出すのに役立つ可能性があります。

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ソース: ニンテンドーすべて