ポケモンソード&シールドがNintendoSwitch向けのシリーズをどのように準備したか

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ポケモンソードアンドシールドの開発チームには、任天堂スイッチコンソールへの飛躍を支援する若い声が含まれ、ゲームプレイがリフレッシュされました。





置くプロセス ポケモンソード シールド Nintendo Switchでは、ゲームフリークがゲームの開発について異なる考え方をする必要があり、新しいコンソールハードウェアでシリーズの新しいことを試し、新しい未来を作る機会を生み出しました。いつ シールド 2019年の秋にNintendoSwitchで発売されたため、何を期待できるかを知っているプレーヤーはほとんどいませんでした。ティーザー予告編は、特に以前のゲームとは大きく異なる世界を明らかにしました ピカチュウに行こうイーブイ 、をテストしました ポケットモンスター 前年のスイッチの水域。そびえ立つ町の建物や風景の斜めの景色は、トップダウンの冒険を再考し、詳細な3Dモデルは、ガラル地方のキャラクターとポケモンのスプライトの両方に取って代わりました。






いつ ポケモン赤、青、 ゲームボーイ向けに1998年にカラーがリリースされ、ポータブルビデオゲームのグラフィックスとゲームプレイの機能は、わずか数インチのピクセル化された画面に制限されていました。バトルは、シンプルなメニューと基本的なスプライトを使った一連のターン制の出会いであり、世界はフラットでモノクロでした。この単純な始まりは、過去25年間で色彩と複雑なデザインの活気に満ちた世界に花を咲かせ、ファンは新しいものに乗り出すことに興奮しています。 ポケットモンスター 彼らはフランチャイズの開始時だったので、今旅。しかし、特に近年、技術が改善されたことで、 ポケットモンスター シリーズは、新しいコンソールでの関連性を維持するために、革新と懐かしさのどちらかを選択する必要がありました。



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2017年春に発売されたNintendoSwitchは、コンバーチブルシステムのおかげでポータブルプレイに革命をもたらしました。他の家庭用ゲーム機と同等のグラフィックス機能と、3DSなどの過去のデバイスの携帯性を備えたスイッチは、ソファでも外出先でもゲームを楽しむ人々に人気のある選択肢です。これは、長時間プラグインする機能がないゲーマーにとって特に便利であり、以前は適切なオプションではなかった大きなAAAタイトルへのアクセシビリティを提供します。しかし、古い、それほど強力ではないプラットフォームでブランドとプレイスタイルを成長させたゲームは、ゲームフリークのすでに人気のあるゲームを含め、ゲームの将来がどのようになるかを突然再考することを余儀なくされました ポケットモンスター シリーズ 。スイッチが提示した新しい可能性を活用するために、開発者はイノベーションのために開発プロセスをオーバーホールすることを決定しました。






グラフィックに重点を置いたポケモンソードアンドシールド

によると ニンテンドーすべて 、ゲームフリークの大森滋監督と岩尾和昌企画監督が企画・開発のステップについて詳しく語りました。 ポケモンソードシールド 。最初の大きな焦点の1つは、世代間のアップグレードでよくあることですが、グラフィックスにありました。以前のゲームでは、小さなハンドヘルド画面でプレーヤーにできるだけ多くの可視性を提供することが目標でした。 3DS XLはわずかに広い可視領域を提供しましたが、 ポケットモンスター ゲームは、ナビゲーションを支援するためにトップダウンビューを維持し、スペースを節約するためにキャラクターモデルと建物をシンプルでスプライトのように維持しました。しかし、持って来るために ポケットモンスター テレビのサイズの画面には、反対の戦略を採用する必要がありました。ゲームには、壮大な建物の構造、完全にプレイ可能なキャラクターモデル、さらには世界の3Dポケモンモデルを披露するスペースがありました。



目標は、 ポケットモンスター スイッチがドッキングされているときと、ハンドヘルドデバイスとして使用されているときの両方で優れたエクスペリエンス。この記事では、以前のゲームがどのように ポケットモンスター シリーズは非常に小さなチームによって作成され、多くの場合試行錯誤によって作成されました。そのようなプロセス シールド ゲームプレイの多くがゼロから再考されていたため、何年にもわたって開発を停滞させる可能性のあるゲームの仕組みの変更につながりました。小さなチームが基本的なアイデアをまとめるために使用されましたが、実際の開発は シールド はるかに多くの開発者グループが必要であり、これらのチームメンバーの多くは若く、スイッチの移行に不可欠な新しい視点を提供していました。






ポケモンソード&シールドは若い開発者に学ぶチャンスを与えました

シールドの 開発はまた、タイトルを開発するスタッフのタイプの変化を見ました。若いスタッフは制作中に大きな役割を与えられ、若い開発者のキャリアを促進するだけでなく、以前のゲームとは新鮮で異なる視点をもたらしました。ゲームフリークのような企業の一部である若いスタッフの関与は、フランチャイズをノスタルジックな年配のファンだけでなく、プレイスタイルを見たことがない潜在的に未開拓の視聴者と連絡を取り合うのに役立つため、シリーズの存続にとって重要です利用可能な現在のタイトルでアピールします。このスタッフの変更は、 シールドの ワイルドエリアと協力的なマックスレイドの戦いは、ゲームの成功を維持するのに役立ちました ポケットモンスター タイトルは通常枯渇します。



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スタッフの個人的な利益も考慮されました ポケモンソードシールド 配布されました。プロジェクトは、最も熟練した開発者や熟練した開発者に開発分野を提供するのではなく、情熱に基づいて割り当てられました。これにより、チームは個人的な投資と知識を持って取り組むことができ、スポーツスタイルのバトルスタジアム、カフェ、衣料品店などの場所への没入感を深めることができました。また、より細かいレベルを追加しました シールドの スポーツやカフェ文化のバックグラウンド知識を持つ人は、地元のパン屋のテーブルに座っているカップにユニフォームや小さじ1杯に特定のチームのロゴを追加することを知っているでしょう。これらの詳細は、以前のゲームでは必要でなかったか、表示されていませんでしたが、自宅のテレビ画面で再生すると、細部への大気の注意として際立っています。

の多くの分野がありますが ポケモンソードシールド 最初の立ち上げ後にプレイヤーからフィードバックを受け取ったのは、このような重要な移行タイトルに欠けている領域であり、さらなる基盤を提供することができます。 ポケットモンスター NintendoSwitchのゲーム。改善が必要な領域が、次の開発に役立った可能性さえあります ポケモンレジェンド:アルセウス 、シリーズのメインゲームに期待されるほとんどすべてを取り入れ、新鮮で大胆な新しい冒険のためにそれを裏返しました。製造と生産の両方にかかるリスクなし ポケモンソードシールド 、シリーズが古いシステムの古いゲームプレイで立ち往生していた可能性があります。シリーズの開始以来、この変更は気が遠くなるかもしれませんが、現代のテクノロジーを活用した新しい冒険を試す機会が推進されています。 ポケットモンスター シリーズ転送 伝説:アルセウス そして、プレイヤーが予期していなかったトレーナーの旅を作成するのに役立つ可能性があります。

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ソース: ニンテンドーすべて