どのように論文、ジョブシミュレーションを正しく行ってください

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もともとモバイルとPC向けに2014年にリリースされましたが、 論文、お願いします 大ヒットとなったインディーズジョブシミュレーターです。ルーカスポープによって作成されたこのゲームは、2017年にPlayStation Vitaでリリースされました。一見シンプルな前提で、 論文、お願いします ジョブシミュレーションは正しく行われます。






論文、お願いします Arstotzkaと呼ばれる架空の国の入国管理ブースにプレイヤーを配置します。ゲームが始まる前に、アルストツカと隣国のコレキアは、6年間にわたる戦争を終えたところです。 1982年です 論文、お願いします、 そして冷戦のような緊張はゲーム全体を通して明白です。この種の国際的なスリラー要素はおそらく理由です 論文、お願いします そもそもヒットしたのですが、なぜそれが短編映画を生み出したのか。



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LucasArtsやSierraPCゲームを思わせるレトロな美学で、愛すべきことがたくさんあります 論文、お願いします 。コンセプトは最初は単純に見えます。入国管理書類をチェックし、仕事の支払いを集め、そのお金を家賃や食べ物などの支払いに使用します。だが 論文、お願いします 自宅にいるように感じる国際的なスリラー要素を組み込むことで、ジョブシミュレーターをときどき行き詰まらせるような単調さを回避します。 トムクランシー テレビゲーム 。






どのように論文、ジョブシミュレーションを魅力的にしてください

単に移民書類を見ているだけでは、最もスリリングな概念のようには思えないかもしれませんが、 論文、お願いします 賭け金を上げます。移民は隠された武器を持っているかもしれません、彼らは秘密の革命組織EZICのために働いているかもしれません、あるいは彼らはただ疑わしいように見えるかもしれませんが実際には完全に無実です。これらすべてを理解するのはプレイヤー次第です。それは、NPCの1人としてプレイするようなものです。 スプリンターセル ゲームでは、サムフィッシャーだけが急降下してその日を救うことはありません。間違った市民が国境を通過した場合、それはプレイヤーに破滅をもたらすだけでなく、国全体(そしてさらに重要なことに、プレイヤーの家族)を危険にさらす可能性があります。



論文、お願いします また、常にタスクと新しいルールを追加して、物事を新鮮に保つことで成功します。ゲームは、どの市民が通過でき、どの市民が拒否されるかを決定するルールのリストに追加され続けるため、プレイヤーは入国管理ブースであまり快適になることはできません。ゲームのストーリーモードには、入国審査でのプレイヤーの職務遂行能力に応じて、20の異なるエンディングがあります。細部へのこの種の注意と、物事を単調にしすぎることを拒否することは、本当にどれほどうまくいくかを示しています 論文、お願いします ジョブシミュレーションに成功。






何年にもわたっていくつかの模倣者が現れましたが、真の続編は 論文、お願いします まだ起こっていません。ゲームはニンテンドースイッチのような最新のコンソールで素晴らしいものになるので、それは本当に残念です。その間、人々はまだの驚異を体験することができます 論文、お願いします Vita、PC、またはモバイルで。