モータルコンバット は何十年にもわたってゲームの定番となっており、その誕生は業界内に広範囲に影響を与えました。エンターテイメントメディアの規制委員会は非常に一般的ですが、 モータルコンバット の出現に貢献した ESRB 、米国のビデオゲームコンテンツ評価委員会。
1990 年代以前は、家庭用ゲーム機、さらに言えばすべてのゲームには年齢制限がありませんでした。アーケードはまだ比較的人気があり、コンソール技術は十分に初歩的だったので、性的または暴力的なコンテンツのリアルなビデオゲーム描写が人々の家庭に浸透することはめったにありませんでした。 モータルコンバット しかし、アーケードでは血なまぐさい暴力的なフェイタリティですでに知られていました。 1993 年に家庭用ゲーム機に登場したとき、ゲームの生々しい性質が心配した保護者らによって厳しい監視の対象となり、最終的にはこの問題は米国議会を巻き込むことになりました。
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当時コネチカット州を代表する合衆国上院議員ジョセフ・リーバーマンは、 モータルコンバット 1993年には上院の2つの委員会の前にブラウン管テレビを設置し、子供たちが画面上で視聴していると思われる腐敗的なコンテンツを同僚に見せた。上院公聴会のハイライトは次の方法で保存されています。 ネオゲーマー YouTube では、リーバーマンが今後登場するグラフィック イメージを厳かに説明し、セガ ジェネシス バージョンで目撃しようとしているものについて仲間の上院議員に警告しているのが見られます。 モータルコンバット :
「出場者の頭から血が飛び散る。プレイヤーが勝つと、いわゆる「デスシーケンス」が始まります。ゲームのナレーターはプレーヤーに、対戦相手を終わらせるよう指示します - そして私は「終わらせる」と引用します。プレイヤーは、心臓を引き裂く方法から、脊髄が付着した相手の頭を引きはがす方法まで、殺害方法を選択することができます。」
リーバーマンは上院に第二のゲームを提案し続けます。 ナイトトラップ インタラクティブなホラー映画のようなゲームプレイに本物の俳優の映像を利用した、 リーサルエンフォーサー 、「」と呼ばれる光線銃があらかじめパッケージ化されていたゲーム 正当化する 」は、当時としては説得力のあるグラフィックスで画面上のスプライトを撮影していました。リーバーマン氏は、この映像をきっかけに議会がゲーム業界を規制し、新作にレーティングを割り当てる権限を連邦政府に与える法案可決につながることを期待した。
モータル コンバットが ESRB の結成に貢献
によると ポリゴン 、周囲を取り囲んだ道徳的パニックの多くは、 モータルコンバット これは、家庭用ゲーム機の発売日を宣伝するマーケティング キャンペーンのおかげでした。 モータルマンデー 」というゲームの主流の注目を集めました。ビデオゲーム歴史財団の共同ディレクター、ケルシー・ルーウィン氏はこう語った。 ポリゴン 、」 「モータル マンデー」は、ゴールデンタイムのテレビ コマーシャル、印刷広告、プロモーションの景品を含む数百万ドル規模のマーケティング キャンペーンであり、すべてが 4 つの異なるコンソールの 1 日の発売日までに行われました。 。」上院公聴会に先立って、インタラクティブ デジタル ソフトウェア アソシエーションとして知られる独立業界団体は、ゲーム レーティング システムの作成をすでに決定していました。
2004 年に Entertainment Software Association にブランド名を変更した IDSA は、今日に至るまでビデオ ゲームのレーティングを提供し続けている同じ ESRB である Entertainment Software Rating Board を設立しました。の ESRB は 1994 年に、幼児期、子供から大人、ティーン、成人、成人のみの 5 つのラベルを備えた最初の評価スケールをデビューさせました。 モータルコンバット M 評価が割り当てられましたが、開発者の NeatherRealm が現在取り組んでいると噂されているように、もちろん成功は止まりませんでした。 モータルコンバット の 12 番目のメインライン エントリ。
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いかなる法案も議会を通過できず、議員らはESRB格付けの導入に満足しているようだ。の ESRB ただし、管理団体ではないため、次のような M 指定のゲームを販売しても法的影響はありませんでした。 モータルコンバット ただし、多くの小売業者は評価尺度に沿ったポリシーを採用するでしょう。
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出典: ESRB 、 ネオゲーマー/YouTube 、 ポリゴン