ファンが作った Total Conversion Mod がどのように The Elder Scrolls III: Morrowind を Skyrim の Creation Engine 内でゼロから再現することを目指しているか。
の筋金入りのファンのために エルダーズ・スクロールズ フランチャイズでは、単純な質問をせずに最新のタイトルのメリットを判断することはほぼ不可能です。 Morrowind ? 2001年にリリース、 The Elder Scrolls III: Morrowind 魔法、神々、予言が織り成すエイリアンの風景を探索することに重点を置いた、革新的なオープン ワールド ゲームプレイで、当時のゲーマーを魅了しました。
このシリーズは、モロウウィンドが確立したアイデアに基づいて構築されています。 忘却 そして スカイリム。 Morrowind ただし、グラフィックとゲームプレイは非常に時代遅れであり、新規プレイヤーがその魅力を理解するのは困難です。
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これを修正するために、 エルダースクロールリニューアルプロジェクト 発売 スカイウィンド 、再構築を目指す野心的な完全変換プロジェクト エルダー・スクロールズ III 根本から スカイリム: スペシャル エディション 作成エンジン、更新 Morrowind 新しい世代のために。
モロウウィンドは革新的であるにもかかわらず、十分に経年劣化していない
それぞれのように Elder Scrolls タイトル、選手のスタート エルダー・スクロールズ III 囚人として、帝国の首都からダンマー エルフの故郷であるモロウウィンドの東部州に移送されました。プレイヤーのアバターと一緒に、帆船から異世界へと降り立ちます: 巨大なキノコ、巨大な昆虫、荒れ狂う砂嵐の国、不滅の統治者のトリビュナルが支配し、古代の悪が心臓をかき回している土地です。レッドマウンテンの。この奇妙な新しい世界では、プレイヤーは周囲を探索し、幅広いスキルを習得し、独自の呪文を作成し、退廃的な貴族と計画を立て、神と会話することが奨励されました。
公園やレクリエーションの季節はいくつありますか
Morrowind のユニークな世界観とオープン ワールド ゲームプレイは、今でも賞賛されています。 ゲームプレイの他の部分 年をとった。戦闘システムは現代の基準からするとぎこちなく、硬直した攻撃アニメーションと確率システムが武器のスイングを失敗させ、呪文が不穏な規則性を持って不発にします。グラフィックとキャラクター モデルは、テクスチャの更新があっても、ブロック状で粗雑であり、音声操作が不足しているため、プレイヤーはテキスト行を使用してほとんどの NPC と対話することを余儀なくされています。予言された伝説の英雄のように、 Morrowind 新しい世代を迎えるためには生まれ変わる必要があり、そこに The Elder Scrolls リニューアル: Skywind 入って来た。
スカイウィンド・トータル・コンバージョン・プロジェクト:月と星の再生
スカイウィンドは人生を始めた 2012 年の単純な移植プロジェクトとして、モッダーのグループ間のコラボレーションにより、古典的なゲームプレイを強化しました。 Morrowind より現代的なグラフィックで The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) 。の 2016 年のリリースで スカイリム: スペシャル エディション 、 スカイウィンド プロジェクトの目標はより野心的になりました: ストーリーライン、世界構築、プレイヤーの自由を融合した完全な変換を作成すること Morrowind で見られる最新のゲームプレイ、グラフィック、声優 Skyrim .
プロジェクトの範囲が拡大するにつれて、 スカイウィンド 開発チームは、モデルやアニメーションをデザインするプログラマー、美しい新しいイラストを作成するコンセプトアーティスト、NPC の会話に命を吹き込む声優、新しい BGM を作成する作曲家などのボランティアで膨れ上がりました。コーダーの大規模なチームも、 Skyrim リバランスする のクリエーション エンジン Morrowind のダンジョンと、飛行やカスタム スペルの作成などのゲームプレイ機能を再導入します。でも スカイウィンド チームはモッドを完成させるにはほど遠い、最新の ゲームプレイデモ 、Gamescom 2019 で明らかにされた、より微妙な成果のいくつかを示しました。フルボイスの会話、骨型の鎧とキチンの槍を持つ暗殺者のキャラクター、溶けた溶岩、焦げたキノコ、オオカミのような昆虫の荒野 – モロウウィンドの土地、以前よりもさらに驚異的で不気味なモロウウィンドの土地。
The Elder Scrolls リニューアル: Skywind ベータテストや公式リリースの期限は設定されておらず、まだ完成には程遠い状態です。の中に 開発者の言葉 、「それが終わったら、それは行われます。」彼らの最終目標は、洗練された製品を作成することであり、オリジナルを行う完全な経験です。 エルダー スクロールズ III: モロウウィンド 「Neverar Reborn」のサガに革新的な新しい驚異を加えながら、正義。その間、支援を求めているファンと専門家は、 訪問 スカイウィンド さんのボランティアページ 開発プロセスに参加します。
ソース: The Elder Scrolls リニューアル: Skywind
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