エルデン リングの魔法はダーク ソウルとどう違うべきか

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FromSoftware の新しい RPG である Elden Ring の魔法のシ​​ステムは、設定に適合し、新しいゲームの仕組みとうまく連携し、通常のファンタジーの表現に反するものでなければなりません。





2020年のゲームアワードが終わっては終わりましたが、まだ新しい映像はありません エルデンリング 、フロム・ソフトウェアが開発している最新のファンタジー RPG であり、このゲームのファンタジー設定、基本的なゲームプレイ、ファンタジー マジックがどのように機能するかについてのヒントも含まれていません。以前のフロム・ソフトウェアのゲームでは ダークソウル、ブラッドボーン 、そして セキロ:Shadows Die Twice 、魔法のシステムと「呪文」は、ゲームプレイとプレイヤー キャラクターを取り巻くテーマの比喩の両方に適合するように設計されました。 暗い魂 古典的なファンタジー魔法を持っていた、ハンターの ブラッドボーン 幽霊の出る遺物を持っていて、忍者の主人公 紙のお守りを使った忍者道具がありました。理想的には、「魔法」が存在するものは何でも エルデンリング また、オープンワールドのゲームプレイ、乗馬、義足の使用、およびその他の既知の追加要素とスムーズに調和しながら、外観と効果が明確でなければなりません。 エルデンリング 'Soulslike' フォーミュラをもたらします。






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デモンズソウル、ダークソウル 、およびフロム・ソフトウェアによって作成された他の中世のファンタジー ゲームでは、プレイヤーが利用できる魔法の芸術 (魔術、奇跡、パイロマンシー) は、これらのゲームの伝承に大きく登場する神、ドラゴン、悪魔、およびその他の神聖な存在と強く結びついています。機械的には、これらの 3 つの魔法の芸術は、世界で最も頻繁に見られる魔法の古典的なパラダイムに大きく対応しています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ やその他の西洋ファンタジー ゲーム: ソーサラーやパイロマンサーは攻撃的な魔法でダメージを与える爆風を放ちますが、奇跡を振るうクレリックは治癒や攻撃が可能な聖なる魔法を唱えます。これらの魔法の芸術の制限は、古典的な西洋のファンタジーの比喩にも対応しています。 ダークソウルⅠ そして イル 、スペルキャスターは「同調」し、限られた数の呪文 (「バンシアン」魔法の学校) を唱え、デモンズソウルと ダークソウルⅢ 、呪文の使い手は、呪文を唱えるために「マナ ポイント」または「フォーカス」のプールから引き出しました。



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で見られる魔法のシステム ブラッドボーン そして セキロ:Shadows Die Twice の古典的な西洋ファンタジーの型から逸脱する 暗い魂 そして デモンズソウル ユニークなジャンルと特定のキャラクター アーキタイプの強調のおかげで、興味深い方法で。ゴシックホラー・コズミックホラーの怪獣狩りRPGとして、 ブラッドボーン 不気味で不気味で、ゲームのフリントロック式ピストルが通常使用するクイックシルバーの弾丸を消費して、宇宙の深淵から幽霊、流星、エイリアンの触手、星の欠片を召喚します。の補綴ツール セキロ:Shadows Die Twice 、人の形をした霊の紋章によって力を与えられ、戦国時代の日本の伝統的な忍者のギアと、日本の妖怪を取り巻く伝統的な民間伝承と、紙のお守りの両方に敬意を表します。 onmyōji エクソシスト。






全体として、宮崎英高が個人的に開発したこれらの 2 つの「ソウルライク」RPG は、魔法が物理的な「弾薬」の消費によって強化され、呪文自体が超自然的な魔法と不可解な科学の境界線を曖昧にする呪文発動システムへの彼の関心を示唆しています。このデザイン トレンドをネビュラスに定義されたゲームプレイに投影します。 エルデンリング と、興味深い可能性が頭に浮かびます。



エルデン リングの魔法は斬新でゲームプレイを補完するものであるべき

インタビューで、宮崎氏とフロム・ソフトウェアの他の著名人は次のように述べています。 エルデンリング の「進化」として 暗い魂 よりオープンワールドなゲームプレイ、新しい戦闘システム、ジョージ・R・R・マーティンが考案したゲームのバックストーリー、「 氷と炎の歌 、」と「を中心とした包括的なプロット」 人類の意志、または野心 」をテーマに。 Reddit で明らかになった未確認のリークにより、この写真にさらに詳細が追加されました。 エルデンリング のゲームプレイは、ボス戦/オープンワールド旅行中に馬に乗る能力と、過度の力を放出して灰になった後にキャラクターの実際の腕を置き換える人工の腕の獲得です。






Reddit からのこれらのゲームプレイの詳細が真実である場合 (そして、それらが エルデンリング の唯一の予告編)、彼らは、魔法がスペルキャスターの「マジック ポイント」によって制限されるのではなく、「バーン」に対する耐性によって制限されるゲーム内マジック システムを提案しています。エネルギーは人間の骨格に向けられたものではありません。



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とは異なり 暗い魂、 魔法が神によって人類に授けられた場所で、 エルデンリング これは、天から超自然的な力を盗もうとする野心的な人間によって使用される、よりプロメテアの芸術かもしれません。それはまた、魔法の呪文である可能性が高いです エルデンリング たとえば、プレイヤーの馬をより速く動かすように設計された「バフ」呪文、さらには「エルデン リング」のように地形を砕いたり形を変えたりできる破壊的な呪文で、基本的なゲームプレイを強化するために一から設計されます。それ自体が砕け散った。

エルデン リングの魔法の呪文は創造性と実験に報いるべき

の中に 暗い魂 ゲーム、そして実際にほとんどのファンタジー RPG では、提供されるさまざまな「魔法の呪文」には、非常に具体的で狭義の機能があります。ソウル アローは発射物で敵にダメージを与え、グレート ヒールの呪文はヘルスを回復し、ツイステッド バリケードは防御バリアを作成します。これらの呪文のうち、 暗い魂 エンジンは、ファンタジー小説や映画に見られる魔法を完全に利用しないでください。賢いマジシャンが独自の呪文を作成したり、既存の呪文を予期しない方法で使用したりできます。たとえば、氷の呪文を使用して、轟音を流す川に橋を架けるなどです。 .

理想的には、オープンワールド エルデンリング 実験したい創造的なプレーヤーのための複数のアプリケーションで魔法の呪文が含まれます。たとえば、特定の種類の魔法の影響を受けるオブジェクトや場所があり、プレイヤーが巧妙な方法で敵に対して環境を変えることができます。さらに、プレイヤーは特定の魔法の呪文をアップグレードして新しい効果を与えることができるかもしれません。 セキロ:Shadows Die Twice スカルプターと話した後、追加の能力で補綴ツールをアップグレードできます。そのような機能は、 エルデンリング 好みのプレイ スタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズしたり、水平思考でイライラするボスを克服したりします。それはまた魔法を作るでしょう エルデンリング もっと感じて 魔法の、 コンピューター ゲームの制約ではなく、プレイヤーの創造性によって形作られる規律。