『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』の脱出シーンは、ジョナサン ゴールドスタイン監督とジョン フランシス デイリー監督に最大の挑戦を与えました。
この記事には『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』の軽度のネタバレが含まれています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 ジョナサン・ゴールドスタイン監督とジョン・フランシス・デイリー監督は、ドリック(ソフィア・リリス)の逃亡シーンが、映画製作中最大の課題となったことを説明する。人気テーブルトーク ロールプレイング ゲームのファンタジー映画化で、リリスがクリス パイン、ミシェル ロドリゲス、ジャスティス スミス、レジェ=ジャン ペイジ、ヒュー グラントと共演します。で ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 では、はぐれ冒険者の一行が、世界を征服しようとする古代の悪による陰謀に巻き込まれ、その脅威に立ち向かうことになります。
と話すとき エンターテインメントウィークリー について 盗賊の中の名誉 ティーフリングのドルイド僧ドリックが、ワイルド シェイプの変身能力を使ってネヴァーウィンター城から脱出する際、ゴールドスタインとフランシス デイリーは、アクション シーケンスが引き起こす課題について話し合いました。デイリーは、監督がシーケンス内でできるだけ多くの実用的な要素を使用したいと考えていたため、慎重に編集されたシーン内で使用される各セットを統合することが困難な側面であると述べました。以下のデイリー氏の返答全文をご覧ください。
「明らかに、すべてがワンショットで撮影されているかのように感じる方法で、複数のセットと屋外のロケーションを融合する必要があったので、本当に挑戦的でした。また、可能な限り実践環境に頼るように努めました。もちろん、猫を除いて、私たちの動物の大部分は偽物でした。しかし、これは高尚な試みであり、私たちに許可を与えてくれたスタジオにとても感謝しています。なぜなら、これが本物であることは誰もが知っていたと思うからです。非常に野心的で、それをやり遂げるのは本当に難しいことになるだろう。」
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『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』でワイルドシェイプの呪文の撮影が困難だった理由
と 盗賊の中の名誉 ~からインスピレーションを引き出す ダンジョンズ&ドラゴンズ の広大な伝承に基づいて、ゴールドスタインとフランシス デイリーは、数十年にわたる伝承を引き出してファンタジーの世界とキャラクターを作り上げることを許可されました。そのため、両監督は、ドルイドクラスのキャラクターがそれぞれのレベルに応じて動物に変身できる変身能力であるワイルドシェイプの呪文を導入することにしました。ワイルド シェイプ シーケンスは、絵コンテやプリビズから撮影に至るまでの過程で多くの変化を経た映画要素です。追跡シーンの最後のカットは、彼女がネズミ、鷹、猫、神話上の鳥、鹿の5つの動物の姿に変身するところで終わった。
ワイルド・シェイプの呪文は、監督に理想的なシーケンスを作成するための十分な自由を与えますが、ゴールドスタインとフランシス・デイリーは、このシーケンスをスクリーンに持ち込む際に困難を経験しました。ドリックが直面するであろうさまざまな障害に対してさまざまなコンセプトを持っていました。猫の姿をした彼女に向かって犬がうなる。両監督はまた、追跡中にドリックが人間の姿に変身する様子を画面上で表現するかどうかの決定にも取り組んだ。最終的に、ゴールドスタインとフランシス・デイリーは、他のシーケンスに焦点を当てました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 に陥った瞬間を避けるために、その変化を描くこと。 不気味の谷の領域 逃走シーンで。
ドルイド クラスの最もユニークな能力の 1 つとして、多くの既存のファンは、ワイルド シェイプが生き生きとした姿を見て安心するでしょう。しかし、このゲームはプレイヤーの想像力に依存しているため、2 人のディレクターは、ゲームの視聴者と非ゲームの視聴者を満足させる方法でその能力を適応させるのに多少の困難に直面しました。しかし、ゴールドスタインとフランシス・デイリーが開発に成功したことで、 ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 , 既存のプレイヤーは、潜在的な続編で他にどのような呪文が実現する可能性があるのか疑問に思うかもしれません。
ソース: それです