ダース・ベイダーの城は『帝国の逆襲』から『ローグ・ワン』へとどのように変わったのか

どの映画を見るべきですか?
 

ダース・ベイダーの城は、過去 42 年間で大きく変化しました。 スターウォーズ 。ただし、観客は正式に要塞ベイダーとして知られているものを目にすることはありません。 ローグ・ワン:スター・ウォーズ・ストーリー 2016 年、このアイデアは スターウォーズ の非常に初期のドラフト以来 帝国の逆襲 、それ以来かなりの変化を経てきました。





の スターウォーズ 正史によれば、ベイダーの城は惑星ムスタファーの溶岩の滝の端に位置しており、シス卿はそこで元マスターのオビ=ワン・ケノービとの決闘で衰弱性の負傷を負った。かつてアナキン・スカイウォーカーとして知られていたジェダイにとってのカタルシス拷問として機能する単なる印象的な建造物ではなく、ベイダー要塞は古いシスの洞窟の上に建設され、地球の生来のエネルギーを利用し、ダース・ベイダーがシスに近づく何かを体験できるようにしたことが明らかになった試練。これほどの重量があると、目立つようになりました。 スターウォーズ9 という説があり、カイロ・レンが祖父の家を訪れるだろうと多くの人が期待している(まだ訪問していない場合)。






関連:スター・ウォーズはダース・ベイダーがカイロ・レンに教えたことを認めたのか?



しかし、それがどのように組み込まれているかよりもさらに興味深いのは、 スターウォーズ 物語は、ダース・ベイダーの城が舞台裏でどのように発展したかを描いたものです。純粋な悪からルーク・スカイウォーカーの父親、そして悲劇的な人物へと変化するにつれて大きく進化したその所有者と同様に、この城もコンセプト アートや拡張された世界においてさまざまな形を見せてきました。そして、いかに新しいかにふさわしい、 スターウォーズ 評価されるよりも初期の映画からより多くの情報が得られており、完成した製品にはそれがすべて含まれています。

    このページ: ローグ・ワン以前のスター・ウォーズにおけるダース・ベイダーの城 ページ 2: ローグ・ワン後のダース・ベイダーの城

ダース・ベイダーの城は帝国の逆襲のコンセプト アートから来た

ダース・ベイダーの城のアイデアは 1978 年に遡り、初期のストーリー計画は 帝国の逆襲 。最初の草案(まだダース・ベイダーがルークの父親だという大どんでん返しが導入されていなかった)より前に、ジョージ・ルーカスとオリジナル脚本家のリー・ブラケットは、映画の主な悪役が溶岩原の上に何らかの形の城を持つというアイデアを検討した(提案も加えて)。雪の惑星にいる可能性があります)。このアイデアは、ラルフ・マッカリーが構造の感覚を与える基本的なコンセプト アートをモックアップするという点にこだわりました。もちろん、計画は劇的に変更され、ダース・ベイダーはスーパー・スター・デストロイヤーであるエグゼキューターに住むことになりましたが、それは多くの点で視覚的に城の芸術を呼び起こします。






溶岩惑星に帝国基地を作るというアイデアは長らく消えずに残っていた ジェダイの帰還 。初期のアイデアでは、ルークは帝都ハド・アバドンの溶岩湖にある皇帝の玉座の間へ連れて行かれました。マッカリーのコンセプトアートは、再びそれがどのように見えるかを示していますが、このアイデアは最終的に却下されました。ただし、繰り返しになりますが、玉座の間とそれが何らかの危険にさらされているという中心的なアイデア(デス・スター・シャフト)は残りました。



しかし、溶岩に焦点を当てたこれらすべてが取って代わるものは、より大きな部分を占めています。 ジョージ・ルーカス スターウォーズ プラン 。マーク・ハミルは1980年にこう言った(経由) ザ・フォース・ネット ) ルークの父親の過去に関する最も古い情報は、火山での決闘でベイダーが致命傷を負い、継続的な生命維持が必要な状態になったことについて語られたということです (彼の話では、アナキンとベイダーは別個のキャラクターでしたが、中心的な考えはそこにあります) )。これは、 ジェダイの帰還 小説版では、オビ=ワンがベイダーによって終わった戦いについて語った。 溶けた穴に落ちた '。ルーカスにとって溶岩というアイデアは、単なる悪役の図像以上の意味を持っていたことは明らかです。それはベイダーの過去を視覚的に表現したものでした。それまでは表示されませんが、 シスの復讐 、ベイダーの城の重さは最初からありました。






スーパーマンリターンズでロイスレーンを演じた人

関連:ジョージ・ルーカス監督の『スター・ウォーズ 9』はいかにして物語をまったく異なる形で終わらせたのか



ダース・ベイダーの城は拡張宇宙にあった (2 回)

映画に登場する前に、初期のコンセプト アートから派生したダース ベイダーの城の概念は、エキスパンド ユニバースに何度も登場しました。

1つ目は惑星ヴジュンの要塞バスト城で、ベイダーは帝国での任務後に回復、瞑想、訓練を行った。最初に取り上げられたのは、 ダークエンパイア II (そしてそのフォローアップ、 帝国の終焉 )復活したパルパティーン(二度目のクローン体で)がダークサイドエリートの作戦基地として使用。コミックにおけるその役割はかなり偶発的なものでしたが、ベイダーとのつながりの主な目的は、パルパティーンの元弟子に対する軽蔑を示すことです。この魅力的なアイデアは、ビデオゲームでさらに数回登場することを意味しました。主要なレベルとして ジェダイ・ナイト: ジェダイ・アカデミー (惑星の酸性雨が、斬新ではあるがイライラするゲームメカニクスを提供した)そして携帯専用 スター・ウォーズ バトルフロント: エリート中隊 。

数年後 ダークエンパイア II 、マルチメディアイベント 帝国の影 帝都(コルサントの時代名)にあるベイダーの城を紹介。帝国統治時代の典型的な大きな黒い塔で、ダッシュ レンダーの物語ではむしろ付随的なものであり、スピンオフ作品で訪れたにもかかわらず、実際にはあまり戻されませんでした。

世界のトップ10の最高の映画

バスト城の方が、デザインに至るまで、ダース・ベイダーの城のオリジナルのアイデアからよりインスピレーションを得ているのは明らかなので、その一般的な用途が『フォートレス・ベイダー』に非常に似ているのは偶然ではありません。 ローグ・ワン 。

ダース・ベイダーの城はフォースの覚醒のコンセプトアートに登場した

ダース・ベイダーの城は、ムスタファーの建造物に大まかなインスピレーションを与えたと主張することもできるでしょう。 シスの復讐 、しかし次に議論の最前線に上がったのは、 スター・ウォーズ:フォースの覚醒 。映画のコンセプト アートの 1 枚。 の美術 本以上では、ダース・ベイダーの城と銘打たれた完成品が示されており、その格納庫から TIE アドバンスド戦闘機が飛び立っています。以前よりもゴシック風に解釈されたこの城は、雪と溶岩の両方に囲まれています。 ~についての初期の議論への遡及 帝国の逆襲 の城の場所。

関連:『フォースの覚醒』のコンセプトアートで、『最後のジェダイ』にルーク・レトコンが登場しないことが判明

この城はスターキラー基地にあることを意図しており、溶岩はフィナーレの発射シーケンスにおける役割を示していると推測することは可能ですが、真実はあまり明らかにされていません。ディズニーがルーカスフィルムを買収し、 エピソード 7 プリプロダクションに入りましたが、監督や脚本家を確保する前に、アーティストは映画のあらゆる分野から影響を受けたさまざまなコンセプトを考える作業に費やされました。 スターウォーズ 。これは、明暗のアナキン・スカイウォーカー・フォースの幽霊のようなアイデアが生まれた場所であり、同じことが城にも当てはまるようです。それは使用されることを意図したものではなく、単なる視覚的な実験でした。最終的に、これらのアイデアのいくつかは映画に組み込まれました - 城はスターキラーでのファースト・オーダーの命令に適合する一方、ベイダーの遺産はカイロ・レンに大きく迫っています - しかし、実際のコンセプトは棚上げされました…長くはありませんでしたが。

ページ 2/2: ローグ・ワン後のダース・ベイダーの城

ダース・ベイダーの城がついに『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』に登場

コミック、ビデオ ゲーム、コンセプト アートで 40 年間の大部分を費やした後、ダース ベイダーの城は 2016 年についにスクリーンに登場しました。 ローグ・ワン:スター・ウォーズ・ストーリー 。注意を払っている人にとっては、ここでは驚くべきことはそれほどありません。デザインはマッカリーのオリジナルアートに沿ったものでしたが、機能はバスト城の説明に信じられないほど近かったです。ベイダーはバクタタンクで治癒する様子が映され、マントを着た係員に見守られ、堂々とした鑑賞室でクレニック長官と対峙した。

驚くべきことは、ダース・ベイダーの城と溶岩のアイデアがムスタファーに配置されるためにまとめられたのはこれが初めてだったということである(彼のダークサイドの力との個人的なつながりのためにベイダーによって選ばれたと関連書籍で確認されている) 。確かにそれ以来、チャンスはほとんどありませんでした シスの復讐 しかし、ジョージ・ルーカスのスター・ウォーズ計画について私たちが知っていることを考えると、これは当初意図された意味とよく一致しています。

ダース・ベイダーの城はコミックでどう変わったのか

ローグ・ワン 少なくとも正典全体の観点から言えば、これでベイダーの城は終わりではありませんでした。それは大画面での登場に先立ってほのめかされていました スター・ウォーズ反乱者たち 、ターキンはケイナンをそこに連れて行くことを計画しており、両方のVR体験で反乱軍の攻撃の対象となっています スター・ウォーズ:帝国の秘密 (これは今後さらに拡張されるでしょう 不滅の神父 )と若い読者向けのコミック「テイルズ・フロム・ベイダーズ・キャッスル」。

関連:スター・ウォーズがダース・ベイダーの史上最大の力を明らかにする

hboをダウンロードする方法はサムスンのスマートテレビに行きます

はるかにインパクトのあるのは、 フォートレス・ベイダー の第5話。 ダース・ベイダー: シスの暗黒卿 コミックラン。これにより、ダース・ベイダーの城の作成が確認され、多くの重要な詳細が説明されました。それは遠い昔に亡くなった人によって設計されました シス卿モーミン (彼の精神はマスクの中で生き残った)、ベイダーはムスタファーのダークサイドエネルギーを利用して、何らかの方法でそれを行うことを意図していました パドメを救う ;闇が深まる重要な段階で、彼は失敗した。

ダース・ベイダーの城はスター・ウォーズの重要な未来を担うかもしれない

40年かかったかもしれないが、ダース・ベイダーの城は今やスター・ウォーズ正史の最前線にある。この場所は、興行収入 10 億ドルの映画の中で際立ったロケ地であり、他の新しい正史作品よりも何度も再利用されています。前編と元の三部作の両方につながりがあり、1983年に殺害されたにもかかわらずシリーズの主要なアイコンであり続けているキャラクターを考えると、その理由を理解するのは難しくありません。の記念碑です ダース・ベイダー 宇宙の内外で、そして神話のおかげで、この神話はアナキン・スカイウォーカーのはるか昔の時代とつながりがあり、彼の死後何十年も存続することができます。それが長い間浸透していたのは本当にそのおかげです。

ベイダー要塞の未来はすでに動き始めています。コミックアークが終了しても、それが継続する際に背景部分を再生するのは確実です。 不滅の神父 VR は複数のエピソードで実行されるように設定されています。本当の進歩は、続編三部作の時代に影響を与えることだろう。 スターウォーズ9 あるいは、スカイウォーカー・サーガが終わったらゴーサインが出ることになる避けられない拡張素材だが、それがなくても、この作品はディズニーの魅力がいかに多くあるかを示す一例となる。 スターウォーズ 時代はオリジナルの核心にあるアイデアに影響を受けています。

次へ: スター・ウォーズはダース・ベイダーをアンチヒーローに変えようとしている(そしてそれは非常に悪いことだ)

主要なリリース日

  • スター・ウォーズ エピソード9: スカイウォーカーの台頭
    発売日: 2019-12-20