ストリートファイター 2 のバグが格闘ゲーム コンボの誕生にどのようにつながったか

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意図しないバグがストリートファイター II のゲームプレイをどのように改善し、格闘ゲームの入力コンボの概念を生み出したかを見てみましょう。





アレクサンダー フレミングは、カビに感染したバクテリアのペトリ皿を手に入れたときにペニシリンを発見しました。「格闘ゲーム コンボ」の概念は、プログラマーが ストリートファイターⅡ は、キャラクター アニメーションのコードに意図しない不具合を発見しました。この思いがけない始まりから、コンボは格闘ゲームのジャンルの重要な部分となり、才能のあるゲーマーを「ボタンを叩く人」から区別するスキルのマーカーであり、プロの格闘ゲーム トーナメントの参加者キットの重要なツールとなった.






1990年代に育った人の多くは、遊んだ思い出が深い ストリートファイターⅡ アーケードやコンソールで、1 対 1 の試合で友達と何時間も戦い、リュウの特徴を引き出すために必要な 4 分の 1 円パンチ コンボを練習しました Hadoken 移動します。あまり馴染みのない人が多い ストリートファイターⅠ 、の最初の割賦 ストリートファイター フランチャイズ。たとえ ストリートファイター1 の署名要素の多くが含まれています。 ストリートファイター フランチャイズ – パンチ、キック、ジャンプ、ブロック、手から発射される火の玉 – は、格闘ゲームのサブジャンルに現代的な複雑さを与える重要な機能が欠けていました。より正確に言えば、格闘とコンボが欠けていました。



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最近は格闘ゲームのキャラ ストリートファイター ゲームやその他の派生格闘ゲームにはすべて、攻撃をブロックしている敵のガードを突破するために使用できる少なくとも 1 つのグラップリング攻撃があります。の開発者 ストリートファイターⅡ プレイヤーが受動的にブロックし続ける対戦相手を罰できるように、意図的に「グラップリング」ゲームプレイ メカニズムを追加しました。これは「じゃんけん」の戦術的ダイナミックを助長し、プレーヤーは打撃、ブロック、組み替えの間で絶えず変化することによってライバルの予測をくじく必要がありました。一方、Ryu、Ken、Sagat、Chun Li などのキャラクターのアニメーションに独特の癖があるおかげで、コンボは一種の幸せな事故として発生しました。






ストリートファイター 2 の開発者が独自のゲームでコンボを発見

カプコンの開発者が作業を開始したとき ストリートファイターⅡ 、彼らは最初にカラフルな武道家のキャラクターの名簿を作成し、次に彼らの戦闘スタイルと(しばしばステレオタイプ化された)国籍に合わせて興味深い動きと特別な攻撃を与えました。たとえば、リュウとケンは「波動拳」の火球を発射して敵を遠距離から攻撃し、跳躍する敵を「昇龍拳」でノックアウトし、「竜巻旋風脚」(「ハリケーン キック」) で敵との距離を縮めることができます。英語で)。



の 2D キャラクター モデルをプログラミングおよびレンダリングする場合 ストリートファイターⅡ」 たとえば、リュウの基本的なヘビー キックには、足を巻き戻す開始フレーム、キックが敵のヒット ボックスにダメージを与えるアクティブ フレームのセットがありました。 、その後、足が引っ込んだリカバリー フレームでアイドル スタンスに戻りました。開発者はまた、敵の攻撃に反応して格闘ゲームのキャラクターがひるむときの一連のフレームである「ひるむ」アニメーションを設計する必要がありました。






Street の 1 つの大きな優先事項 ファイターⅡ」 の開発者は、オリジナルではイライラしていたゲームプレイの仕組みを改善することでした ストリートファイター。 とのインタビューで ポリゴン 、数名のベテラン ストリートファイターⅡ 開発者は、リュウの波動拳などの特殊な攻撃を実行しやすくするために、ゲームがプレーヤーのジョイスティック/ボタン入力をどのように解釈するかを微調整するのにどのように時間を費やしたかについて語っています。特定の攻撃ボタン入力 (たとえば、しゃがみキック + ハドケン) を連鎖させることで、プレイヤーは特定の「回復フレーム」アニメーションをスキップして弾幕を放つことができました。連続ストライキ。



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ライバルの戦闘機との戦闘で、これらのコンボを使用したプレイヤーは、敵を一定時間「スタンロック」し、1 回の攻撃で相手をひるませ、「ひるむ」アニメーションが終了する前にもう一度攻撃を当てることができます。一部の開発者 ストリートファイターⅡ この「バグ」がゲームのバランスを台無しにするのではないかと心配していました...

将来のストリートファイターゲーム (およびゲーマー) 採用コンボ

...しかし、最終的には、熟練したアーケード ゲーマーが実験と慎重なタイミングを通じて発見し習得できる「秘密のテクニック」として、コンボを残すことにしました。コンボは、非常に人気のある機能の最も有名な機能の 1 つになりました。 ストリートファイターⅡ 、競争力のあるゲーマーが巧妙な戦術を開発して、敵にプレッシャーを与え、ミスをした瞬間に長いコンボ ストリングで相手を罰します。の将来のバージョン ストリートファイターⅡ 、 といった スーパーストリートファイターⅡ そして ストリートファイターII:ターボ では、新しいキャラクターとアリーナを追加するだけでなく、「コンボ」をゲーム デザインの柱として採用し、より破壊的なコンボのバランスを取り直し、プレイヤーがまとめた攻撃の数を集計するカウンターを追加しました。

その謙虚な起源から ストリートファイターⅡ 、コンボは、次のような古典的な格闘ゲーム フランチャイズから、白兵戦に焦点を当てたほぼすべてのビデオ ゲームの備品となっています。 モータルコンバット そして 鉄拳 のようなオープンワールドのスーパーヒーローアクションゲームに スパイダーマン(PS4) または バットマン:アーカム・アサイラム 。暴力的なビデオ ゲーム キャラクターのコンボをマスターすることで、ゲーマーは自分のスキルと経験を示すことができ、2 人用の試合や 1 人用の敵のガントレットで見事な逆転劇を行うことができます。

ソース: ポリゴン