ブレスオブザワイルド2は最初のゲームのマップを使用することになるかもしれませんが、任天堂は以前のゼルダの記事でこれはそれほど悪くないことを示しています。
続編が公開されてから1年が経ちました ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 、それでも可能性が高いようです ブレスオブザワイルド 二 アセットを再利用およびリミックスして、新鮮なエクスペリエンスを作成します。これは、それ自体が良いことです。メジャーのリリース日のギャップ の伝説 ゼルダ タイトルは通常、Gerudo Desertよりも広大であり、最終的に到着するまでに、ファンは次の記事に絶対に貪欲になります。資産を再利用すると、この耐え難い待ち時間が短縮されます。 ゼルダ 同様の戦術を使用したゲームは、リサイクルされた馴染みのあるコンテンツを特徴とする体験が、フランチャイズで知られている品質と一致する可能性があることを証明しています。
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おそらくこれの最も典型的な例は ゼルダの伝説:世界間のリンク ニンテンドー3DSで。ゲームはシリーズのルーツに戻り、以前は直線的なストーリーとダンジョンの進行を捨てました ブレスオブザワイルド 同じ年後にしました。 世界とのつながり 新しいアイテム、キャラクター、ユニークなひねりを加えた楽しいストーリー、そしてプレイヤーが常に環境を見て探索する方法を変えた壁のモーフィングメカニズムが特徴でした。ゲームはスーパーニンテンドークラシックからの世界を再利用したという事実にもかかわらず、批評家とファンの両方の間で同様に高くランク付けされました、 過去へのリンク 。興味深いことに、この世界にはまだたくさんの新しい秘密とミニエリアが追加されており、マイアマイの収集品や世界中に散らばっている新しいミニゲームなど、再び探索するのが魅力的でした。
ブレスオブザワイルド2 リンクとゼルダの同じ化身を2017年のオリジナルから主演します マジョラの仮面 からのそれぞれのリンクで同じことをしました 時のオカリナ。 ゲームの公開トレーラーの最後のショットは、同じハイルールを披露しました ブレスオブザワイルド は、2番目のゲームが同じ世界で行われることを意味します。
ゼルダの伝説は以前に場所を再利用した
青沼英二、現在のプロデューサー ゼルダ シリーズ、語った ゲームインフォーマー によると、彼は続編のためにプレイヤーを同じマップに戻すことに興味を持っているとのことです。 フォーブス 。 ' 継続を作成したかった理由の1つは、そのHyruleをもう一度見て、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、その世界を再び使用したかったからです。 青沼は言った。
このニュースはおそらく一部の人にはがっかりしますが、 世界とのつながり そして マジョラの仮面 、 どちらも最高のものとして頻繁に引用されています ゼルダ ファンの間での経験から、アセットの再利用は、新しいゲームプレイの仕組みが組み込まれている限り、必ずしもゲームの数が少ないとは限らないことが証明されています。 マジョラの仮面 はるかに暗いストーリーと巧妙な3日間のタイムサイクルを誇り、プレイヤーはクエストを完了するためにテルミナの地元の人々のスケジュールを学ぶ必要がありました。 世界とのつながり 非線形の物語の進行と、絵画になり、壁に沿って歩いてパズルを解き、狭い廊下に入る新しい能力に焦点を当てました。
オリジナル ブレスオブザワイルド 画期的なオープンワールドの冒険でしたが、その誇大宣伝が落ち着いた後、ゲームには続編が改善できる独自の欠陥がいくつか含まれていることが明らかになりました。たくさんの ゼルダ ファンは伝統的なものの欠如に失望した ゼルダの伝説 神獣に取って代わられたダンジョンと、同じ未来的な美学とロボットの守護者の敵を特徴とする神社。独自のテーマと敵を備えたすべての新しいカタコンベで世界に点在することは、元の世界への優れたアップデートになるでしょう。
もう1つの潜在的な改善は、刷新することです。 ブレスオブザワイルドズ 物議を醸す耐久性システムと武器や鎧を作り、修理する能力を追加します。これは、経験にかなりの深さを提供する可能性があります。トレーラーも同様の暗いトーンを持っているようでした マジョラの仮面、 この なるだろう ブレスオブザワイルド2 2006年以来、そのルートを進むフランチャイズの最初のゲーム トワイライトプリンセス 。 ブレスオブザワイルド2 確かに満たすためにいくつかの巨大なブーツがありますが、慎重かつ正確に実行されます ゼルダ チームの場合、元のゲームと同じマップをリサイクルしたとしても、ゲームは元のゲームを水から吹き飛ばす可能性があります。