ブレスオブザワイルド2がゲームプレイを新鮮に保つ方法

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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2のゲームプレイは、原神インパクトとイモータルズフィニクスライジングが最高のアイデアをコピーしたため、革新する必要があります。





それはしばしばのようなゲームではありません ブレスオブザワイルド リリース-ゲーム業界にそのような大きな影響を与えるもの。このタイトルは、2017年のThe GameAwardsでGameof the Yearを受賞し、任天堂の新しいコンソールを大いに盛り上げました。ゲームの発売以来、他の人が複製しました ブレスオブザワイルドズ スタイル、そして現在最も人気のあるゲームのいくつかは ブレスオブザワイルド クローン。このため、これまで以上に重要になっています ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド2 ゲームプレイに新鮮で新しいアイデアを追加します。そうしないと、コピーキャットと競争する必要があります。






いつ ブレスオブザワイルド 2017年に発売され、多くのプレイヤーが任天堂のこれまでで最も独創的なリリースの1つに恋をしました。 ブレスオブザワイルド の広大なマップは、当時の他のほとんどのオープンワールドゲームよりも自由度が高いため、特に印象的でした。作った主なメカニズム ブレスオブザワイルド 探索するのにとても夢中になったのは、滑空と登山で、ハイルールの横断がシームレスになりました。



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模倣がお世辞の最高の形である場合、 ブレスオブザワイルド 背中を軽くたたく可能性があります。のようなオープンワールドゲーム Genshin Impact そして イモータルズフィニクスライジング 最新のものから多くのインスピレーションを得ています ゼルダ 題名。どちらのゲームも、気まぐれさを体現する、クラフト、グライド、クライミング、そして鮮やかで漫画的なアートスタイルを備えた大規模なオープンワールドを特徴としています。これらのゲームを隣に置くとき ブレスオブザワイルド 、類似点は非常に顕著で目立つので、コピーについていくつかの論争を引き起こしたのも不思議ではありません ゼルダ 。






ブレスオブザワイルド2が異なる必要がある理由

任天堂がゲームを模倣しているゲーム業界についてどのように感じているかに関係なく、それは起こっており、それは起こり続けるでしょう。プレイヤーはこれらが大好きです ブレスオブザワイルド クローンですが、その事実により、クローンへの関心が低下する可能性があります ブレスオブザワイルド 彼らは本質的にすでにそれだけをプレイしているので、続編。 ブレスオブザワイルド2 元のゲームだけでなく、最近のすべてのコピーキャットからも目立つ必要があります。 Genshin Impact そして イモータルズフィニクスライジング ダブルジャンプ、改良されたヒーリング、より良い敵の多様性など、フォーミュラに強力な変更を加えました。



任天堂がこれを達成できる1つの方法は ブレスオブザワイルド2 のゼルダはプレイ可能で、リンクと一緒にパズルを解いて敵と戦うために彼女の仕事をしています。これは過去に噂されており、同様の概念が ゼルダ のようなゲーム 風のタクト 。もう1つのアイデアは、新しい革新的な旅行方法を作成することです。 ブレスオブザワイルド 最も頻繁にコピーされます。元のゲームでは、水中を泳いだり、ハイラルの湖、川、海の深さを探索したりする方法はありませんでした。水域は通常、ゲームでは少ないと考えられてきましたが、 ゼルダ 水中戦闘での高速で正確な水泳を追加すると、大きな影響を与える可能性があります。任天堂はおそらく一生懸命取り組んでいます ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド2 、しかし、最終的に、それが公式に何か新しいものを追加しなければ、ゲームは多くの激しい競争をするでしょう。