Hollow Knight:Silksongをよりアクセスしやすくし、RPG要素を追加する

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Hollow Knight:Silksongは、秘密裏に隠された誇大宣伝されたインディーズの続編ですが、新しいインタビューでは、ゲームの方向性について詳しく説明しています。





EDGE Magazineの新しいインタビューで、Team Cherryの開発者は、待望の続編についてさらにいくつかの詳細を明らかにしました。 Hollow Knight:Silksong 。オリジナル ホロウナイト 独特のアートスタイルと常に楽しい発見でプレイヤーを手招きしていた世界を持つオリジナルのメトロイドヴァニアでした。これは南オーストラリアチームからの最初のゲームであり、最終的にすべての主要なコンソールとPCにヒットしました。現在XboxGame Passにもあり、興味のあるプレイヤーは、今何かをプレイすることに興味がある場合は、そこで試してみることをお勧めします。 2019年初頭の発表後、Team Cherryは、2021年のオープニングで次のゲームについてさらにいくつかの詳細を提供しているだけであり、リリース日についてはまだ示唆していません。






オリジナルのゲームは、2012年のDouble Fineの取り組みが大成功を収めた後、Kickstarterが資金提供するインディーズタイトルの波の1つでもありました。TeamCherryは、いくつかのゲームジャムのアイデアを1つのユニークな全体に組み合わせたときにコンセプトに取り組み始めました。結果として得られた作業は、1か月にわたるキャンペーンの過程で当初の目標を上回り、43,000ドルをわずかに超える予算で終了しました。リリースされたゲームの成功により、クラウドファンディングのサポートなしで続編の作業を開始することができました。



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で明らかにされたように GamesRadar + 、チームチェリーは、プレイヤーが今後に期待すべきことを詳しく説明するエッジインタビューのために沈黙を破りました Hollow Knight:Silksong 。共同監督のアリ・ギブソンとウィリアム・ペレンは、新しいゲームでより洗練されたキャラクターを作成するよう努めました。敵は、プレイヤーを追いかけたり、意外な方法で攻撃を回避したりする代わりに、最初のゲームのように棚から落ちるのを避けます。一方、NPCには送信するクエストがあります シルクソング マップの予想外の隅にプレイ可能なキャラクターホーネット。これらのサイドアクティビティは、最初のゲームのオーガニッククエストラインと協調して生きます。






Hornetはの新しい主人公です シルクソング 、そして彼女は元のゲームの騎士よりもはるかに機動性があります。彼女はより速く動き、より高くジャンプし、棚をよじ登ります。これらはすべて、より垂直性が注入されたより大きなレベルになりました。これにより、ゲームがよりアクセスしやすくなる可能性があります。これは、新しいプロジェクトの目標です。チームは元のゲームの難易度を維持したいと考えていますが、ファンタジーの世界に投入したすべての作業をできるだけ多くの人に体験してもらいたいとも考えています。もちろん、これはゲームのリリースプラットフォームには及びません。リリースプラットフォームは、まだ未定の発売日にPCとスイッチに限定されます。



チームチェリーの開発者は間違いなくの開発中に気づいているので、ボトルに稲妻を取り戻すのは難しいかもしれません Hollow Knight:Silksong 。 2020年は、時代精神を2度目に捕らえることができなかった伝説的なインディーズタイトルの続編でいっぱいでした。それかどうか Spelunky 2 に負ける ハデス バズ、 ローグレガシー2 非常に早い早期アクセス期間に入る、または スーパーミートボーイフォーエバー オリジナルの全体のポイントを逃して、続編のビジネスは難しいかもしれません。チームチェリーは確かに開発を急いでいませんが、彼らの努力が長期的に続くフランチャイズを作ることができるかどうかは時が経てばわかります。






ソース: GamesRadar +