Diablo 3の開発を詳しく見ると、ゲームの2番目の拡張とそれを実現しようとしたチームに何が起こったのかが明らかになります。
デビル3 ゲームの開発サイクルとスタジオでのレセプションを詳述した最近の詳細なレポートによると、の2番目の拡張は単なる噂以上のものでした。 2回目の拡張の正式なタイトルはありませんでしたが、開発者が後でキャンセルする前に、ある時点でBlizzardによって作成されていたものでした。
レッドデッドリデンプション2マップの大きさ
の物語 デビル3 より幸せな方法で終了する必要があったものです。ゲームは2012年5月に終末論的な方法でリリースされましたが、「エラー37」のためにファンがログインできず、リアルマネーのオークションハウスがゲームのオンラインプレゼンスに不均衡をもたらしましたが、チーム3-ブリザード部門が責任を負っています 悪魔3- あきらめなかった。チームは後に、と呼ばれるゲームの最初の拡張をリリースしました 魂の刈り取り 、ファンがタイトルに関して抱えていた問題の多くを再調整した、絶賛された追加コンテンツの傑作。レセプションは非常に好意的で、 デビル3 ついにその勢いを増した そして、今後何年にもわたって人気のあるブリザードの物件になるでしょう。
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からの報告によると Kotaku しかし、ブリザードは完全にキャンセルされました デビル3 直前のの2番目の拡張 魂の刈り取り リリースされました。同社は、チーム3が長い間取り組んできたにもかかわらず、ファンがどのように拡張を受け取ったか、さらには 魂の刈り取り より多くを与えるように会社を説得するのに十分ではありませんでした デビル3 正当なショットを拡張します。取り組んだチームの匿名メンバーからの引用 デビル3 さらに明確にします:
「彼らがチームに言ったことは、」あなたは終わった 魂の刈り取り 、それは本当に良いです。しかし、IPにとって最善のことは、次の場所に移動することだと思います。 悪魔4 どんな形でも。チームの全体的な感覚は、少なくとも私の印象では、幹部からの不信任決議があったということでした。彼らは思った デビル3 巨大なf ** k-upでした。」
さらに説明すると、チーム3はこの動きに唖然とし、開発チームは本当に向きを変えたように感じたことがわかります。 デビル3 と周り 魂の刈り取り 。それは、拡張がリリースされた後にゲームに戻ったファンからのコンセンサスでもあるようでした。 魂の刈り取り 最初の週に270万部を売り上げましたが、 デビル3 は、ゲームが最初の反復で失敗したと感じた人の数を考えると、印象的な数でした。
デビル3 の2番目の拡張は決して軌道に乗らなかった。レポートの情報源は、それを計画するためにいくつかのマイナーな作業が行われたことを示唆していましたが、何も実現せず、チーム3は解散しました。興味深いことに、Blizzardが 悪魔4 それはもっと似ていました 暗い魂 、続編の最初の反復に精通している何人かの人々によると。しかし、それは数年後に廃棄され、今では新しい 悪魔4 プロジェクト、コードネーム フェンリル 、どうやら作業中です。
しかし、それはすべて遠い道のりです。残っているのは、何を考えていたのかということです デビル3 、すべての善意の後に多くの人が別の拡張に値すると感じるゲーム 魂の刈り取り 稼いだ。ブリザードで最も愛されているIPの1つをファンが愛するものに戻すことに明らかに情熱を注いでいたチームが、その目標を完全に達成する機会を得られなかったことは、そのゲームの開発が終了し、さらに悲しいことに悲しい方法です。
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ソース: Kotaku