ハースストーン:不毛の地で鍛造された5枚のベストレジェンダリーカード(&5枚のワースト)

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ハースストーンのフォージドインザバレンズとウェイリングキャバーンズのミニセットには伝説が含まれており、非常に強力なものもあれば、役に立たないものもあります。





編集者注:カリフォルニア州公正雇用住宅局により、アクティビジョンブリザードに対して、同社が女性従業員に対する虐待、差別、報復に関与したとして訴訟が提起されました。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 Activision Blizzard訴訟の詳細(コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。






の ハースストーン 、伝説のカードは、決闘の勝ち負けの違いを生み出すのに大きな影響を与えることがよくあります。 ハースストーンの 最新の拡張、 不毛の地で鍛造 、25枚の伝説的なカードが含まれ、最近追加されたWailingCavernsミニセットにはさらに4枚が追加されました。



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デッキを作るときは、伝説に関して正しい選択をすることが不可欠です。合計29の伝説があり、その中には非常に優れていることが証明されているものもあれば、どのデッキでもまったく演奏できないものもあります。






10ベスト:Xyrella

Xyrellaは、拡張全体を通して本当に輝いてきた2人のプリーストの伝説の1人です。彼女はプレイヤーにこのターンに回復した体力に等しいダメージを4マナのコストでのみ与えることを許可します。



プリーストのほぼ無制限のヒーリングカードの供給と彼のヒーローパワーを組み合わせることで、Xyrellaはマナコストをほとんどまたはまったくかけずにボードをクリアすることができます。その上、彼女は拡張全体で最高のアートワークの1つを持っているため、ファンのお気に入りになっています。






9最悪:セレナブラッドフェザー

2番目の司祭の伝説はXyrellaの正反対です。セレナの能力は、彼女が目標を超えるまで敵のミニオンの攻撃と防御を盗むことを含みます。大きなミニオンでも、ターゲットのミニオンは能力を発揮した後もセレナと同様のステータスを持ち、急いでいないので、次のラウンドで簡単に打ち消すことができます。セレナは、拡張全体で最悪の伝説の1つと見なされており、どのデッキでも大きな役割を果たしたことはありません。



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8ベスト:カリエル・ローム

カリエル・ロアメは、ラッシュと神聖な盾を備えた伝説的な4コストのパラディンであり、攻撃時にプレイヤーの聖なる呪文のコストを1マナ削減することができます。 4/3のステータス、神聖な盾、そしてラッシュを備えた4コストとして、彼女は能力がなくても非常に強いです。

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彼女に聖なる呪文のコストを削減する能力(ほとんどすべてのパラディンの呪文は聖なるものです)を与えることと、彼女がその能力を即座に発動できるようにするラッシュと組み合わせることで、彼女はすべての強力なパラディンデッキで使用されます。

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7最悪:Neeru Fireblade

拡張の最も物議を醸す伝説の1つである、ウォーロック専用のNeeru Firebladeを使用すると、プレーヤーは、デッキが空の場合、毎ターン3/2インプでフィールドを埋めるポータルを呼び出すことができます。

このカードは拡張の開始時に多少の遊びが見られましたが、プレーヤーが「すべてのターン」は実際には対戦相手ではなくプレーヤーのターンのすべての終わりを意味することに気付いたとき、その使用は大幅に減少しました。それに加えて、あなたのデッキを完全に空にするという要件は、プレイヤーのターンのすべての開始時にフルボードを持つことを要求するには多すぎます。

6ベスト:Mutanus The Devourer

おそらくWailingCavernsミニセットに追加された最高の伝説であるMutanusは、過去数週間にわたって多くの使用が見られ、ファンのお気に入りと見なされているニュートラルカードです。それは、ムタヌスがそのステータスを獲得している間、プレイヤーが対戦相手の手札にあるカードを1枚破壊することを可能にします。これは、Tickatus、Alextrasza、Il'Gynothなどの特定のカードに依存するコンボメカニズムを備えたデッキ、または多くの高ステータスのミニオンを含むデッキに対して非常に役立ちました。

5最悪:Kargal Battlescar

Kargalは中立的な伝説であり、その効果は、ゲーム全体を通してプレイヤーが召喚したすべてのウォッチポストに対して5 / 5Lookoutを召喚することです。ウォッチポストが強力で使いやすいときは、発売時にまともなカードと見なされていましたが、最新のナーフの後、ウォッチポストはほとんど再生できなくなりました。そのため、平均的なカードから、KargalBattlescarは拡張で最も有用性の低いカードの1つにダウングレードされました。

4ベスト:ブレードマスターサムロ

ブレードマスターサムロは、 ハースストーンの 新しいカード能力フレンジーを利用した効果を持つ最新のプレミアムバトルパスカード。サムロが初めてミニオンを攻撃して生き残るとき、彼はすべての敵のミニオンに彼の合計攻撃に等しいダメージを与えます。彼は急いでいるので効果を発動しやすく、攻撃を強化するカードと組み合わせると、サムロはどんなボードでも簡単にクリアできます。

アグロデッキに対して非常に便利なサムロは、ほぼすべてのデッキに適しています。彼のユニークな相互作用の1つは、彼を司祭のカード神格化と組み合わせることです。これは、与えられたすべてのダメージについてプレイヤーを癒します。

3最悪:キャノンマスタースマイス

5マナの4/4、パラディン限定の伝説として、キャノンマスタースマイスは、プレイ中のプレイヤーの秘密をすべて3/3の兵士に変えます。兵士が死ぬと、彼らは秘密に戻ります。

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問題は、多くの場合、パラディンのプレイヤーは、少数の弱い兵士よりも、秘密を持っていることを望んでいるということです。また、スマイスから良い価値を得るには、プレイヤーは同じターンでシークレットとスマイスをプレイするために、ターン7または8まで待つ必要があります。ただし、パラディンは、秘密を早期に利用し、ターン8を待たない、より攻撃的なゲームプレイを好みます。そのため、このカードは現在のメタ中にプレイされていません。

2ベスト:ロカラ

ロカラは3マナ、2/3の戦士の伝説であり、ボードにいると、+ 1 / +1を攻撃して生き残るすべてのミニオンにラッシュを与えます。これは、戦士の複数のラッシュミニオン、およびクラブライダーやウォーモールチャレンジャーのようにターンごとに複数回攻撃するカードと組み合わせると、プレイヤーのミニオンを大幅に強化することができます。

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また、相手を直接攻撃する場合にも機能します。素晴らしい戦略には、ロカラと彼女のコピーを召喚するプレイメーカーを組み合わせて、ボーナスを2倍にすることが含まれます。

1最悪:Firemancer Flurgl

おそらく、拡張で最も誇大宣伝され、同時に最もプレイされていないカードは、シャーマン専用のFiremancerFlurglです。コストが2マナで、ステータスが2/3であるため、プレイヤーがマーロックを召喚するたびに、すべての敵に1ダメージを与えることができます。それを毒効果と組み合わせると、ボードを簡単にクリアするのに十分です。

挫折は、それがムロックデッキでしかプレイできないことであり、現在のムロックデッキは非常に弱いです。 murlocsが次の拡張でいくつかの新しいカードを取得した場合、おそらくFlurglはいくつかのプレイを見るでしょうが、今のところ、彼は 不毛の地で鍛造 。

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