Halo:Master Chief Collectionのシーズン8のパッチノートがリリースされました。これには、Halo3キャンペーングッズの追加が含まれます。
The Halo:マスターチーフコレクション シーズン8のパッチノートには、他にも多くのものが含まれています。 Halo 3 マルチプレイヤーコスメティック、キャンペーングッズ、新しいマップIcebox。と ヘイローインフィニット の リリースが1年以上遅れて、 Halo:マスターチーフコレクション PCまたはXboxシリーズX / Sのいずれかのプレーヤーが代わりに楽しむことができた、シリーズの中で唯一の比較的「新しい」リリースでした。
343Industriesもリリースしました Halo:マスターチーフコレクション シーズン8のアップデートで追加されたコンテンツの一部を紹介する、シーズン8の予告編。 Halo 3 いくつか例を挙げると、ヴァイキング、古代ギリシャ人、中世の騎士など、さまざまな古代および中世の文化や神話に触発されています。予告編はまた、ファンに新しいアイスボックスマップを垣間見せました Halo 3 、もともと見られた こんにちはオンライン 、およびシーズン8でプレーヤーがアクセスできるその他のコンテンツの一部。
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新しい Halo Waypoint ページには完全なが含まれています Halo:マスターチーフコレクション シーズン8パッチノート。吹き替え神話、シーズン8は、いくつかの新しいカスタマイズオプションを導入しています Halo 3 と Halo:リーチ 、新しい鎧、バックアクセサリー、武器や車両のカスタマイズなど。に加えて、前述の新しいIceboxマップもあります 到着 -をテーマにしたキャンペーングッズ Halo 3 、ゲームの既存の頭蓋骨に参加します。シーズン8では、新しいゲームプレイとアクセシビリティオプションのほか、SteamアカウントのリンクとPCファイル共有の追加も導入されています。最後に、新しいアップデートでは、コンパイル中のすべてのゲームでかなりの数の問題も解決されます。
New Halo:マスターチーフコレクションシーズン8コンテンツ
新しいシーズン8のカスタマイズコンテンツ
- 新しいHalo3アーマー
- 新しいHalo3バックアクセサリー
- 新しいHalo3テックスーツ
- 新しいHalo3アニメーションバイザー
- 新しいHalo3武器のカスタマイズ
- 新しいHalo3車両のカスタマイズ
- New Halo:アーマーに到達する
- 新しいアニメーションおよび静的ネームプレート
Halo 3の新しいマップ:Icebox
- Halo 3アリーナモードの新しいマップであるIceboxが、マッチメイキングとカスタムゲームで利用できるようになりました。 Iceboxは、Halo2のマルチプレイヤーマップTurfを再考したものです。
Haloのカスタムゲームブラウザのサポート:CombatEvolvedとHalo3
- カスタムゲームブラウザー(CGB)が改善され、Halo:CombatEvolvedとHalo3に加えて、フィルター、検索オプション、および[作成]、[参照]、[検索]ページの更新が含まれるようになりました。
Halo 3:ODSTFirefightの更新
- 頭蓋骨、ドロップシップ、マップハザード、ボーナスラウンド、敵の分隊タイプなど、ウェーブごとのカスタマイズオプション。
- ジャッカルスナイパー、ブルートのみ、ドローンのみ、ハンターのみを含むいくつかの新しい分隊タイプ。
- ODSTFirefightの新機能であるSentinel敵タイプの分隊。
Haloでのより多くのカスタマイズの選択:ReachとHalo 4
- Halo:ReachとHalo 4で、体型と音声を個別に選択できるようになりました。Halo:ReachのカスタマイズメニューにFirefightVoiceプレビューが含まれるようになりました。
すべてのMCCゲームにわたる武器のモデルオフセットを表示するための更新
- ビューモデルオフセット設定は、ゲームプレイの設定で利用できるようになりました。これらは武器のカテゴリごとに設定でき、Halo:The Master ChiefCollection内のすべてのゲームで利用できます。
Halo3キャンペーンのキャンペーングッズ
- ゴールデンモアの彫像は、毎週変わる場所のHalo3ミッションに登場し始めました。これらはそれらを撃つことによって集めることができ、挑戦に結びついています。
キャンペーンのカスタマイズ
私の妻と子供たちの何シーズン
- Halo:CombatEvolvedとHalo3は、キャンペーンミッションオプションでこのオプションがオンになっている場合、ミッション中の車両と武器のカスタマイズをサポートするようになりました。
アクセシビリティの改善
- 新しいアクセシビリティオプションには、まったく新しい色覚異常設定が含まれます。
Halo:Combat Evolved Heads-Up Display(HUD)オプション
- Halo:Combat Evolvedの場合、ヘッドアップディスプレイ(HUD)をクラシックHUDとリマスターHUDの間で切り替え、自動HUDスケール設定を使用してディスプレイの解像度に手動または自動でスケーリングできるようになりました。
Halo:CombatEvolvedおよびHalo2クラシックガンマスライダー
- Halo:CombatEvolvedとHalo2 Classicの場合、クラシックキャンペーンビジュアルとリマスターキャンペーンビジュアルのガンマ設定が別々の設定になりました。これにより、ビジュアルを元のゲームにさらに近づけることができます。
スコアボードと名簿でのプレーヤーのレポート
- 試合中および試合後のスコアボードに、プレーヤーを報告する機能が含まれるようになりました。
Steamアカウントのリンク
- Steamでプレイするときに、SteamアカウントをプレーヤープロファイルメニューのXboxアカウントにリンクできるようになりました。これにより、友達リストにSteamの友達が表示されます。
PCファイル共有
- PCプレーヤーは、最近のカスタムゲームから偽造マップおよびゲームバリアントファイルを保存またはアップロードできるようになりました。新しいファイル共有の信頼レベルがゲームプレイの設定に追加されました。デフォルトでは公式に設定されていますが、友達または誰にでも切り替えることができます。
Halo:マスターチーフコレクションシーズン8の解決済みの問題
グラフィックス
- カスタマイズメニューのプレビューで、オリジナルまたはパフォーマンスグラフィック設定の特定のアイテムにグラフィックの不具合が表示されなくなりました。
- LGモニターディスプレイを備えたPC上のLGOnScreen Controlアプリは、パフォーマンスの低下や問題を引き起こしなくなりました。
- 視野(FOV)設定を調整している間、背景プレビュー画像がぼやけることはなくなり、FOV設定の変更にリアルタイムで調整されます。
カスタムゲームブラウザ
- フルゲームセッションに参加しようとすると、ダイアログに参加するのを待つことになり、接続を試みて失敗するのではなく、次にスロットが使用可能になったときにセッションに参加します。
- プレーヤーは、カスタムゲームブラウザの試合に参加したり、友達を招待したりできるようになりました。
- サーバーの禁止を受け取ったプレーヤーは、カスタムゲームブラウザセッションのホストに失敗したときに禁止されたことを通知するエラーを受け取るようになりました。
- 新しいチーム変更オプションである自動は、セッションのバランスを取り直して、各チームのプレーヤー数が不均衡な状態で試合が開始されないようにします。
- ゲーム後の大虐殺レポートでは、選択したものではなく、デフォルトのエンブレムまたはサービスIDを持つプレイヤーが表示されなくなりました。
- 英語以外の言語でのより長いゲームバリアントの説明が、[ゲームバリアントの説明]ボックスに収まるようになりました。
- Xboxで、カスタムゲームブラウザセッションに参加するときのロード画面が一時的にちらつくことがなくなりました。
- [セッションの詳細]メニューの[ゲームのレポート]機能により、プレーヤーはレポートするカテゴリを選択するように求められるようになりました。
- マウスとキーボードで、[参照]メニューのセッションにカーソルを合わせて右クリックしても、小さなドラッグカーソルが表示されなくなりました。
- [バリアントの追加]メニューを終了した後、[作成]メニューを終了するときに、[戻る]を2回押す必要がなくなりました。
- セッションの詳細を表示すると、[セッションの詳細]ボックスの情報の間隔が広がりました。
- [作成]メニューで、一致が作成されたかどうかに関係なく、セッション名と設定がゲームの起動間で引き継がれるようになりました。
- Halo:Reach Createメニューに3つのバリアントを追加した、古いカスタムゲームブラウザデータを持つプレーヤーは、ゲームを再起動したときに3番目のバリアントのデータを失うことはなくなりました。
- [セッションの詳細]メニューから戻ると、ランダムなセッションは選択されているように表示されなくなります。
- リストの一番下をスクロールすると、セッションが一度に1つずつ読み込まれるのではなく、結果の半分のページが読み込まれるようになりました。
- 各ゲームセッションのプレイヤー数は、更新後も正確になります。
- 提供されたスペースに収まる可能性のあるゲームセッションのタイトルは、省略記号で区切られなくなりました。
- [セッションの詳細]ボタンをすばやく押すと、[戻る]ボタンを同じ回数押して[セッションの詳細]メニューを終了する必要がなくなりました。
- プレーヤーで並べ替え(降順)すると、リストの一番上に完全なセッションが表示されるようになりました。
- マウスとキーボードを使用しているときに、部分的に表示されていないセッションが選択されているときにゲームセッションのリストをスクロールしても、リストが突然または予期せずスクロールすることはなくなりました。
- 複数のマップを使用するゲームセッションでは、マップ列に(+ X回転)ではなく(+ X)と表示されるようになりました。
- 1つのマップのみを使用するゲームセッションは、[マップ]列のマップ名に(回転で+0)が追加されて表示されなくなります。
- 選択した並べ替え方法は、セッションの詳細を表示して[参照]メニューに戻った後に記憶されるようになりました。
- インジケーターは、プレーヤー列がデフォルトの並べ替えオプションであることを明確にするのに役立ちます。
- 現在のメニュー選択を示すハイライトは、名簿にアクセスしたり、チャットウィンドウを開いたり、ハイライトフォーカスを右に移動したりした後、完全に消えることはなくなりました。
フォージ
- [名前を付けて保存]ウィジェットが、プレーヤーが最初に[名前を付けて保存]を1回使用しなくても、Forgeの一時停止メニューに正しく表示されるようになりました。
Halo:マスターチーフコレクションシーズン8のPCで解決された問題
- F11キーでウィンドウモードを変更しても、ガンマ設定がデフォルトに戻らなくなりました。
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Halo:CombatEvolvedが問題を解決
グラフィックス
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- ゲームを再起動しても、[カスタマイズ]メニューのカスタマイズプレビューにデフォルトのオプションが表示されなくなりました。
- リマスターされたビジュアルで実行中のキャンペーンミッションHaloのフレームレートが改善されました。
- Cortanaの顔のアニメーションがリマスターされたビジュアルに正しく表示されるようになりました。
- クラシックビジュアルの343Guilty Sparkシネマティックの照明は、元のゲームリリースと一致しています。
- スナイパーライフルズームのターゲット距離と高度の測定値が適切に調整され、元のリリースと一致するようになりました。
- PCでは、マグナムとロケットランチャーの2倍ズームHUD要素がレチクルに近すぎて表示されなくなりました。
- 最終的なシネマティックには、元のHalo:CombatEvolvedリリースと一致するモーションブラー効果があります。
- グラフィック設定を変更した後、画面の下端と右端に細い線が表示されなくなりました。
オーディオ
- クラシックオーディオを使用したキャンペーンでは、音楽と会話のリバーブが元のゲームリリースと一致するようになりました。
- リマスターされたオーディオを使用したキャンペーンでは、アサルトライフルの射撃オーディオがクリップの終わり近くでこもったり完全に沈黙したりすることはなくなりました。
- クラシックオーディオでは、武器の発射や手榴弾の爆発などのさまざまなオーディオエフェクトが、元のゲームと比較してわずかにピッチダウンされなくなりました。
- クラシックオーディオでは、キャンペーンのオープニングシネマティックの後に再生される最初の音楽トラックには、オーディオポップサウンドがありません。
- キャンペーンミッション343Guilty Sparkでは、ペリカンラジオ/コヴナントラジオクレートのアンビエントオーディオが、一定の距離を移動した後に突然静かになることはなくなりました。
- 音源が物体の後ろで遮られても、突然静かになることはなくなりました。
- マルチプレイヤーマップのバトルクリーク、インフィニティ、およびゲフィロフォビアでは、オーディオのリバーブレベルが低下し、元のHalo:CombatEvolvedリリースと一致するようになりました。
実績
- マドリガルデビューアチーブメントは、関連する非表示のサウンドトラックキューをアクティブにすると、期待どおりにロックが解除されるようになりました。
Halo2で解決された問題
運動
- ミッションTheGreat Journeyでは、ミッションの終わり近くにあるレイスが逆さまにスポーンしなくなりました。
- クラシックビジュアルでは、シネマティクスが次のシーンに移行するときに適切にクロスフェードするようになりました。
- ミッション蜂起では、プレイヤーを支援するために立ち寄るZealot Eliteの援軍が、屋内エリアを介してプレイヤーを追跡します。
- スカルを拾うと、元のHalo 2リリースと一致するように、HUDの左上にスカルの名前が表示されるようになりました。
- ミッションのアーモリーとカイロステーションでは、ミッションの音声が正しいタイミングで発生するようになりました。これは、元のHalo2のリリースと一致しています。
- アーマリーのルックチュートリアル中にプレイヤーレチクルが失われることはなくなりました。
ゲームプレイ
- Ghostsは、元のHalo 2リリースと一貫性を保つために、オーディオと爆発を再生するだけでなく、自己破壊をアニメートするようになりました。
- Halo 2 Classic Multiplayerゲームプレイでは、元のHalo 2リリースと一致して、大きな高さから落下しても落下ダメージが発生しなくなりました。
- グラフィック–クラシックビジュアルアップデート
- キャンペーンミッションのSacredIcon and Quarantine Zoneやマルチプレイヤーマップのロックアウトなどの雪のマップでは、元のHalo 2のリリースと一致して、雪が降る天候の影響があります。
- Backwash andWarlockやキャンペーンミッションTheGreat Journeyのような雨のあるマップでは、元のHalo 2リリースと一致して、雨がより目立つようになりました。
- キャンペーンミッションのアービターとオラクルでは、風の色が薄くなり、嵐の密度が増加して、元のHalo2のリリースと一致するようになりました。
- キャンペーンで敵が発したライトは、敵が視界から外れたときに、一部の固体オブジェクトを通して一時的に表示されなくなりました。
- 特定のNvidiaGPUおよびクラシックビジュアルでは、キャンペーンおよびマルチプレイヤー全体で植物が生息するエリアから葉が失われることはなくなりました。
- カットシーンのブルーム効果がより目立ち、元のHalo2リリースと一致するようになりました。
- 樹木やForerunnerテクノロジーなどのオブジェクトのバンプマッピングの暗い輪郭は、元のHalo2リリースと一致するように削減されました。
- Halo 2マルチプレイヤーマップGeminiには、元のHalo 2リリースと一致するように、動的なフォグとライティングが追加されました。
- 太陽が存在するマルチプレイヤーマップまたはキャンペーンミッションで太陽が適切にレンダリングされるようになりました。
- いくつかのマップの水は、元のHalo2リリースと一致するように暗くされています。
- 海兵隊員とジョンソンがプレイヤーと一緒に戦うとき、彼らはもはや頭、腕、または胸に鎧のクリッピングの問題を抱えていません。
- 預言者は、カットシーン中に椅子や衣服にグラフィックの不具合がなくなりました。
- マルチプレイヤーマッチでエリートの鎧が発する光は、一部のソリッドオブジェクトを通して表示されなくなりました。
- ペリカンのジェット推進力は、元のHalo 2リリースと一致するように、より明るく、より見やすくなりました。
- キャンペーンとマルチプレイヤーで、SMGのモデルは、二刀流ではなく、上または下を見たときに調整されるようになりました。
- キャンペーン全体のオブジェクトの影とシネマティクスが正しく表示されるようになりました。
Halo3で解決された問題
グラフィックス
ギルモア・ガールズ:人生の1年
- ゲームプレイ中にゲームウィンドウのサイズを変更しても、1080pを超える解像度でブルームライトが広がり、ちらつくことはなくなりました。
- 8人用の無料ゲームでは、バックパックの色が、プレーヤーの鎧のカスタマイズ用に選択された原色を尊重するようになりました。
- キャプチャーザフラッグでは、旗の色が拾われた後、キャリアのチームの色に変わることはなくなりました。
カスタマイズ
- Halo 3の新しいスキンのトグルが無効に設定されている場合、エリートの三次色が消えることはなくなりました。
- エリートネックモデルは、レガシーヘルメットが装備されていて、Halo 3トグルの新しいスキンが無効に設定されている場合に、継ぎ目や不一致のtechsuitテクスチャを表示しなくなりました。
- Halo 3の新しいスキンのトグルが無効に設定されている場合、エリートバックアーマーのバックデカールが消えることはなくなりました。
- MARK VIまたは非レガシーショルダーアーマーが装備されていて、Halo 3の新しいスキンのトグルが無効に設定されている場合、エンブレムが消えることはなくなりました。
マルチプレイヤー
- プレーヤーの大規模なグループ(8歳以上)が関与する試合でのゲームプレイ中に、ゲーマータグが間違ったプレーヤーの上に表示されることがなくなりました。
- プレイヤーが裏切りのフラグを誤って付けられ、ゲームから削除されるというレガシーエクスプロイトを削除しました。
マルチプレイヤーマップ
滝
- ウォーターフォールのいくつかの領域で、フレームレートとパフォーマンスが大幅に向上しました。
角
- フォアランナーのピラールームでは、意図したとおりにセンチネルが飛び回っています。
- マップの中央近くのランプと、一部の廊下の入口と出口のポイントにある小さな隆起が削除されました。
- 赤と青の基地の柱の後ろにジャンプすることを含むエクスプロイトを削除しました。
- オレンジ色のリフトの上のスペースで出入り口の上部に到達することを伴うエクスプロイトを削除しました。
フォージ
- 固定または段階的な物理に設定された小さなオブジェクトは、オンラインでプレイするときに通常の物理に設定されているように動作しなくなりました。
- マップサンドボックスでは、特定の角度から見たときにオブジェクトが急激にちらつくことはなくなりました。
Halo 3:ODSTで解決された問題
ファイアファイト
- ロケットを使用してファントムをスタックさせ、進行させることはできなくなりました。
- フレンドリーな音声回線は、ホストだけでなく、すべてのプレーヤーで期待どおりに再生されるようになりました。
Halo:解決された問題に到達する
グラフィックス
- 一部のHalo:Reachミッションでは、特定の角度から見たときにシャドウラインが地面に表示されなくなりました。
- Nvidia GPUでは、特定の角度から見たときに、プレーヤーの左側の壁に垂直線が表示されなくなりました。
ファイアファイト
- Halo:Reach Firefightモードで統計が正しく追跡されるようになり、チャレンジとアチーブメントに向けて進捗が得られます。
- 試合後の大虐殺レポートでは、試合の難易度が実際にヒロイックであったのに、試合の難易度が通常であったことが表示されなくなります。
カスタムゲームブラウザ
- 複数のカスタムゲームブラウザゲームを連続してプレイしても、ゲームの残りの部分で特定のテクスチャが黒くなることはなくなりました。
フォージ
- Halo:Forgeで作成されたリーチマップバリアントでは、特定の角度から見たときにオブジェクトが急速にちらつくことはなくなりました。
Halo4で解決された問題
グラフィックス
- Reclaimerエンディングシネマティックの最後のカットシーンの照明が正しい明るさになりました。
スパルタンオプス
- Spartan Opsフィルムのオーディオは、サポートされている言語に完全にローカライズされています。
- Spartan Opsのチャプター6-1は、Halo4マルチプレイヤーがアンインストールされている場合でもロードされるようになりました。
フォージ
- マウスとキーボードでのForgeゲームプレイ中に、[ロードアウトの変更]メニューが常にスペースバーにバインドされるとは限りません。
- Xboxコントローラーを使用しているときに、オブジェクトにカーソルを合わせてD-padを押し続けると、オブジェクトが正しく複製されるようになりました。
その他のHalo:マスターチーフコレクションシーズン8の修正
ユーザーインターフェース
- ネットワークがLANまたはオフラインに設定されている場合、マッチメイキングを必要とするゲームモード(ソーシャルゲーム、競争ゲーム、ファイアファイトマッチメイキング)のボタンがグレー表示されるようになりました。
- [名簿]タブは、すべてのゲームタイプのアイコンでゲームセッションのリーダーをマークするようになりました。
- プレーヤーの1人が他のプレーヤーをフォローしていないために別のプレーヤーに参加できないと、より役立つエラーメッセージが表示されるようになりました。
- テキストチャットメッセージの省略記号メニューボタンにカーソルを合わせると、そのメッセージがチャットウィンドウの中央に移動しなくなりました。
- カスタムゲームブラウザの試合で、後続の試合間のロード画面にセッションのサーバーリージョン情報が含まれるようになりました。
- Halo 3、Halo:Reach、およびHalo 4のカスタマイズメニューでは、リストの下部ではなく、ヘルメットカテゴリの後にバイザーカテゴリが表示されるようになりました。
- カスタマイズメニューのアニメーション化された背景は、メインメニューのアニメーション化された背景を表示するのではなく、以前に使用されていた武器と鎧の背景を一貫して表示するようになりました。
- Halo:Combat Evolvedのマルチプレイヤーゲームにロードしている間、ロードバーは部分的にいっぱいになるのではなく、ロードの進行状況と適切に一致するようになりました。
- Halo4のオリジナルリリースのFishStickコントロールスキームが、ボタンレイアウト設定のオプションとして利用できるようになりました。
- Xboxでは、プレーヤーを報告するときに開く仮想キーボードは、デバッグテキスト$ REPORT_PLAYERを使用しなくなりました。
ファイル共有
- マルチプレイヤーまたはファイアファイトの試合をプレイした後に生成された一時ファイルは、最大許容ファイルサイズではなく、実際のファイルサイズを表示するようになりました。
アクセシビリティ
- ナレーター機能は、カスタムゲームブラウザーの[参照]メニューでセッション情報を読み取った後、カスタムを追加しなくなりました。
SteamworksModツール
- Halo:The Master Chief Collection onSteamworksのmodツールが修正および改善されました。
の最新シーズン Halo:マスターチーフコレクション 確かに、さまざまな新しいコンテンツ、変更、修正を導入しています。全体として、それはかなり適切なようです ハロー:MCC シーズン8は、2021年のその年の最後の更新であり、最終的には MCC の これまでの7年間の寿命の最大の更新。
と ヘイローインフィニット ついに12月にリリースされ、Xbox GameStudiosと343Industriesは、他の新しいゲームでプレイヤーの気を散らさないように意図しているようです。 Halo:マスターチーフコレクション フランチャイズの新しいフラッグシップエントリーとほぼ同時期にリリースされるコンテンツ。スタジオが来年の編集のために、その焦点が当然優先されるのと同じくらい多くのコンテンツを作成する予定であるかどうかは不明です。 ヘイローインフィニット 、しかし、それは Halo:マスターチーフコレクション 2022年も引き続きサポートされます。
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ソース: Halo Waypoint