Halo Infiniteのオーディオチームは、フランチャイズの音楽の重要性と、このゲームのスコアについて過去のゲームをどのように振り返ったかについて話しました。
Halo's ジョン・ウィリアムズのスコアが重要であるのと同じくらい、音楽はシリーズにとって重要です スターウォーズ 343Industriesはそれを心に留めているようです ヘイローインフィニット 。開発者はの音を見つけるプロセスについて話しました ヘイローインフィニット 新しいブログ投稿で、その希望に満ちた名誉あるモチーフの重要性に注目しています。
Halo Infiniteは現在、343の3番目として多くのプレッシャーをかけています。 ハロー チームは、前のタイトルの間違いを正すことができるようにするために多くの時間を費やしてきました。 ヘイローインフィニット XboxシリーズXのリリースを見逃す。大変な打撃でしたが、ファンの基準を確実に満たすために必要なもののようです。以前のエントリーに欠けていたものの1つは、オリジナルの音楽です ハロー 作曲家のマーティン・オドネルは、バンジーが仕事に取り掛かったときにシリーズを去りました 運命 。最新のゲームには決して悪い音楽はありませんでしたが、ファンが期待する魔法のいくつかが欠けています。
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新しいで Halo Waypoint ブログ投稿、343Industriesのチームが ヘイローインフィニット 音楽からオーディオデザインに至るまで。オーディオディレクターの戸島壮太郎が「スピリチュアルリブート」の要素について語った ヘイローインフィニット そしてそれが音楽にとって何を意味するのか。 ' オリジナルのゲームもストーリーに暗い要素が含まれていましたが、音楽は主に明るい面に焦点を当てていて、非常にうまく機能しました ,' said Tojima. ' 明るい音楽が暗いストーリーにぴったり合う理由を考えました。マスターチーフだからです。マスターチーフとハローのプレイヤーは、人類の潜在的な終わりや宇宙の終わりに直面していても、困難な状況に圧倒されることはありませんでした。常に希望、英雄、自信があります。したがって、Halo Infiniteの音楽に関しては、チーフのストーリーとプレーヤーのエクスペリエンスをサポートするために、これらの明るく前向きなテーマにさらに焦点を当てる必要があると考えています。 。 '
ヘイローインフィニット はすでに有望に見えており、343Industriesは過去数か月にわたって信じられないほどのレベルの透明性を示しています。完全なブログ投稿には、多数のオーディオクリップと設計プロセスの詳細な内訳が含まれており、AAAゲームの舞台裏の珍しい素晴らしい外観だけでなく、待望のゲームの重要な外観も示しています。
特に2020年を通して、多くの懸念がありました。 ヘイローインフィニット 爆撃する可能性があります。 343 Industriesは、ゲームを何年にもわたって覆い隠した後、夏の間ゲームを披露し、その視覚的な欠陥についてひどく批判されました。通常、進行中のビルドでは大きな問題ではありませんが、リリースのほんの数か月前であり、Xbox SeriesXのパワーを示すことを目的としていました。 ヘイローインフィニット 開発者も一年中船を飛び越え続け、懸念を引き起こしましたが、スタジオがより自信を持って透明性を維持している今、多くの懸念が押しつぶされています。
ソース: Halo Waypoint
ヘイローインフィニット Xbox One、Xbox Series X / S、およびPC向けに2021年にリリースされる予定です。