Halo の共同制作者、テレビ番組のゲーム精度に関する反発に反応

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マーカス・レート氏は、 ハロー パラマウントTVシリーズのビデオゲーム化に対する批判に応えている。 Lehto は 1997 年から 2012 年まで Bungie で働き、大成功を収めた重要なクリエイティブ人物の 1 人として認められています。 ハロー ゲーム、これまでのすべての分割払いに貢献 ハロー: リーチ , その後、彼は会社を辞めました。実際、マスターチーフのブーツの底には彼のイニシャル(M.R.L)が刻印されており、これはシリーズのトレードマークとなった象徴的なアーマーのデザインをレートが担当したことによるものです。





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当初はスティーブン・スピルバーグやピーター・ジャクソンなどの名前が特定の時点で付けられていた、波瀾万丈の開発プロセスを経て、 ハロー 見せる 最終的に Paramount+ への道を見つけ、2019 年に制作を開始しました。今年 3 月にリリースされ、プラットフォームの歴史の中で最も視聴されたシリーズ初演としての記録を打ち立てました。しかし、このシリーズはすぐにオンラインで二極化した議論に直面しました。観客からの反応は活気に満ちており、脚本が貧弱で原作からの逸脱であるとの見方に失望を表明する人もいた。 ハロー ソース素材。このシリーズの Rotten Tomatoes の視聴者スコアは現在 52% とあまり印象に残っていませんが、批評家スコアは現在 70% とはるかに高くなっています。マスターチーフを演じるスターのパブロ・シュライバーは最近、批評家からシリーズを擁護し、次のように説明した。 ハロー ショーは別の経験をすることを意図していました。






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なし は現在、この議論にも参入しています。 ハロー 共同制作者はツイッターで番組の方向性への不満を表明した。この番組について議論するスレッドに反応して、レート氏は次のように書いている。 この番組のインスピレーションがどこから来るのかわかりません。 あるユーザーの発言に倣って Haloは「ブランドを奪い、[シリーズ]の中心から遠ざけてしまう」 Lehto は、この番組がオリジナルのゲームに忠実ではないことに同意しました。以下の彼のツイートをご覧ください。

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レート氏の返答は、かなり厳しい非難である。なぜなら、この件に関する共同制作者の権限は間違いなく、映画の視聴者に影響を与えるからだ。 ハロー シリーズ。しかし、多くの創造的な決定が反発を煽った。 ハロー レートが意見を表明する前に。たとえば、番組が特に物議を醸した決定は、エピソード 1 でマスターチーフにヘルメットを脱がせたことでした。これは、この動きが不正確であると見なした人々から批判を受けました。 ハロー 伝承はありましたが、現在の従業員によってサポートされていました。 ハロー 開発者の 343 Industries は、これがテレビ媒体に必要であると考えました。これと、オリジナルからの他の多くの転用 ハロー ゲーム(Cortana のデザインなど)は、番組が愛されている財産を扱ったやり方に失望する視聴者と、番組を何か新しいものを生み出すチャンスと見なす視聴者との間に亀裂を生み出しました。



レート氏は自身のツイートで、議論の失望した側にしっかりと立場を置き、すでに激しさを増している議論に油を注ぐことになった。視聴者や過去の開発者からの批判が、すでに確認されている内容の変更に寄与するかどうか ハロー シーズン 2 はまだわかりませんが、これはショーの将来の成功に有益であることが判明する可能性があります。 20年間の活動を通じて、 ハロー ゲーム シリーズは8,100万部を販売しており、パラマウントはシーズン2でより正確なゲームでこの潜在的な視聴者に応えることを決定するかもしれません。ただし、次の詳細については未定です。 ハロー シリーズ作品はまだ明らかにされていません。






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ソース: ツイッター