Halo 4はファンにA(簡単な説明)を与えましたマスターチーフの顔を見てください

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マスターチーフはゲームの最も象徴的なビデオゲームの主人公の1人であり、Halo4はついにファンに彼の顔を(非常に)簡単に見てもらいました。





Halo 4 長期にわたるシリーズのファンに、マスターチーフの顔を(非常に)簡単に見てもらいました。最初 ハロー ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルに大きな影響を与え、健康を回復するなどのメカニズムや、2つの武器しか持ち運べない機能がすぐに他のFPSタイトルの定番になりました。また、優れたマルチプレイヤーモード、肉付けされた宇宙、メインキャラクターのマスターチーフジョン-117のインスタントアイコンも含まれていました。最初のタイトルの成功は続編を保証しました、 Halo 2 2004年にすぐに続きます。






ザ・ ハロー シリーズは現在ゲームの主力であり、スピンオフ小説、アニメ映画を制作しています こんにちは伝説 そして実写番組でさえ Halo 4:Forward To Dawn 。ニール・ブロムカンプが実写を監督する計画がかつてありましたが ハロー ピータージャクソンがプロデュースする映画、プロジェクトは資金調達の問題で崩壊し、デュオは 第9地区 代わりに。後 Halo's 元の開発者であるBungieが去り、343Industriesがブランドを引き継ぎました。彼らのスチュワードシップはファンからのさまざまな反応に遭遇し、後のエントリーは元のゲームより劣っていると見なされました。



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Halo 5:Guardians 長年の信者は、マスターチーフが新しい主人公のジェームソンロックを支持して傍観されたことに不満を持っていましたが、一般的には堅実な射手と見なされていました。ステータスに関しては、マスターチーフの認識可能性は次のようなものでそこにあります メタルギアの Solid SnakeまたはMario、そして彼の最も明確な特徴の1つは、..まあ、彼の特徴の欠如です。






最初から ハロー 、マスターチーフはヘルメットを着用しており、彼の顔は完全には明らかにされていません。これはジョン-117の神秘性を増すだけですが ハロー 共同作成者 マーカス・レフト ゲームの開発の初期に、ヘルメットのないチーフのスケッチがあったことを明らかにしました-彼が傷跡とハゲが散らばっていることを明らかにしました-シリーズは彼の顔を見せたいという誘惑に抵抗しました。チーフがどのように見えるかを見るのに最も近いファンは、「レジェンダリー」のエンディングです。 Halo 4 。プレイヤーがタフなレジェンダリーモードでゲームを終了すると、これはロック解除されます。最後のショットでは、ジョンが鎧を剥ぎ取り、ヘルメットを外したときに目のクローズアップが見られます。



これに対するファンの反応 Halo 4 エンディングはかなり複雑で、ありがたいことに、5番目のゲームのフルフェイスの公開には至りませんでした。この段階でフランチャイズがチーフの素顔を明らかにするのは間違いであり、期待に応えることはできません。シルベスター・スタローンの映画でドレッドがヘルメットをほぼすぐに外したとき、コミックキャラクターのジャッジ・ドレッドのファンは動揺しました。これはコミックでは決して起こりません。 ドレッド 2012年から、カールアーバンのタイトルキャラクターがヘルメットをずっとつけたままにして、この間違いを修正しました。うまくいけば、今後 ハロー パブロ・シュレイバーをマスターチーフとして主演するテレビシリーズは、この例に従います。