ホワイトウォーカーを排除することはナイトウォッチの目的を果たしましたが、ゲーム・オブ・スローンズの終わりに軍事秩序は活発なままでした。
ウィンターフェルの戦い中にホワイトウォーカーを排除することはナイトウォッチの目的を果たしましたが、軍事秩序はその後も活発なままでした ゲーム・オブ・スローンズ 終了しました。壁に沿って配置されたグループは、境界を越えて7つの王国に侵入しようとする脅威から構造物を守りました。ジョン・スノウの主司令官としての関与と奉公に基づいて、ナイトウォッチは常にショーの重要な焦点であり続けました。命令の主要な仕事は果たされましたが、その存在は ゲーム・オブ・スローンズ 結論。
ナイトウォッチは、のイベントの8000年前に設立されたと言われています ゲーム・オブ・スローンズ 。命令に加わった男性は、結婚、家族、土地の所有を禁止する宣誓をしました。その上、兄弟たちは以前の忠誠との関係を断ち切ることを余儀なくされました、しかしその規則は時が経つにつれて変わりました。キャッスルブラックを本部として使用して、ナイトウォッチは7つの王国の北部地域に隣接する広大な壁を守りました。野人は別として、時計はホワイトウォーカーや巨人などの生き物が壁を突破するのを防ぎました。ナイトウォッチが効率的に機能するために、グループはレンジャーズ、ビルダー、スチュワードの3つの部門に分けられました。しかし、大規模な脅威が発生したとき、それらはすべて戦闘機になりました。
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キャッスルブラックとウォール周辺での一連の激動の出来事の後、ナイトキングは構造を突破してウィンターフェルに向かって行進しました。ヴィセリオンのアイスブルーの火を使用すると、壁の一部が崩壊し、ホワイトウォーカーとワイトの軍隊が破ることができました。壁を破った後、ナイトウォッチの生き残ったメンバーは、ウィンターフェルの戦いの間にジョンとデナーリス・ターガリエンの軍隊を支援するために彼らのポストを放棄しました。現在の主司令官、エディソン・トレット、ナイトキング、そして彼の追随者を含む多くの兄弟がこのイベントで亡くなりましたが、敗北しました。荒野が同盟国として機能し、ホワイトウォーカーが存在から一掃されたように見えるため、ナイトウォッチにはもはややるべき仕事がないようでした。ジョンの運命がデナーリスの暗殺に続いて発表されたとき、それは変わりました。
ジョン・スノウの夜の時計への追放はそれが新しい目的であることを明らかにした
彼の行動は正当化されたが、ジョンはナイトウォッチに追放され、そこで彼は残りの年を生き抜いた。元主司令官は彼の判決を受け入れ、親しい野蛮な友人であるトルムンドと再会した後、フリーフォークに加わり、壁の向こうの家に戻った。ティリオンラニスターが述べたように ゲーム・オブ・スローンズ シリーズフィナーレ、ナイトウォッチは 'として機能します ろくでなしと壊れた男性のための場所 。」 Night's Watchは、野人やホワイトウォーカーから身を守るために存在するのではなく、貧しい人々、追放された人々、または踏みにじられた人々の避難所として機能します。
Night's Watchの現在のメンバーは、差し迫った脅威に備えているようには見えませんでしたが、将来何かが起こった場合に備えて、7つの王国の指導者も組織を存続させた可能性があります。架空の世界は、人間やその他の脅威に悩まされていたので、ある種の軍事秩序を無傷に保つことは賢明だったでしょう。ジョンがフリーフォークに留まったのか、それともナイトウォッチ本部に戻ったのか ゲーム・オブ・スローンズ 、最前線での彼の存在は、防衛の観点から安心していました。