PCベータ版のGooglePlayゲームがここにあり、クロスデバイスゲームの保存をサポートしています。ただし、現時点では一部の国に限定されています。
PC上のGooglePlayゲームでは、ユーザーは実行できます アンドロイド Windows PCでゲームをネイティブに実行し、OSやフォームファクターの制限なしに、ゲームの進行状況をデバイス間で保存できます。これはまったく新しいアイデアではありませんが、間違いなく大きな動きです。これまでのところ、PCでAndroidゲームをプレイするための唯一の適切な方法は、BluestacksやAndroidx86などのエミュレーションソフトウェアを実行することでした。公式には、2つのプラットフォーム間のx86-ARM壁全体のため、ドアは閉じたままでした。
昨年、MicrosoftがWindows 11用のAndroidアプリの登場を発表したとき、それはようやく変わりました。ただし、アプリの配布は、Google Playストアと比較してアプリ(およびゲーム)のライブラリがはるかに少ないAmazon AppStoreに限定されていました。 Amazon App Storeでは、ユーザーがゲームだけでなくアプリもダウンロードできるようになりましたが、Googleは現在ゲームライブラリの空白を埋めようとしています。
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会社 発表 Androidゲームが公式経由でPC(Windows 10と11の両方)に登場すること GooglePlayゲームアプリ デスクトップおよびラップトップ用。アプリは現在ベータテスト段階にあり、順番待ちリストの制限が課されています。また、地理的にも制限されており、現在、台湾、香港、韓国に拠点を置くユーザーのみが次のようなモバイルゲームにアクセスできます。 モバイルレジェンド 、 生存状態 、 と 3つの王国の戦術 。 GoogleがmacOSに対して同じことを計画しているかどうかは不明ですが、Appleがそれを許可する可能性はほとんどありません。
別のクラウドストリーミングサービスではありません
ベータテストプログラムに選ばれた人は、25以上のゲームにアクセスできます。ユーザーは、マウスやキーボードなどの周辺機器を使用してPCでゲームをプレイできるようになります。これは間違いなく歪んだ側面であり、携帯電話の窮屈な画面入力を使用するユーザーに対して不当な優位性をもたらします。一部のゲームでは、モバイルでプレイしているユーザーとPCでエミュレータソフトウェアを使用しているユーザーを一致させることを意図的に避けていますが、Googleは、少なくともまだそのような保護手段について詳しく説明していません。ただし、重要なのは、ゲームの進行状況が同じGooglePlayゲームのログインですべてのデバイス間で同期されることです。
アプリは社内で開発されており、エミュレーションレイヤーを使用していないようです。 MicrosoftのXboxCloud Gaming、GoogleのStadia、NvidiaのGeForce Nowとは異なり、クラウドベースのゲームストリーミングでもありません。すべてのゲームはネイティブに実行されます。つまり、ますますグラフィックを多用するモバイルゲームを処理できるようにするには、PCハードウェアが基準に達している必要があります。 Google Playゲーム(PC上)ベータ版の公式サポートページには、少なくともWindows 10(v2004)、20 GBの使用可能なスペースを備えたSSDストレージ、ゲームクラスのGPU、オクタコアCPU、8 GBのRAM、およびWindowsが記載されています。管理者アカウント。さらに、ハードウェア仮想化も有効にする必要があります。 Googleはすでにグラフィックメモリの少ないAMDデバイスを除外しており、Lenovo ThinkPad(特に)も不特定の理由で除外されています。
リージョンロックとは別に、愛好家はWindows PCでAndroidゲームをネイティブに楽しむために、いくつかのハードルを通過する必要があります。まず、Google Playゲームの公式ページに登録して、順番待ちリストに参加する必要があります。確認を受け取ると、PC Checkソフトウェアをダウンロードして、システムに互換性があることを確認するように求めるメールが届きます。これは、Microsoft独自のバギーのようです。 Windows11の互換性をテストするためのアプリ 。システムが実行に値すると評価された場合 アンドロイド ゲームの場合、ユーザーはWindowsPCにGooglePlayゲームをインストールして、プレイを開始できます。
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ソース: Google Developers 、 グーグルプレイ