エジプトのゴッド・オブ・ウォーはヴァナハイムの昼夜サイクルを受け入れることができる

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フランチャイズの将来は現時点では不透明ですが、 ゴッド・オブ・ウォー エジプト神話を舞台にしたゲームはユニークな機能を活用できる可能性がある で紹介された ラグナロク 。神話の物語の最新作では、プレーヤーはすべてのナイン レルムに連れて行かれ、それぞれに取り組むべき独自のコンテンツと発見すべき仕組みがあります。たとえば、ヴァナハイムの緑豊かな領域には昼と夜のサイクルがあり、この特徴はエジプト神話の顕著な側面を適応させるのに役立つ可能性があります。





[警告: 以下の記事には『God of War Ragnarok』のネタバレが含まれています。]






ヴァナヘイムは、ヴァン神族の生い茂る領域です。 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク 最大かつ最高のエリア。続編のストーリーでは、まずクレイトスがフレイヤとの同盟を確保するためにそこに連れて行かれ、その後プレイヤーはヘイムダルとのクライマックス対決のために戻ってきます。ヴァナハイムにはオプションのコンテンツも満載で、プレイヤーは美しい川を探索したりサイドクエストを受け入れたりすることでコンテンツを発見できます。自己完結型の広大なオープンワールド領域であるクレーターは、そのスケールと素晴らしさをさらに増すだけです。 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク 最大の領域が提供する必要があります。 Vanaheim には独自の昼夜サイクルも含まれており、シリーズでクレイトスをエジプトの砂漠に連れて行った場合には、これを再利用して拡張することができます。



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God Of War Ragnarok がヴァナハイムに昼夜のサイクルを追加

で紹介されている他の 8 つの領域とは異なり、 戦争の神ラグナロク , ヴァナハイムは、プレイヤーが手動で制御できる独自の昼夜サイクルを備えています。きれい 戦争の神ラグナロク ヴァナハイムのバージョンには、神話上のスコールとハティ、太陽と月を追いかける魔法のオオカミのペアが住んでいます。クレイトスとアトレウスが盗まれた月を取り戻したら、この伝説を有利に利用し、神社を訪れて手動でオオカミを呼び出し、ヴァナハイムを昼と夜で切り替えることができます。このメカニズムはいくつかのパズルで重要な役割を果たしており、特定の障害物や道が夜間または日中に消えます。






昼と夜のサイクルはエジプトのドゥアトをゴッド・オブ・ウォーにもたらす可能性がある

ヴァナハイムの昼夜サイクルを拡張して、 戦争の神ラグナロク これは、エジプト神話の死者の世界であるドゥアトを再現するのに最適な方法です。かつてのアンダーワールドとヘルヘイムのように ゴッド・オブ・ウォー ゲームでは、ドゥアトには常住の神々と永遠の休息を求めてさまよう魂がいっぱいです。クレイトスが死後の世界を訪れた歴史を考えると、 ゴッド・オブ・ウォー エジプトを舞台にした続編では、プレイヤーがドゥアトを探索できることは間違いありません。しかし、エジプトの死者の世界は通常、生きている世界の鏡像として描かれているため、ドゥアトへの行き来はスイッチを入れるのと同じくらい簡単かもしれません。



あ ゴッド・オブ・ウォー エジプトを舞台にしたゲームでは、ヴァナハイムの昼夜サイクルと同様のメカニズムを使用して、クレイトスがドゥアトに出入りできるようにする可能性があります。エジプトの太陽神であるラーは、日中は生きている世界を旅し、夜はドゥアトを旅するといわれています。これは、スコールとハティを召喚することでヴァナハイムの昼と夜が切り替わるように、太陽を操作することでクレイトスが生者と死者の世界を行き来できることを意味します。 戦争の神ラグナロク 。 ゴッド・オブ・ウォー エジプト神話を探求する続編には、複数の小さな領域をフィーチャーするのではなく、生きている世界とドゥアトを 2 つの巨大な鏡面世界地図として含めることができます。






もし ゴッド・オブ・ウォー このシリーズはエジプト神話に取り組み、適応させるつもりです ラグナロクの 昼夜システムは Duat を実装するための優れた方法です。エジプトの死者の世界には多くの神​​や生き物が生息しており、シリーズが焦点を当てるのに理想的な場所です。生きている世界とドゥアトの間の分離は太陽の通り道と関連しており、 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク スコルとハティは完全に平行線をたどります。



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ソース: プレイステーション/YouTube