ゴッド・オブ・ウォーの監督が、クラトスが常にアトレウスボーイと呼ぶ理由を明らかにする

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ゴッド・オブ・ウォーのディレクター、コーリー・バルロクが、クラトスがアトレウスの少年と呼ぶ理由、テクノロジーが作成に不可欠である理由などを新しいビデオで説明しています。





ファンは2018年のあらゆる側面に気を配っています ゴッド・オブ・ウォー 、PlayStation 4専用のすべてのディテールを味わい、最初のリリースからほぼ2年後もタイトルを祝い、サポートし続ける永続的なコミュニティを形成します。さて、ゲームのディレクターであるCory Barlogは、以前は多くのファンを避けていた1つの詳細に新しい光を当てました。なぜ、Kratosは、ゲームの広大なストーリーの多くで息子のAtreusを「男の子」と呼んでいるのでしょうか。






最愛のシリーズの以前のエントリーからの逸脱、フランチャイズの最新のものは、PlayStation 4プラットフォームの力の証となる何かを作成することを目的としており、最終的には物語的に魅了され、技術的に驚異的なタイトルを作成しました。さらに、アトレウスを「少年」と愛情を込めて、または冷淡に言及するというクラトスの好みは、即座のミームになりましたが、それを超えて、それはスパルタの幽霊へのファンをはるかに愛していました。



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ソニーの公式に投稿された新しいビデオで ツイッター 、Barlogは、クリエイティブプロセスにおけるテクノロジーの重要性、クリエイターが好奇心を持ち続ける必要がある理由、そしてもちろん、クラトスが自分の息子にそのような一見遠い愛情の言葉を使用した理由について、視聴者に専門的に啓蒙します。彼の良い名前。 SIEサンタモニカスタジオのクリエイティブディレクターは、ゲーム業界に関する意見やアイデアを提供することに異論はなく、クリエイターを新しいテクノロジーにさらすことで、以前は考えていなかった新しいクリエイティブな道を開くことができると述べています。






PlayStation5の計画されているHoliday2020のリリースが着実に近づいていることで、ファンはほぼ確実に、ゲーム技術の次のステップからどのような創造的な進歩がもたらされるかを楽しみにしています。続編ですが ゴッド・オブ・ウォー まだ発表されておらず、ファンはクラトスの次の遠出に没頭する前にかなりの時間を待つ可能性がありますが、テクノロジーが創造性、好奇心、さらにはゲームデザインに与える影響を見るのはまだエキサイティングです。






のようなメジャーリリース ラストオブアスパートII そして Ghost of Tsushima 2020年にPlayStation4でリリースされる予定であり、ファンに今後数か月でさらに素晴らしい体験を提供しますが、うまくいけば、次の ゴッド・オブ・ウォー タイトルは遅くではなく早く進行します。一方 ゴッドオブウォー2 ファンをクラトスとアトレウスと再会させるゲームの明白な選択かもしれませんが、「DadofBoy」がそれに特定のリングを持っていることを否定するのは間違いなく難しいです。



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ソース: ツイッター