ゴッド・オブ・ウォーの監督がボス戦の批判に応えます

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ゴッド・オブ・ウォーのディレクター、コーリー・バルロクは、ゲームに一部のファンが好むほど多くのボス戦がない理由と、彼が意識的な決定を下した理由を明らかにします。





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これは、史上最高のプレイステーション限定の1つと見なされる可能性がありますが、現在は2018年のディレクターです。 ゴッド・オブ・ウォー ゲームの最大の批判に取り組んでいます。



2018年に新たに追加されたのは、ギリシャ語ではなく北欧神話、旅行パートナーとしてのクラトスの息子アトレウス、そしてゲーム全体が連続ショットで撮影されたことです。 バードマン 。そうは言っても、すべてではありません ゴッド・オブ・ウォー テストは非常にうまく機能し、少数のプレイヤーがボス戦の欠如に反対しました。

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ゲーマーはポセイドン、ヘラクレス、ゼウスから聖地獄をノックアウトすることに慣れていましたが、 ゴッド・オブ・ウォー 一連の小さな戦いが点在する広大な冒険にファンを連れて行った、より洗練されたゲームでした。と話す GamingBolt 、ディレクターのCory Barlogは、開発期間が延長されたにもかかわらず、ソニーのサンタモニカスタジオが念頭に置いていたすべてのものを実現するのに十分な時間がなかったことを認めています。






「ご存知のように、各ボスに15〜20人がいるという理由だけで、ゲーム全体でカットしなければならなかったボスがいくつかあり、それらのボスはそれぞれ1年から2人になります。多くの人が過小評価していることだと思います。「このゲームには十分なボスがいません!」あなたは一種の貪欲です。私はそこにさらに10人のボスが欲しいのですが、このゲームを作るのに20年ほどかかったでしょう。」



Barlogは、彼の決定を擁護し続け、何を維持し、何を切り刻むかを知ることが、ゲーム開発の重要な部分であると説明しました。一部の人にとってはイライラするかもしれません ゴッド・オブ・ウォー 以前のゲームからの最大の魅力の1つから逸脱しましたが、それは進化するシリーズの一部です。






そして、それが開発の本質です。そのニュアンスを見始めると、野心がリソースと時間を覆い隠している場所があることに気付き、それをやりたいと思っていますが、最終的にはそれを実現するものを選択する必要があります。最大の影響。何を手放すかを知るのは難しいですが、あなたはあなたが言うところまで到達する必要があります。このことは他のことほど重要ではありません。私はこの他のことのために戦い、このことを手放します。」それはあなたにとって何が重要で何を作ろうとしているのかをあなたに知らせる長年の経験です。



それではありません ゴッド・オブ・ウォー ビッグボスの戦いはありませんでしたが、彼らは次のような特にアクション満載のタイトルよりもはるかに散発的に感じました ゴッドオブウォー2 そして ゴッドオブウォー3 。一つの不満は、オーディンとトールの両方の存在が感じられたが、 ゴッド・オブ・ウォー 、どちらもスパルタの幽霊との壮大なスローダウンを取得しませんでした。そうは言っても、 の終わり ゴッド・オブ・ウォー 次のゲームで何が来るかをからかった -雷神のより大きな役割を含む- ゴッドオブウォー5 リヴァイアサンの斧がミョルニルと対戦するのに最適な時期かもしれません。

北欧の新鮮な空気を吸いながら、 ゴッド・オブ・ウォー 長年のアドベンチャーシリーズに命を吹き込み、はるかに古いバージョンのクラトスを紹介したにもかかわらず、ちょうどいい量の新しい血がありました。ギリシャの神々に取り組む7つのゲームの後、Barlogが前任者とは大きく異なるゲームで少し違うことを試みたいと思う理由は明らかです。彼は北欧神話のページからどのボス戦がカットインしなかったかを明らかにしていませんが ゴッド・オブ・ウォー 、彼らが場所を見つけることができる可能性はすべてあります ゴッドオブウォー5 のストーリーキャンペーン。

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ソース: GamingBolt